Célérité
fournit un excellent module de combat. Sa gestion de la portée et ses frappes supplémentaires sont très appréciées. Elle donne également accès à certaines des meilleures cartes combo avec , , et .
Pursuit
joué dans 145 decks,
environ 3-8 exemplaires
Le cœur des modules de combat utilisant
, il offre un contrôle de portée avec la possibilité de délivrer une frappe supplémentaire à la place. La carte est hautement utilisable et ne grippe pas la main comme le ferait une simple manœuvre.
Forced March
joué dans 130 decks,
environ 2-7 exemplaires
Un excellent modificateur, même en A&B. Au niveau supérieur, il peut même fournir un peu de discrétion pour une combinaison de disciplines qui n'en a pas beaucoup.
inférieur : un redressement gratuit est un très bon boost d'
Blur
joué dans 115 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une amélioration sérieuse pour tout module de combat, la capacité de fournir non pas une mais deux frappes supplémentaires est unique à
.
Resist Earth's Grasp
joué dans 104 decks,
environ 2-6 exemplaires
Son coût de 1 sang est équilibré par le fait qu'elle offre de bonnes options de combat (manœuvre, poursuite) ainsi qu'un bonus de discrétion très rare en
supérieur.
Psyche!
joué dans 102 decks,
environ 2-9 exemplaires
Pouvoir recommencer un combat est l'un des meilleurs contre pour les Fin de combat. Seules quelques cartes du jeu fournissent cet effet, c'est donc un véritable atout pour les modules de combat .
Sideslip
joué dans 83 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un outil défensif polyvalent, il est peu probable qu'il grippe la main, et l'esquive ou la prévention des dégâts peut sauver un vampire d'un coup mortel. Pursuit et Sideslip offrent plus d'options et de polyvalence gratuitement que l'utilisation d'Acrobatics, par exemple.
Quicken Sight
joué dans 63 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une bonne réaction d'interception : +2 bonus d'interception en
supérieur, cumulable avec d'autres réactions , est déjà assez bon. La manœuvre supplémentaire est pratique, car les decks utilisent souvent des armes à feu dans leur module de combat.
Side Strike
joué dans 55 decks,
environ 1-4 exemplaires
Outil de combat polyvalent, son effet peut être défensif (esquive) ou offensif (frappe supplémentaire) selon la situation. Même si ce n'est pas aussi puissant que Pursuit ou Blur, c'est encore une autre source de frappes supplémentaires qui peuvent permettre au vampire d'éviter les frappes problématiques de l'adversaire.