Domination
est la discipline la plus jouée du jeu. Elle fournit un excellent module de morsure, une bonne régénération et le meilleur rebond du jeu. Plus d'un tiers des decks gagnants utilisent cette discipline.

Deflection
joué dans 293 decks,
environ 3-7 exemplaires
C'est le meilleur rebond du jeu. En
supérieur, il peut être enchaîné plusieurs fois par le même vampire, une défense incroyablement efficace contre les decks de morsure les plus sévères.
Govern the Unaligned
joué dans 209 decks,
environ 5-13 exemplaires
Un outil incroyablement polyvalent, il aide à sortir plus de vampires à bas coût en début de partie et fournit une morsure sévère plus tard.

Conditioning
joué dans 193 decks,
environ 2-6 exemplaires
C'est le meilleur modificateur de morsure du jeu, et il peut être associé à Govern the Unaligned pour une morsure à 6. La possibilité d'utiliser ce modificateur uniquement après le refus des blocs le rend supérieur aux actions de morsure. Le coût de 1 sang est une bonne affaire.

Foreshadowing Destruction
joué dans 103 decks,
environ 1-3 exemplaires
Excellent outil de coup de grâce, il a les mêmes dégâts d'influence qu'un Conditioning gratuitement, à condition que la proie soit suffisamment basse en influence. Avoir les deux modificateurs en main peut également être un bon moyen de contourner une Direct Intervention, car le modificateur contré ne peut pas être rejoué pendant la même action, mais un autre le peut.

Seduction
joué dans 92 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un excellent modificateur de déni de bloc. Bien ciblé, il peut suffire à passer une morsure sans opposition. Combiné avec un autre déni de bloc, il permet un module de déni de bloc pur qui peut passer des actions sans même prendre la peine d'utiliser la discrétion.

Bonding
joué dans 78 decks,
environ 2-5 exemplaires
Clairement pas le même impact qu'un Conditioning en termes de dégâts d'influence, mais le +1 discrétion est inestimable pour les decks sans discipline alternative pour la discrétion.

Obedience
joué dans 55 decks,
environ 2-8 exemplaires
Un outil défensif puissant pour les vampires de grande capacité, il peut même échapper aux modules de combat Immortal Grapple.

Murmur of the False Will
joué dans 49 decks,
environ 1-4 exemplaires
Autre outil pour vampires de grande capacité, celui-ci est axé sur l’adaptabilité : rebonds supplémentaires au cas où, mais sans coincer la main si le prédateur ne mord pas. Un bon complément à Deflection.

Redirection
joué dans 173 decks,
environ 1-4 exemplaires
Une alternative gratuite à Deflection, il n'est utilisé que lorsque est très majoritaire dans la crypte. Même dans ce cas, Deflection est encore souvent préférée car le serviteur ne s'incline pas.

Graverobbing
joué dans 28 decks,
environ 1-6 exemplaires
Une carte astucieuse permettant de voler les vampires adverses, à condition de les plonger en torpeur. Elle est courante dans les decks de combat avec Malgorzata ou Tupdogs.
, comme
Dominate Kine
joué dans 27 decks,
environ 1-2 exemplaires
Cher pour une morsure, mais voler un bon lieu, par exemple un Hunting Ground, peut être très pratique.

Far Mastery
joué dans 22 decks,
typiquement 1 exemplaire
Une excellente action pour se débarrasser des alliés encombrants. Le coût de 1 sang est une aubaine.