Sans discipline

On the Qui Vive

On the Qui Vive
joué dans 1318 decks, environ 2-5 exemplaires

Les cartes de réaction de réveil sont jouées dans la plupart des decks. Celle-ci n'a aucune exigence, aucun coût et est immédiatement remplacée, en plus elle peut être utilisée par les alliés. Cependant, elle peut avoir besoin d'être complétée par d'autres réveils en raison de sa limite d'une fois par tour.

Delaying Tactics

Delaying Tactics
joué dans 625 decks, environ 1-3 exemplaires

Une défense très répandue contre les actions politiques. L'action peut encore être exécutée un tour plus tard, mais briser le coup de grâce d'un prédateur ou empêcher le Consanguineous Boon d'une proie peut conduire à la victoire. Il est préférable de l'utiliser après le vote.

Heart of Nizchetus

Heart of Nizchetus
joué dans 538 decks, environ 1-2 exemplaires

Un moyen peu coûteux d'assurer une rotation optimale des cartes tout au long du jeu. Il n'a pas d'effet direct sur la table donc il est souvent négligé, même si la fluidité qu'il confère est un chemin sûr vers la victoire.

Carlton Van Wyk

Carlton Van Wyk
joué dans 533 decks, typiquement 1 exemplaire

De loin l'allié le plus joué du jeu, il est un excellent bloqueur pour un prix pas cher. Un excellent ajout dans pratiquement n'importe quel deck. Sa capacité de combat le rend assez difficile à vaincre et sa seule existence est un frein à la diablerie, car il peut être mis en jeu pour détruire le diaboliste au prochain tour.

Taste of Vitae

Taste of Vitae
joué dans 466 decks, environ 2-6 exemplaires

Excellent outil pour la régénération, on le voit souvent dans les decks rush. Joué efficacement, il aide la sangsue avec des cartes comme Minion Tap ou Blood Doll.

Ivory Bow

Ivory Bow
joué dans 421 decks, typiquement 1 exemplaire

Il fournit une frappe aggravée mortelle à n'importe quelle distance pour un seul point d'influence et est donc l'arme la plus rentable du jeu. Tout deck s'attendant à un vrai combat peut le jouer.

Wake with Evening's Freshness

Wake with Evening's Freshness
joué dans 383 decks, environ 1-5 exemplaires

Bien qu'il ne soit utilisable que par un vampire et ne soit remplacé qu'au tour suivant, il a l'avantage d'être jouable plusieurs fois, c'est donc un bon complément au On the Qui Vive, plus courant.

Forced Awakening

Forced Awakening
joué dans 342 decks, environ 1-6 exemplaires

Encore un autre réveil, celui-ci est remplacé mais peut coûter un peu de sang. Cela peut être un bon complément ou une alternative à On the Qui Vive et Wake with Evening's Freshness.

Aranthebes, The Immortal

Aranthebes, The Immortal
joué dans 326 decks, typiquement 1 exemplaire

Un dispositif d'interception permanent bon marché, bien qu'affectant uniquement le prédateur. En prime, il peut avoir un effet dévastateur contre les constructions weenie.

The Unmasking

The Unmasking
joué dans 310 decks, environ 1-2 exemplaires

Carte-clé des decks orientés alliés, elle transforme toute configuration alliée en un mur très encombrant. Un bonus d'interception global gratuit est déjà bon, et le fait d'être un événement le rend difficile à détruire.

Enkil Cog

Enkil Cog
joué dans 294 decks, environ 1-2 exemplaires

Un boost de morsure permanent et gratuit disponible uniquement pour les vampires de grande capacité, il permet également d'agir pendant les tours des autres joueurs : à la fin du tour des prédateurs pour rester redressé, ou pendant le tour des proies pour mordre fort alors qu'Archon Investigation ne peut pas être joué (car c'est un hors-tour). Allié à un moyen de redresser le vampire, il permet de mordre sur plusieurs tours consécutifs.

Target Vitals

Target Vitals
joué dans 280 decks, environ 2-6 exemplaires

Une excellente option de combat, il est efficace contre les decks ayant un module de combat léger. Un seul dommage aggravé peut même en devenir trois et brûler un vampire. Parce que n'importe quel serviteur peut l'utiliser, il est également inclus dans les decks orientés alliés.

