c Célérité

c fournit un excellent module de combat. Sa gestion de la portée et ses frappes supplémentaires sont très appréciées. Elle donne également accès à certaines des meilleures cartes combo avec f, a, r et j.

Pursuit

Pursuit
joué dans 145 decks, environ 3-8 exemplaires

Le cœur des modules de combat utilisant c, il offre un contrôle de portée avec la possibilité de délivrer une frappe supplémentaire à la place. La carte est hautement utilisable et ne grippe pas la main comme le ferait une simple manœuvre.

Forced March

Forced March
joué dans 130 decks, environ 2-7 exemplaires

Un excellent modificateur, même en cf inférieur : un redressement gratuit est un très bon boost d'A&B. Au niveau supérieur, il peut même fournir un peu de discrétion pour une combinaison de disciplines qui n'en a pas beaucoup.

Blur

Blur
joué dans 115 decks, environ 2-5 exemplaires

Une amélioration sérieuse pour tout module de combat, la capacité de fournir non pas une mais deux frappes supplémentaires est unique à c.

Resist Earth's Grasp

Resist Earth's Grasp
joué dans 104 decks, environ 2-6 exemplaires

Son coût de 1 sang est équilibré par le fait qu'elle offre de bonnes options de combat (manœuvre, poursuite) ainsi qu'un bonus de discrétion très rare en C supérieur.

Psyche!

Psyche!
joué dans 102 decks, environ 2-9 exemplaires

Pouvoir recommencer un combat est l'un des meilleurs contre pour les Fin de combat. Seules quelques cartes du jeu fournissent cet effet, c'est donc un véritable atout pour les modules de combat c.

Sideslip

Sideslip
joué dans 83 decks, environ 2-5 exemplaires

Un outil défensif polyvalent, il est peu probable qu'il grippe la main, et l'esquive ou la prévention des dégâts peut sauver un vampire d'un coup mortel. Pursuit et Sideslip offrent plus d'options et de polyvalence gratuitement que l'utilisation d'Acrobatics, par exemple.

Quicken Sight

Quicken Sight
joué dans 63 decks, environ 2-5 exemplaires

Une bonne réaction d'interception : +2 bonus d'interception en CA supérieur, cumulable avec d'autres réactions a, est déjà assez bon. La manœuvre supplémentaire est pratique, car les decks ca utilisent souvent des armes à feu dans leur module de combat.

Side Strike

Side Strike
joué dans 55 decks, environ 1-4 exemplaires

Outil de combat polyvalent, son effet peut être défensif (esquive) ou offensif (frappe supplémentaire) selon la situation. Même si ce n'est pas aussi puissant que Pursuit ou Blur, c'est encore une autre source de frappes supplémentaires qui peuvent permettre au vampire d'éviter les frappes problématiques de l'adversaire.