Animalisme
Read the Winds.
fournit un module de combat conséquent basé sur la portée. Combiné avec , cela offre la meilleure interception du jeu et donne accès à la carte à combo
Carrion Crows
joué dans 252 decks,
environ 5-10 exemplaires
Une excellente carte de combat. Cela n'est pas une frappe et ne peut donc pas être esquivé, c'est compliqué à prévenir et des dégâts additionnels sont ensuite infligés par la frappe en elle-même. De plus, cela inflige des dégâts quelle que soit la portée.
Cats' Guidance
joué dans 222 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une carte de défense polyvalente fournissant soit de l'interception soit un effet de redressement. Pas aussi surprenant qu'un réveil, mais être redressé peut être mieux selon les situations.
Canine Horde
joué dans 195 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une solution contre les armes souvent utilisée dans les modules de combat basés sur Carrion Crows et Aid from Bats.
car une arme à distance chez l'adversaire est particulièrement problématique lorsque le module de combat est basé
Deep Song
joué dans 194 decks,
environ 3-10 exemplaires
Le choix offert entre la morsure et une action de rush lui donne beaucoup de versatilité, elle peut être jouée dans la plupart des situations avec un avantage. Le fait que l'adversaire ait à choisir sa frappe en premier est un bonus intéressant.
Raven Spy
joué dans 182 decks,
environ 2-6 exemplaires
Un élément fondamental pour la majorité des modules d'interception basés sur
. L'interception permanente vaut vraiment le coup.
Sense the Savage Way
joué dans 167 decks,
environ 2-6 exemplaires
Même si cela n'est utilisable que par les vampires de haute capacité, il s'agit d'une carte fournissant à la fois de l'interception et un réveil, un ajout obligatoire si le deck a un module d'interception. C'est potentiellement meilleur que Eyes of Argus, vu que l'interception peut être utilisée sur une action non dirigée.
Aid from Bats
joué dans 152 decks,
environ 6-14 exemplaires
Le second pilier des modules de combat Carrion Crows permet d'infliger 6 dégâts en seulement deux cartes.
, cela fournit une manœuvre, un dégât et une poursuite, utilisable comme un outil défensif pour éviter un second round au contact, ou comme un outil offensif permettant de continuer le combat. Le jouer plusieurs fois de suite aide à abattre un vampire assez rapidement. Utilisé avec
Army of Rats
joué dans 137 decks,
environ 1-2 exemplaires
Deep Song apportant un peu de dégâts. C'est une excellente option pour améliorer ces dégâts si le deck a une capacité d'interception suffisante pour la protéger.
permet d'excellentes interceptions et de bons combats mais manque de dégâts dans la réserve d'influence pour sortir sa proie,