Célérité
fournit un excellent module de combat. Sa gestion de la portée et ses frappes supplémentaires sont très appréciées. Elle donne également accès à certaines des meilleures cartes combo avec , , et .

Pursuit
joué dans 76 decks,
environ 3-8 exemplaires
Le cœur des modules de combat utilisant
, il offre un contrôle de portée avec la possibilité de délivrer une frappe supplémentaire à la place. La carte est hautement utilisable et ne grippe pas la main comme le ferait une simple manœuvre.
Forced March
joué dans 62 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un excellent modificateur, même en A&B. Au niveau supérieur, il peut même fournir un peu de discrétion pour une combinaison de disciplines qui n'en a pas beaucoup.
inférieur : un redressement gratuit est un très bon boost d'
Resist Earth's Grasp
joué dans 60 decks,
environ 2-5 exemplaires
Son coût de 1 sang est équilibré par le fait qu'elle offre de bonnes options de combat (manœuvre, poursuite) ainsi qu'un bonus de discrétion très rare en
supérieur.
Blur
joué dans 56 decks,
environ 2-5 exemplaires
Une amélioration sérieuse pour tout module de combat, la capacité de fournir non pas une mais deux frappes supplémentaires est unique à
.
Psyche!
joué dans 52 decks,
environ 2-8 exemplaires
Pouvoir recommencer un combat est l'un des meilleurs contre pour les Fin de combat. Seules quelques cartes du jeu fournissent cet effet, c'est donc un véritable atout pour les modules de combat .

Quickness
joué dans 39 decks,
environ 2-5 exemplaires
A rapidement gravi les échelons après son errata en 2021, il s’agit d’une frappe supplémentaire gratuite en niveau inférieur, et d’une frappe non limitée empilable sur Blur en supérieur.

Sideslip
joué dans 35 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un outil défensif polyvalent, il est peu probable qu'il grippe la main, et l'esquive ou la prévention des dégâts peut sauver un vampire d'un coup mortel. Pursuit et Sideslip offrent plus d'options et de polyvalence gratuitement que l'utilisation d'Acrobatics, par exemple.

Flash
joué dans 28 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un outil polyvalent pour tout module de combat, offrant à la fois manœuvre et poursuite selon les besoins.

Side Strike
joué dans 26 decks,
environ 1-4 exemplaires
Outil de combat polyvalent, son effet peut être défensif (esquive) ou offensif (frappe supplémentaire) selon la situation. Même si pas aussi puissant que Pursuit ou Blur, c'est une autre source de frappes supplémentaires, avec une option défensive.

Flurry of Action
joué dans 23 decks,
environ 4-7 exemplaires
Une belle action de morsure, jouée lorsque le redressement est utile, typiquement dans les decks The unnamed ou Inner Circle, mais l’option de recycler quelques cartes peut également s’avérer utile.

Scalpel Tongue
joué dans 22 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un excellent amplificateur de votes, fonctionnant aussi bien comme modificateur que comme réaction. En défense, il peut annuler d’autres amplificateurs de vote comme Bewitching Oration.

Infernal Pursuit
joué dans 20 decks,
environ 3-7 exemplaires
Un superbe outil de recyclage de cartes en Ashur Tablets, il nécessite un module de combat puissant pour briller.
supérieur. Souvent associé à