Sangre, Pool y Desgaste de Fichas
por Paul Jones

Paul Jones

Paul Jones lleva unos años jugando a V:tES y se convirtió en coordinador nacional del Reino Unido en 2020. También es Príncipe de Liverpool y un fervoroso apoyo de la comunidad: organiza partidas semanales en línea dentro de la comunidad británica. Sus mazos favoritos son los mazos toolbox y de acciones múltiples.

La gestión de la sangre y el pool es una parte importante de V:tES, pero noto que no todos los jugadores la entienden del todo. Uso todo tipo de contadores, fichas, piedrecitas o lo que sea para representar la sangre y el pool, pero a menudo utilizo el término fichas para referirme a la sangre y al pool, ya que a menudo cuántas fichas tiene tu presa es más relevante que su ubicación.

¿Cuándo importan todas las fichas?

Tal como yo lo veo, hay dos maneras de jugar esto: o importan las fichas, o importa el pool. Si juegas el nuevo Mazo Malkavian de Quinta Edición (o cualquier otro tipo de Stealth & Bleed), no te importará la sangre en los vampiros de tu presa, ya que planeas pasar de largo junto a ellos, y si te atrapan... bueno, ¡no vas exactamente a quitarles fichas en combate! Sin embargo, si juegas el Mazo Tremere, tomarás fichas estén donde estén. Ambos mazos eliminan a su presa sangrando con Govern the Unaligned, pero funcionan de manera muy distinta.

Comparación de una acción

El combate puede desarrollarse de muchas maneras distintas, así que, para mantener el enfoque, vamos a suponer que tu oponente no juega ninguna carta para el combate.

q Malkavian

Sangras con Alexander Silverson usando Govern the Unaligned y tu presa bloquea. Juegas Bonding, lo que lo convierte en un sangrado por 4 y aumenta el sigilo. Si tu presa tiene intercepción, necesitas más sigilo o estás en problemas. Tu mejor escenario posible en un combate es maniobrar a larga distancia y saludar a tu oponente desde lejos, o intercambiar golpes de mano por uno. Esto significa que pierdes exactamente la misma cantidad de fichas que tu presa, pero a ti no te importan las fichas, solo te importa el pool, y tu presa no perdió ninguna.

u Tremere

Veamos el mismo escenario. Sangras con Trevon Parker usando Govern the Unaligned y tu presa bloquea. Juegas Bonding, lo que lo convierte en un sangrado por 4 y aumenta el sigilo. Si tu oponente bloquea, no te importa mucho. El mazo Tremere en realidad tiene un paquete de combate, y puede que te sorprenda lo eficaz que es. Haces una de dos cosas: la primera es usar un .44 Magnum si lo tienes equipado, maniobrar a larga distancia y disparar por 2. Esto significa que, resuelvas el Govern o no, le quitas a tu presa 2 fichas más de las que pierdes. Jugar un Theft of Vitae al contacto da un resultado similar. Pierdes 1, pero le quitas dos de las suyas.

Los ejemplos anteriores muestran la diferencia clave entre las estrategias. El mazo Stealth & Bleed tiene la ventaja de poder eludir todas las fichas acumuladas en los vampiros de su presa, pero depende por completo de poder resolver sus acciones. El mazo Tremere usa una táctica conocida como desgaste, en la que, sea cual sea el resultado de la acción, tomas más fichas de las que pierdes.

¿Por qué no ignorar simplemente la sangre e ir directo al pool?

Bueno, ambas estrategias tienen sus defectos. El mayor defecto de la estrategia de desgaste es que si te metes en peleas constantemente, corres el riesgo de perderlas. El combate es como todo un juego aparte dentro del juego, y puede pasar cualquier cosa. Los combates se ponen feos, y muchos jugadores pueden emocionarse y mandar tus vampiros al letargo porque quieren ciclar cartas, porque no se dan cuenta del impacto que tendrá en el flujo de la mesa, o simplemente porque te lo mereces y ellos lo necesitan.

Los mazos Stealth & Bleed evitan en su mayoría las complejidades del combate, y tienen la enorme ventaja de poder ignorar las fichas de los vampiros. Sin embargo, esto se convierte en sí mismo en un enorme defecto. Negarte a interactuar con los vampiros de tu presa significa que tienen toda la sangre que necesitan, y acabarás sangrando sin piedad a la presa de tu presa mientras escuchas la palabra Deflection repetida una y otra vez. A los mazos de desgaste no les molesta tanto Deflection, ya que igualmente le cuesta una ficha a su presa y usan muy poco sigilo, lo que significa que la presa de su presa puede bloquear. Podría hablar largo y tendido sobre cómo no planificar el combate te deja vulnerable ante mazos Bum’s Rush, o sobre lo mal que lo pasas cuando El Muro finalmente te alcanza, pero voy a decirte cuál es el mayor inconveniente... ¡%(villein)s! La cruda verdad es que no puedes ignorar por completo las fichas de los vampiros, porque las fichas se pueden mover. Las cartas de succión como Villein, Blood Doll, y demás, permiten a los Matusalenes recuperar esa sangre en su pool. Lo que me lleva a mi siguiente pregunta...

