i Animalisme

i fournit un module de combat conséquent basé sur la portée. Combiné avec a, cela offre la meilleure interception du jeu et donne accès à la carte à combo Read the Winds.

Raven Spy

Raven Spy
joué dans 107 decks, environ 2-5 exemplaires

Un élément fondamental pour la majorité des modules d'interception basés sur i. L'interception permanente vaut vraiment le coup.

Deep Song

Deep Song
joué dans 83 decks, environ 2-9 exemplaires

Le choix offert entre la morsure et une action de rush lui donne beaucoup de versatilité, elle peut être jouée dans la plupart des situations avec un avantage. Le fait que l'adversaire ait à choisir sa frappe en premier est un bonus intéressant.

Army of Rats

Army of Rats
joué dans 78 decks, environ 1-2 exemplaires

i permet d'excellentes interceptions et de bons combats mais manque de dégâts dans la réserve d'influence pour sortir sa proie, Deep Song apportant un peu de dégâts. C'est une excellente option pour améliorer ces dégâts si le deck a une capacité d'interception suffisante pour la protéger.

Carrion Crows

Carrion Crows
joué dans 71 decks, environ 5-9 exemplaires

Une excellente carte de combat. Cela n'est pas une frappe et ne peut donc pas être esquivé, c'est compliqué à prévenir et des dégâts additionnels sont ensuite infligés par la frappe en elle-même. De plus, cela inflige des dégâts quelle que soit la portée.

Cats' Guidance

Cats' Guidance
joué dans 62 decks, environ 2-5 exemplaires

Une carte de défense polyvalente fournissant soit de l'interception soit un effet de redressement. Pas aussi surprenant qu'un réveil, mais être redressé peut être mieux selon les situations.

Sense the Savage Way

Sense the Savage Way
joué dans 51 decks, environ 2-7 exemplaires

Même si cela n'est utilisable que par les vampires de haute capacité, il s'agit d'une carte fournissant à la fois de l'interception et un réveil, un ajout obligatoire si le deck a un module d'interception. C'est potentiellement meilleur que a Eyes of Argus, vu que l'interception peut être utilisée sur une action non dirigée.

Canine Horde

Canine Horde
joué dans 41 decks, environ 1-2 exemplaires

Une solution contre les armes souvent utilisée dans les modules de combat basés sur i car une arme à distance chez l'adversaire est particulièrement problématique lorsque le module de combat est basé Carrion Crows et Aid from Bats. Le récent Voracious Vermin est une alternative sérieuse, plus polyvalente.

Guard Dogs

Guard Dogs
joué dans 35 decks, environ 1-3 exemplaires

Une bonne alternative ou un ajout au réveil de base On the Qui Vive, en particulier pour ceux qui n’ont pas la capacité pour Sense the Savage Way.

Aid from Bats

Aid from Bats
joué dans 31 decks, environ 6-14 exemplaires

Le second pilier des modules de combat i, cela fournit une manœuvre, un dégât et une poursuite, utilisable comme un outil défensif pour éviter un second round au contact, ou comme un outil offensif permettant de continuer le combat. Utilisé avec Carrion Crows permet d'infliger 6 dégâts en seulement deux cartes.

Drawing Out the Beast

Drawing Out the Beast
joué dans 22 decks, environ 2-6 exemplaires

Un super outil pour la gestion de la distance, idéal pour rester au contact. Il est souvent vu dans les modules ip.

Pack Alpha

Pack Alpha
joué dans 20 decks, environ 1-5 exemplaires

Une option intéressante pour obtenir plus de compagnons comme Raven Spy rapidement, mais d’autres compagnons peuvent être utilisés, et le bonus de force potentiel peut être utile.

Terror Frenzy

Terror Frenzy
joué dans 17 decks, environ 2-4 exemplaires

L’autre dispositif de gestion de portée, l’opposé de Drawing Out the Beast, cette fois plus souvent utilisé dans les modules I purs s’appuyant sur Aid from Bats.