Mylan Horseed

Mylan Horseed
joué dans 259 decks, typiquement 1 exemplaire

Joué dans des decks avec des vampires non-Camarilla de haute capacité, c'est une augmentation directe de l'A&B pour un seul point d'influence. Difficile à bloquer et à détruire au combat, il est en sécurité dans de nombreuses situations.

Mr. Winthrop

Mr. Winthrop
joué dans 224 decks, typiquement 1 exemplaire

Bonus d'interception permanente gratuit, c'est un bon ajout à tout deck contenant un module défensif avec de l'interception.

Dragonbound

Dragonbound
joué dans 215 decks, typiquement 1 exemplaire

Un bon outil de dégâts d'influence pour les decks orientés combat. La diminution de la taille de la main est acceptable si cela signifie infliger 2 ou 3 dégâts par tour à la proie. Cependant, il peut avoir des effets néfastes sur les alliés en face de table s'il est joué imprudemment.

.44 Magnum

.44 Magnum
joué dans 213 decks, environ 1-6 exemplaires

La manœuvre optionnelle en fait une option rentable en matière d'armes. Il est souvent associé à c pour une efficacité maximale car il n'est pas limité à une seule frappe par round ou combat : des frappes supplémentaires transforment cette arme en un véritable outil de destruction.

Ossian

Ossian
joué dans 207 decks, typiquement 1 exemplaire

C'est un bon rusher ouvert à tous les decks. Difficile à bloquer, il peut choisir ses cibles pour un effet maximum. Partant à 4 points de vie, il va souvent plus loin. Son aptitude lui permet de se débarrasser d'un jeune vampire sans défense : un peu cher pour n'être qu'un tampon devant un deck rush, il devient inestimable contre les decks weenie.

Scourge of the Enochians

Scourge of the Enochians
joué dans 198 decks, typiquement 1 exemplaire

Une condamnation à mort gratuite contre les decks de prolifération, elle est souvent incluse dans les decks lents qui ont du mal à faire face au nombre écrasant de serviteurs produits par les decks créant des vampires nouveau-nés avec des cartes comme The Embrace.

Sniper Rifle

Sniper Rifle
joué dans 161 decks, environ 1-3 exemplaires

Excellente option pour les decks avec de bonnes capacités d'interception, il rend les blocs plus menaçants et maintient les modules de combat à distance, ce qui est excellent pour l'usure.

Bum's Rush

Bum's Rush
joué dans 148 decks, environ 1-7 exemplaires

La carte éponyme des decks rush, elle permet un combat direct contre n'importe quel serviteur, avec le joli bonus d'une manœuvre pour contrôler un peu la portée. Certaines disciplines ont de meilleures alternatives, comme i avec Deep Song, mais sinon c'est une carte de choix pour les decks orientés combat.

Weighted Walking Stick

Weighted Walking Stick
joué dans 145 decks, environ 3-6 exemplaires

Une arme efficace sans frais, ne nécessitant aucune action pour s'équiper, c'est une bonne alternative pour les decks toolbox peu spécialisés dans le combat. Souvent joué en association avec f pour la prévention des dégâts.

Concealed Weapon

Concealed Weapon
joué dans 136 decks, environ 3-8 exemplaires

Excellent moyen d'obtenir une arme sans risquer une action qui pourrait être bloquée, il est le plus souvent associé à .44 Magnum.

Vagabond Mystic

Vagabond Mystic
joué dans 135 decks, environ 1-2 exemplaires

Un bon ajout aux alliés et aux decks Illuminés, son aptitude ne nécessite aucune action et peut être utilisée à tout moment.

FBI Special Affairs Division

FBI Special Affairs Division
joué dans 132 decks, typiquement 1 exemplaire

C'est un bon moyen de dissuasion qui aide à garder les alliés en vie, mais qui ne vaut la peine d'être joué que si les alliés ont de bonnes chances de bloquer les vampires et est donc toujours accompagné de The Unmasking.