Categorias de Arquétipos

V:tES é jogado há anos, e isso deu origem a uma série de arquétipos de deck eficientes. Dada a natureza multijogador do jogo, muitos arquétipos são escolhas válidas no mais alto nível, já que a eficiência de um deck depende bastante do seu posicionamento na mesa e da habilidade de negociação do jogador. Mesmo na cena de torneios moderna, dezenas de arquétipos diferentes costumam ser jogados em um único evento.

Por isso, ter um conhecimento básico dos arquétipos mais comuns, bem como de seus pontos fortes e fracos, é uma habilidade muito importante para um jogador. Conhecer o funcionamento interno dos arquétipos presentes na mesa é a única forma de compreender o equilíbrio da mesa e identificar as oportunidades à medida que surgem durante a partida.

Os arquétipos costumam ser divididos em categorias mais amplas, como apresentado aqui.

Sangria

Decks de sangria são focados na agressão à presa e usam ações de sangria para infligir pesados danos aos recursos. d é, sem dúvida, a disciplina de sangria com mais dano, e ainda vem acompanhada de cartas de redirecionamento. r e e são boas segundas opções.

Stealth & Bleed e Powerbleed

Há duas maneiras de fazer a sangria passar: usar furtividade é a mais óbvia. o é a melhor disciplina de furtividade, mas nem sempre vem acompanhada de d. $, ø e j vêm em segundo lugar.

A outra maneira de fazer a sangria passar é garantir que a presa não tenha nenhum servo disponível para bloquear a ação. Além de suas fortes capacidades de sangria, d oferece o excelente Seduction. O Elder Impersonation, N Call of the Hungry Dead, Ø Stygian Shroud, f Daring the Dawn, c Forced Confessional, $ f/r Hedonism e o/r Seeds of Terror, assim como r Mind Numb, também são ferramentas eficazes. Combinar essas opções com as poucas cartas de Mestre que podem impedir o bloqueio ou travar servos — Pentex™ Subversion, Misdirection e Anarch Troublemaker — torna a furtividade e a percepção irrelevantes.

Bruise & Bleed

Ainda outra possibilidade é fazer a sangria passar pela pura intimidação de um módulo de combate forte. Essa estratégia, chamada Bruise & Bleed, nunca é usada sozinha. Ela é combinada a um módulo de bloqueio compacto mas eficiente para formar uma toolbox, como nos decks Euro Brujah ou Haqim Royalty, ou a uma estratégia de enxame como em Emerald Legion ou em algumas variantes de Haqim Royalty.

Em resumo, tentar Bruise & Bleed significa deixar que os adversários escolham entre bloquear ou deixar a sangria passar. Para que essa ideia funcione contra bons jogadores e bons decks, é preciso trazer alguma adaptabilidade nos bloqueios, ou lançar um enxame tão avassalador que não possa ser superado no boiar nem simplesmente redirecionado.

Variedades

Destaques

Decks de sangria têm o maior dano à presa. Eles costumam eliminar sua primeira presa com bastante frequência, mas isso também atrai a atenção da mesa para eles, e uma eliminação não é suficiente para vencer a partida. Geralmente são fracos em combate. Costumam depender de efeitos de “fim de combate”, mas algumas variedades podem ter dano agravado ou golpes que enviam ao torpor como ameaça.

Rotação de furtividade

Arquétipos Stealth & Bleed têm um módulo de furtividade forte, mas isso pode travar a mão. Se a presa supõe que não terá meios de bloquear, ela deve decidir não tentar bloquear, e tentar travar a mão do predador no módulo de furtividade. Decks Stealth & Bleed bem construídos incluem algumas ferramentas de rotação para ajudar com isso.

Como estão focados em sua presa, os decks de sangria têm uma defesa fraca contra seu predador e não tentam interceptar ações. Eles geralmente usam d ou A para redirecionamentos, ou módulos fortes para boiar para sobreviver.

Voto

Decks de voto costumam ter um módulo forte de dano aos recursos para aplicar em sua presa. A dificuldade de reunir votos suficientes para aprovar os referendos é compensada pelo bônus constante de +1 furtividade nas ações de voto. Há basicamente duas formas de construir um deck de voto: proliferar e encontrar um jeito de dar votos a todos os vampiros, ou usar vampiros mais velhos que já possuem títulos.

Variedades

Destaques

Decks de voto infligem alto dano aos recursos assim que obtêm o controle de votos. Eles também têm um bom boiar, usando Consanguineous Boon, Parity Shift, Ancient Influence ou Political Stranglehold, dependendo da construção. Dependendo da construção exata, a furtividade varia, mas eles não são facilmente bloqueados. Construções que não têm altos níveis de furtividade contam com um enxame de servos que dificulta o bloqueio de todos eles. Por fim, os decks de voto têm um módulo de combate muito fraco e — especialmente as construções de enxame — uma defesa fraca contra sangria, contando exclusivamente com redirecionamentos, quando muito.

Negociação de Mesa

Os votos podem ir em qualquer direção e podem ser direcionados sem esforço para qualquer ponto da mesa. Isso dá opções únicas de negociação aos decks de voto, que podem ser usadas para manter um perfil baixo e conquistar muitos amigos ao longo da partida. Negociação de Mesa é sempre importante no jogo, mas ainda mais para os arquétipos de voto.