¿Cuánto cuesta un vampiro?

A menudo escucho a jugadores hablar de la capacidad de los vampiros como un coste, sobre todo entre quienes vienen de otros juegos de cartas. En V:tES no está tan claro: el pool no se gasta para sacar tu cripta, ¡se invierte! Claro que hay momentos en los que puede costarte, como con la carta aceleradora de cripta Zillah’s Valley, que significa que gastaste 1. Pero, ¿de verdad gastaste 1? Estás sopesando lo que ganarás al sacar al vampiro más rápido frente a lo que perderás si no lo haces. Zillah’s Valley suele estar en mazos que juegan acciones de bloat como Govern The Unaligned o Parity Shift, donde recuperas más de lo que pagaste. La cuestión es que los vampiros no suelen costarte fichas, y para cuando necesites que esa sangre se convierta en pool, ya tendrás un montón de cartas en tu mazo que te ayudarán a hacerlo.

Ejemplo de bloat

Veamos un ejemplo de cómo un vampiro puede pagarse a sí mismo y encima darte fichas. Transfieres a Mary Anne Blaire, en tu siguiente turno juegas Villein recuperando 5. En fase de siervo, usas su aptitud especial para poner dos de sangre en un vampiro incontrolado más joven, luego Freak Drive, y después Govern the Unaligned en D superior. En este ejemplo, 5 de las fichas invertidas ya están de vuelta en tu pool y, al coste de 2 de sangre, has creado 5 puntos de sangre más en un vampiro incontrolado. Como ella es de capacidad 10, eso significa que tus 4 transferencias te permitirían sacar a cualquiera al que le hayas puesto sangre ese mismo turno. Mary no te ha costado 10 de pool, te ha hecho ganar 3 fichas y un vampiro nuevo.

¿Qué se supone que debo hacer con esta información?

V:tES tiene muchos elementos, y muchos jugadores parecen olvidar las matemáticas. Tienes que hacer los cálculos, solo asegúrate de estar mirando los números correctos.

The Coven vs Smiling Jack

Estas dos cartas muestran las claras diferencias entre los estilos. The Coven te da 2 fichas cada 5 turnos, pero reparte 8 fichas a la mesa antes de que las recuperes. Smiling Jack te da 4 fichas por cada 1 que gastas, pero los demás jugadores eligen de dónde salen esas fichas. Si juegas un mazo Stealth & Bleed y hay un Smiling Jack en la mesa, tu presa va a quitar fichas de sus vampiros y tú no verás ningún beneficio, pero si hay un Coven en la mesa, no verás ninguna desventaja. Esto contrasta claramente con el mazo toolbox, que masacrará a su presa con un Smiling Jack pero se quemará contra The Coven.

Stealth & Bleed

Si planeas construir un mazo que ignore las fichas y solo mire al pool, tendrás que planificarlo. Asegúrate de reservar tu Sudden Reversal o Wash hasta que tu presa intente hacer leeching de fichas de sus vampiros, o perderás tu mayor ventaja. Presta más atención al movimiento de fichas que a la ganancia de fichas. Por ejemplo, si tu presa juega un Parity Shift para quitarle 3 de pool a la presa de tu presa, siguen siendo solo 3 fichas las que tienes que tomar tú. Si eso marca la diferencia entre una eliminación, querrás votar en contra, pero en otras circunstancias podría convenirte debilitar a la presa de tu presa (sobre todo si es un mazo de Auspex A).

Toolbox

Asegúrate de que tu presa siempre pierda más fichas que tú. Evita los combates que crees que vas a perder. Lo más importante que puedo aconsejarte aquí es bloquear a tu predador solo cuando lo necesites. No importa tanto que tu predador pierda fichas todavía; si puedes bloquear un sangrado y meterle un tiro con un .44 Magnum, saliendo ileso, ¡eso es fantástico! Sin embargo, si te están sangrando por uno y tienen el .44 Magnum, estás doblando tu pérdida de fichas. Si juegas cartas como The Rack, ¡asegúrate de poder protegerla! Concéntrate en los números: un Hunting Grounds temprano es un objetivo obvio para tu Wash. Destruye el Army of Rats de tu predador. Asegúrate de conservar tantas fichas como puedas, y de quitar tantas como sea posible hacia la izquierda.

Hay mucho más que podríamos decir sobre cómo jugar cada mazo, pero para eso, consulta la sección de arquetipos.