Boiar

Os recursos são a base do jogo. Quanto mais, melhor: mais recursos significam mais vida e mais servos. Todos os decks eficientes têm pelo menos um módulo básico para boiar: um conjunto de cartas destinado a recuperar recursos. Colocar sangue em vampiros não controlados equivale a boiar, já que o sangue pode facilmente ser recuperado com algumas transferências.

Extração de sangue

Recuperar recursos tirando sangue dos próprios servos — comumente conhecido como extração de sangue — é a forma mais difundida de boiar. Essa técnica faz uso das seguintes cartas de Mestre:

Isso consome alguns espaços de cartas de Mestre no deck, e deixa os servos um tanto enfraquecidos. Ainda assim, um vampiro pode agir e usar todas as suas disciplinas mesmo com apenas 1 de sangue restante. As duas cartas triviais, Villein e Vessel, são atraentes por não consumirem um espaço de carta de Mestre, mas são um pouco menos eficientes do que seus equivalentes padrão.

Errata de Villein

Villein teve seu texto alterado em junho de 2018: agora tem um limite máximo de 5 de sangue, o que não acontecia antes. Tenha cuidado ao ler uma decklist mais antiga, pois ela pode usar Villein onde Minion Tap seria mais adequado atualmente.

Decks que usam essa técnica podem melhorá-la incluindo cartas para regenerar o sangue de seus vampiros, já que ele efetivamente se tornou uma fonte de recursos. Hunting Grounds podem ser usados – há um para quase cada clã, além de terrenos de caça mais genéricos ou cartas com efeito semelhante:

Por fim, um punhado de cartas pode aumentar a quantidade de sangue que os vampiros obtêm ao caçar, o que é outra forma de regenerar seu sangue:

Ganho de recursos por cartas de Mestre

Outra alternativa é deixar que os servos usem seu sangue como acharem melhor e focar em gerar recursos diretamente usando cartas de Mestre. Algumas cartas permitem isso:

Cartas de Mestre de clã

5 clãs dão acesso a um local único que gera recursos:

Decks rápidos podem contar com o fato de que devem marcar seu primeiro Ponto de Vitória cedo, usando Momentum's Edge e Gambit Accepted.

Por fim, aqueles dispostos a pagar o preço podem até sacrificar alguns vampiros para recuperar recursos com Golconda: Inner Peace, Khobar Towers, Al‑Khubar r ou Redeem the Lost Soul.

Boiar por ação

A última alternativa é usar ações diretamente para boiar. Isso é excelente se a ação tiver uma alternativa poderosa, como o famoso D Govern the Unaligned ou R Enchant Kindred e Scouting Mission, ou se o boiar for um efeito colateral de uma ação já útil, como R Legal Manipulations e Social Charm, c Feast of the Soul's Secrets ou E Kindred Spirits.

Ações que colocam sangue em vampiros não controlados sem alternativa são menos eficientes. Ainda assim, podem ser úteis quando usadas em construções de enxame para colocar muitos vampiros em jogo rapidamente, como é o caso de Toreador antitribu g Art Scam, Mão Negra Reunion Kamut, Anarquista Break the Bonds ou Caminho do Poder e da Voz Interior & d/p Magnetic Authority. Guruhi P Founders of the Ebony Kingdom e Assamite n Khabar: Glory merecem menção especial, pois têm um ganho de sangue excepcionalmente alto.

Ganho de recursos por voto

A maioria das ações padrão gera ganhos de recursos entre 1 e 3 pontos. Algumas ações políticas, no entanto, podem produzir ganhos maiores se forem aprovadas. Elas são tão eficientes que praticamente todo deck orientado à política inclui algumas delas:

Contras

A maioria dos módulos para boiar é focada em cartas de Mestre. Isso implica que contrar essas cartas de Mestre com Sudden Reversal, Wash ou Bleeding the Vine é uma estratégia ofensiva válida. Tecnicamente, isso equivale a uma sangria indireta: impedir que a presa ganhe três recursos com Minion Tap ou Liquidation equivale a tirar três recursos dela com uma sangria. A mesma lógica se aplica para impedir ações políticas geradoras de recursos com Delaying Tactics.