Sans discipline

On the Qui Vive
joué dans 510 decks,
environ 2-4 exemplaires
Les cartes de réaction de réveil sont jouées dans la plupart des decks. Celle-ci n'a aucune exigence, aucun coût et est immédiatement remplacée, en plus elle peut être utilisée par les alliés. Cependant, elle peut avoir besoin d'être complétée par d'autres réveils en raison de sa limite d'une fois par tour.

Heart of Nizchetus
joué dans 299 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un moyen peu coûteux d'assurer une rotation optimale des cartes tout au long du jeu. Il n'a pas d'effet direct sur la table donc il est souvent négligé, même si la fluidité qu'il confère est un chemin sûr vers la victoire.

Delaying Tactics
joué dans 266 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une défense très répandue contre les actions politiques. L'action peut encore être exécutée un tour plus tard, mais briser le coup de grâce d'un prédateur ou empêcher le Consanguineous Boon d'une proie peut conduire à la victoire. Il est préférable de l'utiliser après le vote.

Taste of Vitae
joué dans 180 decks,
environ 3-6 exemplaires
Excellent outil pour la régénération, on le voit souvent dans les decks rush. Joué efficacement, il aide la sangsue avec des cartes comme Minion Tap ou Blood Doll.

Carlton Van Wyk
joué dans 163 decks,
typiquement 1 exemplaire
De loin l'allié le plus joué du jeu, il est un excellent bloqueur pour un prix pas cher. Un excellent ajout dans pratiquement n'importe quel deck. Sa capacité de combat le rend assez difficile à vaincre et sa seule existence est un frein à la diablerie, car il peut être mis en jeu pour détruire le diaboliste au prochain tour.

Enkil Cog
joué dans 158 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un boost de morsure permanent et gratuit, il permet d'agir pendant les tours des autres joueurs : à la fin du tour du prédateur pour rester redressé, ou pendant le tour de la proie pour mordre fort sans craindre Archon Investigation. Allié à un moyen de redresser le vampire, il permet de mordre deux fois sur plusieurs tours.

Ivory Bow
joué dans 133 decks,
typiquement 1 exemplaire
Il fournit une frappe aggravée mortelle à n'importe quelle distance pour un seul point d'influence et est donc l'arme la plus rentable du jeu. Tout deck s'attendant à un vrai combat peut le jouer.

The Unmasking
joué dans 107 decks,
environ 1-3 exemplaires
Carte-clé des decks orientés alliés, elle transforme toute configuration alliée en un mur très encombrant. Un bonus d'interception global gratuit est déjà bon, et le fait d'être un événement le rend difficile à détruire.

Aranthebes, The Immortal
joué dans 96 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un dispositif d'interception permanent bon marché, bien qu'affectant uniquement le prédateur. En prime, il peut avoir un effet dévastateur contre les constructions weenie.

Mr. Winthrop
joué dans 95 decks,
typiquement 1 exemplaire
Bonus d'interception permanente gratuit, c'est un bon ajout à tout deck contenant un module défensif avec de l'interception.

.44 Magnum
joué dans 90 decks,
environ 1-6 exemplaires
La manœuvre optionnelle en fait une option rentable en matière d'armes. Il est souvent associé à
pour une efficacité maximale car il n'est pas limité à une seule frappe par round ou combat : des frappes supplémentaires transforment cette arme en un véritable outil de destruction.
Sniper Rifle
joué dans 90 decks,
environ 1-3 exemplaires
Excellente option pour les decks avec de bonnes capacités d'interception, il rend les blocs plus menaçants et maintient les modules de combat à distance, ce qui est excellent pour l'usure.

Scourge of the Enochians
joué dans 88 decks,
typiquement 1 exemplaire
Une condamnation à mort gratuite contre les decks de prolifération, elle est souvent incluse dans les decks lents qui ont du mal à faire face au nombre écrasant de serviteurs produits par les decks créant des vampires nouveau-nés avec des cartes comme The Embrace.

Target Vitals
joué dans 85 decks,
environ 3-7 exemplaires
Une excellente option de combat, il est efficace contre les decks ayant un module de combat léger. Un seul dommage aggravé peut même en devenir trois et brûler un vampire. Parce que n'importe quel serviteur peut l'utiliser, il est également inclus dans les decks orientés alliés.

