i Animalisme

i fournit un module de combat conséquent basé sur la portée. Combiné avec a, cela offre la meilleure interception du jeu et donne accès à la carte à combo Read the Winds.

Carrion Crows

Carrion Crows
joué dans 252 decks, environ 5-10 exemplaires

Une excellente carte de combat. Cela n'est pas une frappe et ne peut donc pas être esquivé, c'est compliqué à prévenir et des dégâts additionnels sont ensuite infligés par la frappe en elle-même. De plus, cela inflige des dégâts quelle que soit la portée.

Cats' Guidance

Cats' Guidance
joué dans 222 decks, environ 2-5 exemplaires

Une carte de défense polyvalente fournissant soit de l'interception soit un effet de redressement. Pas aussi surprenant qu'un réveil, mais être redressé peut être mieux selon les situations.

Canine Horde

Canine Horde
joué dans 195 decks, environ 1-3 exemplaires

Une solution contre les armes souvent utilisée dans les modules de combat basés sur i car une arme à distance chez l'adversaire est particulièrement problématique lorsque le module de combat est basé Carrion Crows et Aid from Bats.

Deep Song

Deep Song
joué dans 194 decks, environ 3-10 exemplaires

Le choix offert entre la morsure et une action de rush lui donne beaucoup de versatilité, elle peut être jouée dans la plupart des situations avec un avantage. Le fait que l'adversaire ait à choisir sa frappe en premier est un bonus intéressant.

Raven Spy

Raven Spy
joué dans 182 decks, environ 2-6 exemplaires

Un élément fondamental pour la majorité des modules d'interception basés sur i. L'interception permanente vaut vraiment le coup.

Sense the Savage Way

Sense the Savage Way
joué dans 167 decks, environ 2-6 exemplaires

Même si cela n'est utilisable que par les vampires de haute capacité, il s'agit d'une carte fournissant à la fois de l'interception et un réveil, un ajout obligatoire si le deck a un module d'interception. C'est potentiellement meilleur que a Eyes of Argus, vu que l'interception peut être utilisée sur une action non dirigée.

Aid from Bats

Aid from Bats
joué dans 152 decks, environ 6-14 exemplaires

Le second pilier des modules de combat i, cela fournit une manœuvre, un dégât et une poursuite, utilisable comme un outil défensif pour éviter un second round au contact, ou comme un outil offensif permettant de continuer le combat. Le jouer plusieurs fois de suite aide à abattre un vampire assez rapidement. Utilisé avec Carrion Crows permet d'infliger 6 dégâts en seulement deux cartes.

Army of Rats

Army of Rats
joué dans 137 decks, environ 1-2 exemplaires

i permet d'excellentes interceptions et de bons combats mais manque de dégâts dans la réserve d'influence pour sortir sa proie, Deep Song apportant un peu de dégâts. C'est une excellente option pour améliorer ces dégâts si le deck a une capacité d'interception suffisante pour la protéger.