Animalisme
Read the Winds.
fournit un module de combat conséquent basé sur la portée. Combiné avec , cela offre la meilleure interception du jeu et donne accès à la carte à combo
Raven Spy
joué dans 107 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un élément fondamental pour la majorité des modules d'interception basés sur
. L'interception permanente vaut vraiment le coup.
Deep Song
joué dans 83 decks,
environ 2-9 exemplaires
Le choix offert entre la morsure et une action de rush lui donne beaucoup de versatilité, elle peut être jouée dans la plupart des situations avec un avantage. Le fait que l'adversaire ait à choisir sa frappe en premier est un bonus intéressant.

Army of Rats
joué dans 78 decks,
environ 1-2 exemplaires
Deep Song apportant un peu de dégâts. C'est une excellente option pour améliorer ces dégâts si le deck a une capacité d'interception suffisante pour la protéger.
permet d'excellentes interceptions et de bons combats mais manque de dégâts dans la réserve d'influence pour sortir sa proie,
Carrion Crows
joué dans 71 decks,
environ 5-9 exemplaires
Une excellente carte de combat. Cela n'est pas une frappe et ne peut donc pas être esquivé, c'est compliqué à prévenir et des dégâts additionnels sont ensuite infligés par la frappe en elle-même. De plus, cela inflige des dégâts quelle que soit la portée.

Cats' Guidance
joué dans 62 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une carte de défense polyvalente fournissant soit de l'interception soit un effet de redressement. Pas aussi surprenant qu'un réveil, mais être redressé peut être mieux selon les situations.

Sense the Savage Way
joué dans 51 decks,
environ 2-7 exemplaires
Même si cela n'est utilisable que par les vampires de haute capacité, il s'agit d'une carte fournissant à la fois de l'interception et un réveil, un ajout obligatoire si le deck a un module d'interception. C'est potentiellement meilleur que Eyes of Argus, vu que l'interception peut être utilisée sur une action non dirigée.

Canine Horde
joué dans 41 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une solution contre les armes souvent utilisée dans les modules de combat basés sur Carrion Crows et Aid from Bats. Le récent Voracious Vermin est une alternative sérieuse, plus polyvalente.
car une arme à distance chez l'adversaire est particulièrement problématique lorsque le module de combat est basé
Guard Dogs
joué dans 35 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une bonne alternative ou un ajout au réveil de base On the Qui Vive, en particulier pour ceux qui n’ont pas la capacité pour Sense the Savage Way.

Aid from Bats
joué dans 31 decks,
environ 6-14 exemplaires
Le second pilier des modules de combat Carrion Crows permet d'infliger 6 dégâts en seulement deux cartes.
, cela fournit une manœuvre, un dégât et une poursuite, utilisable comme un outil défensif pour éviter un second round au contact, ou comme un outil offensif permettant de continuer le combat. Utilisé avec
Drawing Out the Beast
joué dans 22 decks,
environ 2-6 exemplaires
Un super outil pour la gestion de la distance, idéal pour rester au contact. Il est souvent vu dans les modules
.
Pack Alpha
joué dans 20 decks,
environ 1-5 exemplaires
Une option intéressante pour obtenir plus de compagnons comme Raven Spy rapidement, mais d’autres compagnons peuvent être utilisés, et le bonus de force potentiel peut être utile.

Terror Frenzy
joué dans 17 decks,
environ 2-4 exemplaires
L’autre dispositif de gestion de portée, l’opposé de Drawing Out the Beast, cette fois plus souvent utilisé dans les modules purs s’appuyant sur Aid from Bats.