Sangue, Recursos e o Desgaste das Fichas
por Paul Jones
A gestão de sangue e recursos é uma parte importante do V:tES, mas percebo que nem todo jogador entende isso completamente. Uso todo tipo de contadores, fichas, pedrinhas ou qualquer coisa para representar sangue e recursos, mas costumo usar o termo fichas para me referir a sangue e recursos, já que muitas vezes quantas fichas sua presa tem é mais relevante do que onde elas estão.
Quando todas as fichas importam?
Do jeito que eu vejo, há duas formas de jogar isso: ou as fichas importam, ou os recursos importam. Se você está jogando o novo Deck Malkavian de Quinta Edição (ou qualquer outro tipo de Stealth & Bleed), você não vai se importar com o sangue nos vampiros da sua presa, já que planeja passar direto por eles, e se eles te pegarem... bem, você não vai exatamente tirar fichas deles em combate! Porém, se você está jogando o Deck Tremere, vai tirar fichas de onde quer que estejam. Os dois decks eliminam a presa sangrando com Govern the Unaligned, mas funcionam de maneiras bem diferentes.
Comparação de ação
O combate pode se desenrolar de várias formas diferentes, então, para manter o foco, vamos supor que seu oponente não jogue nenhuma carta no combate.
q Malkavian
Você sangra com Alexander Silverson usando Govern the Unaligned e sua presa bloqueia. Você joga Bonding, transformando isso em uma sangria de 4 e aumentando a furtividade. Se sua presa tem percepção, você precisa de mais furtividade ou está em apuros. Seu melhor cenário em um combate é manobrar para longa distância e acenar para seu oponente, ou trocar golpes de mão por um dano. Isso significa que você perde exatamente a mesma quantidade de fichas que sua presa, mas você não se importa com fichas, você se importa exclusivamente com recursos, e sua presa não perdeu nenhuma.
u Tremere
Vamos olhar para o mesmo cenário. Você sangra com Trevon Parker usando Govern the Unaligned e sua presa bloqueia. Você joga Bonding, transformando isso em uma sangria de 4 e aumentando a furtividade. Se seu oponente bloquear, você não se importa muito. O deck Tremere na verdade tem um pacote de combate, e você pode se surpreender com o quão eficaz ele é. Você faz uma de duas coisas: primeiro, usa um .44 Magnum se já o equipou, manobra para longa distância e atira por 2. Isso significa que, quer você resolva o Govern ou não, você tira 2 fichas a mais da sua presa do que perde. Jogar um Theft of Vitae a curta distância gera um resultado similar. Você perde 1, mas tira duas dela.
Os exemplos acima mostram a diferença fundamental entre as estratégias. O deck Stealth & Bleed tem a vantagem de conseguir contornar todas as fichas empilhadas nos vampiros da presa, mas depende inteiramente de conseguir resolver suas ações. O deck Tremere usa uma tática conhecida como desgaste, na qual, seja qual for o resultado da ação, você tira mais fichas do que perde.
Por que não simplesmente ignorar o sangue e ir direto atrás dos recursos?
Bem, as duas estratégias têm suas falhas. A maior falha da estratégia de desgaste é que, se você fica se metendo em brigas o tempo todo, corre o risco de perdê-las. O combate é como um jogo totalmente à parte dentro do jogo, e qualquer coisa pode acontecer. Os combates ficam bagunçados, e muitos jogadores podem se empolgar e mandar seus vampiros para o torpor porque querem ciclar cartas, ou porque não percebem o impacto que isso terá no fluxo da mesa, ou simplesmente porque você merece e eles precisam fazer isso.
Os decks Stealth & Bleed evitam, na maior parte, as complexidades do combate, e têm a enorme vantagem de poder ignorar as fichas nos vampiros. Porém, isso em si se torna uma falha enorme. Recusar-se a interagir com os vampiros da presa significa que eles têm todo o sangue de que precisam, e você vai se ver sangrando pra valer a presa da sua presa enquanto ouve a palavra Deflection repetida sem parar. Os decks de desgaste não se incomodam tanto com Deflection, já que isso ainda custa uma ficha da presa deles, e eles usam muito pouca furtividade, o que significa que a presa da presa deles pode bloquear. Eu poderia falar bastante sobre como não planejar para o combate te deixa vulnerável a decks Bum’s Rush, ou como você fica em apuros quando O Muro finalmente te alcança, mas vou logo contar a maior desvantagem... %(villein)s! A verdade dura é que você não pode ignorar completamente as fichas nos vampiros, porque as fichas podem ser movidas. Cartas de sucção como Villein, Blood Doll, e por aí vai, permitem que Matusaléns tragam esse sangue de volta para os recursos deles. O que me leva à minha próxima pergunta...
