Blood Sorcery
offre un large éventail d’options. Un peu de discrétion, des options de combat solides, notamment des effets de vol de sang, et quelques effets uniques.

Magic of the Smith
joué dans 73 decks,
environ 2-4 exemplaires
Un effet rare dans le jeu, la possibilité de récupérer n'importe quel équipement de la bibliothèque est très forte. Le bonus de discrétion de +3 en
supérieure rend le blocage très difficile. Certains decks utilisent pour cette carte uniquement.
Mirror Walk
joué dans 69 decks,
environ 3-8 exemplaires
Un bon améliorateur de discrétion, le seul disponible en
. Son effet qui permet d'éviter le combat en supérieure peut être utile et gripper les mains de bloqueurs combattants.
Rego Motum
joué dans 59 decks,
environ 2-4 exemplaires
Une bonne carte de prévention de dégâts, même si pas aussi puissante que Rolling With the Punches.

Theft of Vitae
joué dans 38 decks,
environ 4-8 exemplaires
Une excellente carte de combat : comme elle vole du sang, il n'y a pas de dégâts à prévenir, et à la fin du round c'est une différence de 4 sang entre les deux vampires, gratuitement. Bien sûr, les Banu Haqim n préféreront le plus pratique Hunger of Marduk qui permet de faire la même chose avec des frappes supplémentaires .

Rutor's Hand
joué dans 73 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un outil coûteux mais puissant pour augmenter l'A&B. Son coût ne l'a pas empêché d'être joué dans de nombreux decks , ne serait-ce qu'en option.

Hunter's Mark
joué dans 26 decks,
environ 3-7 exemplaires
Une belle action de rush, surtout si elle n’est pas bloquée ou soutenue avec un peu de discrétion comme Resist Earth's Grasp ou simplement en utilisant pour les Banu Haqim n.

Apportation
joué dans 16 decks,
environ 3-6 exemplaires
Un outil de combat très polyvalent : manœuvrer ou poursuivre gratuitement est un excellent choix. Pas au même niveau que cependant, donc plus un truc Tremere u.

Blood Rage
joué dans 15 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une frappe intéressante, utile à la fois contre la Force d’Âme
et contre les modules de combat basés sur des armes à feu.
Walk of Flame
joué dans 11 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une frappe typique de Sorcellerie du Sang
: même si elle nécessite généralement un deuxième tour pour toucher, le dégât aggravé à distance est suffisamment puissant pour justifier son inclusion dans plusieurs decks.