Muro

Decks muro maximizam sua defesa, tentando bloquear tanto as ações de sua presa quanto as de seu predador, enquanto constroem lentamente a capacidade de boiar e o dano aos recursos. A capacidade de interceptar e despertar é fundamental nesses decks, então a e i são as opções mais comuns aqui. a oferece mais opções e uma percepção geral mais alta, com o excelente Eyes of Argus no topo. Também é a única disciplina, além de d, que fornece cartas de reação de redirecionamento de sangria. i também tem boas cartas de percepção, além de melhores opções de combate do que a: pode ser usado sem equipamento ou disciplina adicional. Vampiros titulares Anarquistas, do Sabá, da Camarilla e Laibon têm, cada um, acesso a excelentes cartas de percepção: Organized Resistance, Eternal Vigilance, Under Siege, Second Tradition: Domain e No Secrets From the Magaji.

Variedades

Destaques

Decks muro obviamente têm uma defesa excepcional. Além disso, ter altas capacidades de bloqueio permite que joguem cartas de Mestre frágeis que precisam de proteção para serem eficazes, como Smiling Jack, The Anarch, The Rack, Powerbase: Montreal, Powerbase: Barranquilla (Sabá) e Anarch Revolt (Anarquistas), ajudando tanto no boiar quanto na ofensiva. Ainda assim, os decks muro tendem a ter uma ofensiva fraca, causando apenas uma quantidade moderada de dano à sua presa. Eles são muito bons em desgastar outros decks ao redor da mesa, porém, e acabarão vencendo a partida se nenhum outro jogador conseguir Pontos de Vitória suficientes primeiro.

Bloqueio cruzado

Eagle's Sight e Falcon's Eye são as únicas cartas de servo do jogo que permitem que um vampiro bloqueie qualquer ação, mesmo que seja direcionada a outro Matusalém ou realizada do outro lado da mesa.

Essa capacidade de bloqueio cruzado é um trunfo excelente em decks muro com A ou Z, pois melhora o controle de mesa e permite, por exemplo, interceptar um voto perigoso do grande-predador ou uma sangria da presa que poderia ser letal para a grande-presa. Decks muro que não usam essas cartas costumam incluir, em vez disso, algumas capacidades de rush.

Toolbox

Decks toolbox equilibram suas capacidades ofensivas e defensivas. Eles têm boa percepção, um módulo de combate decente e opções eficientes de dano aos recursos para usar contra a presa, às vezes até alguns votos que podem tentar aprovar, ou um pouco de furtividade. A chave desse arquétipo é usar cartas versáteis que oferecem múltiplas opções de jogo.

Variedades

Destaques

A versatilidade é obviamente o maior trunfo de um deck toolbox. Ele consegue lidar com e explorar praticamente qualquer configuração de mesa. Para tirar o máximo proveito dos decks toolbox, é preciso demonstrar excelente percepção de mesa e boas habilidades de negociação. Para que a toolbox tenha um efeito adequado na mesa e demonstre toda a sua eficiência, é preciso jogar a mão, seja qual for. O deck decide a estratégia tanto quanto o Matusalém. O jogador ainda escolhe em qual alvo usar suas cartas, mas as cartas na mão exigem ser jogadas para que o deck brilhe.

The Heart of Cheating

Heart of Nizchetus é frequentemente incluído em construções toolbox, pois dá mais controle ao Matusalém sobre o que sua jogada pode ser. Seu efeito faz tamanha diferença na eficiência que ganhou o apelido de “The Heart of Cheating”.

Por fim, os decks toolbox têm defesa forte, embora não tão forte quanto os decks wall. Costumam ter boas opções de percepção e/ou capacidades de rush para lidar com seu predador. Tendo muito menos opções ofensivas do que um deck de voto ou de sangria, eles não podem contar apenas com velocidade para superar seu predador: precisam impedir ativamente suas ações usando bloqueios, redirecionamentos ou combates, dependendo da construção.

Rush

Decks de rush usam o combate como sua principal arma. Muitas disciplinas têm boas opções de combate, e também há boas cartas de combate sem disciplina. Derrubar vampiros ao redor da mesa é divertido, mas não ajuda muito a reduzir os recursos da presa. Para isso, um punhado de cartas pode ajudar, a saber Fame, Dragonbound e Tension in the Ranks.

Variedades

Destaques

A capacidade de derrubar qualquer servo dá a esses decks uma defesa forte contra seu predador. Dependendo do arquétipo do predador, atacar seus servos primeiro é uma estratégia comum para um deck de rush: pode ser necessário travar alguns combates para derrubá-los, mas eles conseguem neutralizar o predador muito rapidamente. Por outro lado, têm uma ofensiva fraca e têm dificuldade em encontrar uma forma de causar dano aos recursos da presa. Esse é o problema central do arquétipo.

Política Finlandesa

Se não derrubam sua presa rapidamente, os decks de rush têm um controle único sobre o equilíbrio da mesa, já que podem derrubar os servos de qualquer Matusalém. Um bom controle de mesa é essencial para o sucesso dessas construções, mas isso também abre uma estratégia única de negociação: usar a ameaça de combate para conseguir concessões dos vizinhos.

Os jogadores finlandeses aperfeiçoaram essa estratégia de negociação a tal ponto que ela agora é conhecida como "Política Finlandesa" entre os jogadores experientes.

Combo

Alguns decks não se encaixam em nenhuma das categorias mencionadas acima. Essas construções raras são combinações únicas de cartas que se mostraram inesperadamente eficientes. Os exemplos a seguir não são exaustivos.

Variedades

Destaques

Decks combo usam combinações complexas de cartas para um efeito devastador. Sua força está na vantagem absoluta que a combinação proporciona, se tudo der certo. Sua fraqueza é a fragilidade dessa combinação. Bloquear a ação certa ou contrar a carta de Mestre certa muitas vezes pode detê-los completamente. Além disso, combinações conhecidas costumam atrair a atenção de todos os jogadores, o que frequentemente leva o Matusalém a perder todos os seus aliados muito cedo na partida.