Quanto custa um vampiro?
Costumo ouvir jogadores falarem da capacidade dos vampiros como um custo, especialmente entre jogadores com histórico em outros jogos de cartas. Não é tão simples assim em V:tES: os recursos não são gastos para colocar sua cripta em jogo, eles são investidos! Claro, há momentos em que isso pode custar, como a carta aceleradora de cripta Zillah’s Valley, que significa que você gastou 1. Mas você realmente gastou 1? Você está balanceando o que vai ganhar ao trazer o vampiro mais rápido contra o que vai perder se não o fizer. Zillah’s Valley costuma estar em decks que rodam ações de boiar como Govern The Unaligned ou Parity Shift, onde você recupera mais do que pagou. A questão é que vampiros não costumam te custar fichas, e para quando você precisar transformar esse sangue em recursos, você já terá um punhado de cartas no seu deck para te ajudar a fazer isso.
Exemplo de boiar
Vamos ver um exemplo de como um vampiro pode se pagar sozinho e ainda te render fichas. Você transfere Mary Anne Blaire, no seu próximo turno joga Villein recuperando 5. Na fase de servo, você usa a aptidão especial dela para colocar dois de sangue em um vampiro incontrolado mais jovem, depois usa Freak Drive, e então Govern the Unaligned em superior. Neste exemplo, 5 das fichas investidas já voltaram para seus recursos, e ao custo de 2 de sangue, você criou mais 5 de sangue em um vampiro incontrolado. Como ela é uma 10, isso significa que suas 4 transferências trariam para o jogo quem quer que você tenha ensanguentado naquele mesmo turno. Mary não te custou 10 de recursos, ela te rendeu 3 fichas e um novo vampiro.
O que eu devo fazer com essa informação?
Há muitos elementos em V:tES e muitos jogadores parecem esquecer a matemática. Você precisa fazer as contas, só certifique-se de estar olhando para os números certos.
The Coven vs Smiling Jack
Essas duas cartas mostram as diferenças marcantes entre os estilos. The Coven te dá 2 fichas a cada 5 turnos, mas distribui 8 fichas para a mesa antes de você recuperá-las. Smiling Jack tira 4 fichas para cada 1 que você gasta, mas os outros jogadores escolhem de onde as fichas vêm. Se você está jogando um deck Stealth & Bleed e há um Smiling Jack na mesa, sua presa vai tirar fichas dos vampiros dela e você não verá benefício nenhum, mas se há um Coven na mesa, você não terá nenhuma desvantagem. Isso contrasta fortemente com o deck toolbox, que vai dizimar sua presa com um Smiling Jack, mas se esgotará contra The Coven.
Stealth & Bleed
Se você está planejando construir um deck que ignora fichas e olha apenas para os recursos, vai precisar se planejar para isso. Certifique-se de segurar seu Sudden Reversal ou Wash até que sua presa tente puxar fichas dos vampiros dela, senão você perde sua maior vantagem. Preste mais atenção ao movimento de fichas do que ao ganho de fichas. Por exemplo, se sua presa joga um Parity Shift para tirar 3 de recursos da presa da sua presa, ainda são só 3 fichas que você precisa tirar. Se isso for a diferença entre uma eliminação, você vai querer votar contra, mas em outras circunstâncias pode ser vantajoso para você enfraquecer a presa da sua presa (especialmente se for um deck de Auspícios ).
Toolbox
Certifique-se de que sua presa sempre perca mais fichas do que você. Evite lutas que você acha que vai perder. A coisa mais importante que posso aconselhar aqui é bloquear seu predador só quando for necessário. Não importa tanto se seu predador está perdendo fichas ainda; se você consegue bloquear uma sangria e atingi-lo com um .44 Magnum, saindo ileso, isso é fantástico! Porém, se estiver sendo sangrado por um e ele tiver o .44 Magnum, você está dobrando sua perda de fichas. Se estiver usando cartas como The Rack, certifique-se de conseguir protegê-la! Foque nos números: um Hunting Grounds cedo é um alvo óbvio para seu Wash. Destrua o Army of Rats do seu predador. Certifique-se de manter o máximo de fichas que puder, e tirar o máximo possível para a esquerda.
Há muito mais que poderíamos dizer sobre como jogar cada deck, mas, para isso, confira a seção de arquétipos.