Narrow Minds
joué dans 75 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un moyen simple de gêner la défense de rebond reposant sur des cartes comme Deflection ou Telepathic Misdirection, surtout pour ceux qui n’utilisent pas de rebonds eux-mêmes.

Mylan Horseed
joué dans 70 decks,
typiquement 1 exemplaire
Joué dans des decks avec des vampires non-Camarilla de haute capacité, c'est une augmentation directe de l'A&B pour un seul point d'influence. Difficile à bloquer et à détruire au combat, il est en sécurité dans de nombreuses situations.

FBI Special Affairs Division
joué dans 54 decks,
typiquement 1 exemplaire
C'est un bon moyen de dissuasion qui aide à garder les alliés en vie, mais qui ne vaut la peine d'être joué que si les alliés ont de bonnes chances de bloquer les vampires et est donc toujours accompagné de The Unmasking.

Forced Awakening
joué dans 54 decks,
environ 1-4 exemplaires
Encore un autre réveil, celui-ci est remplacé mais peut coûter un peu de sang. Cela peut être un bon complément ou une alternative à On the Qui Vive et Wake with Evening's Freshness.

Concealed Weapon
joué dans 52 decks,
environ 3-8 exemplaires
Excellent moyen d'obtenir une arme sans risquer une action qui pourrait être bloquée, il est le plus souvent associé à .44 Magnum.

Kevlar Vest
joué dans 51 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon équipement défensif, particulièrement efficace contre .44 Magnum et Sniper Rifle, les deux armes les plus répandues.

Dragonbound
joué dans 51 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon outil de dégâts d'influence pour les decks orientés combat. La diminution de la taille de la main est acceptable si cela signifie infliger 2 ou 3 dégâts par tour à la proie. Cependant, il peut avoir des effets néfastes sur les alliés en face de table s'il est joué imprudemment.

Wake with Evening's Freshness
joué dans 46 decks,
environ 1-4 exemplaires
Bien qu'il ne soit utilisable que par un vampire et ne soit remplacé qu'au tour suivant, il a l'avantage d'être jouable plusieurs fois, c'est donc un bon complément au On the Qui Vive, plus courant.

Bum's Rush
joué dans 44 decks,
environ 1-6 exemplaires
La carte éponyme des decks rush, elle permet un combat direct contre n'importe quel serviteur, avec le joli bonus d'une manœuvre pour contrôler un peu la portée. Certaines disciplines ont de meilleures alternatives, comme Deep Song, mais sinon c'est une carte de choix pour les decks orientés combat.
avec
The Uncoiling
joué dans 36 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un ajout intéressant lorsque les événements les plus répandus, comme Scourge of the Enochians ou The Unmasking, sont très préjudiciables au deck.

Ossian
joué dans 36 decks,
typiquement 1 exemplaire
C'est un bon rusher ouvert à tous les decks. Difficile à bloquer, il peut choisir ses cibles pour un effet maximum. Partant à 4 points de vie, il va souvent plus loin. Son aptitude lui permet de se débarrasser d'un jeune vampire sans défense : un peu cher pour n'être qu'un tampon devant un deck rush, il devient inestimable contre les decks weenie.

Weighted Walking Stick
joué dans 35 decks,
environ 3-6 exemplaires
Une arme efficace sans frais, ne nécessitant aucune action pour s'équiper, c'est une bonne alternative pour les decks toolbox peu spécialisés dans le combat. Souvent joué en association avec
pour la prévention des dégâts.
Sport Bike
joué dans 33 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un intercept permanent gratuit pour n’importe qui, son coût de 1 influence le rend moins désirable que Mr. Winthrop ou Bowl of Convergence, mais il n’est pas unique et peut offrir une source supplémentaire d’intercept à ceux qui n’ont pas pour Raven Spy.

The Bitter and Sweet Story
joué dans 31 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon ajout pour les decks de Morsure rapides, lorsque l’on peut compter sur le fait d’être le premier Mathusalem à en bénéficier. Il peut apporter juste l’élan supplémentaire nécessaire pour terminer une table.