c Célérité

c fournit un excellent module de combat. Sa gestion de la portée et ses frappes supplémentaires sont très appréciées. Elle donne également accès à certaines des meilleures cartes combo avec f, a, r et j.

Pursuit

Pursuit
joué dans 76 decks, environ 3-8 exemplaires

Le cœur des modules de combat utilisant c, il offre un contrôle de portée avec la possibilité de délivrer une frappe supplémentaire à la place. La carte est hautement utilisable et ne grippe pas la main comme le ferait une simple manœuvre.

Forced March

Forced March
joué dans 62 decks, environ 2-5 exemplaires

Un excellent modificateur, même en cf inférieur : un redressement gratuit est un très bon boost d'A&B. Au niveau supérieur, il peut même fournir un peu de discrétion pour une combinaison de disciplines qui n'en a pas beaucoup.

Resist Earth's Grasp

Resist Earth's Grasp
joué dans 60 decks, environ 2-5 exemplaires

Son coût de 1 sang est équilibré par le fait qu'elle offre de bonnes options de combat (manœuvre, poursuite) ainsi qu'un bonus de discrétion très rare en C supérieur.

Blur

Blur
joué dans 56 decks, environ 2-5 exemplaires

Une amélioration sérieuse pour tout module de combat, la capacité de fournir non pas une mais deux frappes supplémentaires est unique à c.

Psyche!

Psyche!
joué dans 52 decks, environ 2-8 exemplaires

Pouvoir recommencer un combat est l'un des meilleurs contre pour les Fin de combat. Seules quelques cartes du jeu fournissent cet effet, c'est donc un véritable atout pour les modules de combat c.

Quickness

Quickness
joué dans 39 decks, environ 2-5 exemplaires

A rapidement gravi les échelons après son errata en 2021, il s’agit d’une frappe supplémentaire gratuite en niveau inférieur, et d’une frappe non limitée empilable sur Blur en supérieur.

Sideslip

Sideslip
joué dans 35 decks, environ 1-4 exemplaires

Un outil défensif polyvalent, il est peu probable qu'il grippe la main, et l'esquive ou la prévention des dégâts peut sauver un vampire d'un coup mortel. Pursuit et Sideslip offrent plus d'options et de polyvalence gratuitement que l'utilisation d'Acrobatics, par exemple.

Flash

Flash
joué dans 28 decks, environ 2-5 exemplaires

Un outil polyvalent pour tout module de combat, offrant à la fois manœuvre et poursuite selon les besoins.

Side Strike

Side Strike
joué dans 26 decks, environ 1-4 exemplaires

Outil de combat polyvalent, son effet peut être défensif (esquive) ou offensif (frappe supplémentaire) selon la situation. Même si pas aussi puissant que Pursuit ou Blur, c'est une autre source de frappes supplémentaires, avec une option défensive.

Flurry of Action

Flurry of Action
joué dans 23 decks, environ 4-7 exemplaires

Une belle action de morsure, jouée lorsque le redressement est utile, typiquement dans les decks The unnamed ou Inner Circle, mais l’option de recycler quelques cartes peut également s’avérer utile.

Scalpel Tongue

Scalpel Tongue
joué dans 22 decks, environ 1-3 exemplaires

Un excellent amplificateur de votes, fonctionnant aussi bien comme modificateur que comme réaction. En défense, il peut annuler d’autres amplificateurs de vote comme Bewitching Oration.

Infernal Pursuit

Infernal Pursuit
joué dans 20 decks, environ 3-7 exemplaires

Un superbe outil de recyclage de cartes en C supérieur. Souvent associé à Ashur Tablets, il nécessite un module de combat puissant pour briller.