Auspex
fournit la meilleure interception du jeu ainsi que la possibilité de rebond des morsures. Cela en fait une excellente défense.

Telepathic Misdirection
joué dans 257 decks,
environ 3-7 exemplaires
De loin la carte la plus jouée en
, c'est un excellent rebond. Son coût en sang est correct et son effet de base peut toujours être utile si le contexte de la table ne nécessite pas de rebonds.
Eyes of Argus
joué dans 242 decks,
environ 3-8 exemplaires
Une interception à +2 avec un réveil, c'est idéal pour tous les decks qui bloquent. Cependant, l'interception ne s'applique qu'aux actions dirigées et ne peut pas être jouée deux fois sur la même action. Il faut la compléter avec d'autres cartes pour que la défense soit efficace.

My Enemy's Enemy
joué dans 163 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une autre source d'interception avec une option de rebond sans coût. Même si faire rebondir sur un de ses alliés est difficile à négocier, avec de la chance celui-ci peut faire rebondir la morsure sur sa proie.

Bowl of Convergence
joué dans 149 decks,
typiquement 1 exemplaire
Presque systématiquement jouée dans les decks
qui ont un module de bloc, c'est une carte solide pour de l'interception sans coût.
Eagle's Sight
joué dans 103 decks,
environ 2-5 exemplaires
Seulement trois cartes dans le jeu permettent d'intercepter en ignorant la restriction proie-prédateur ou les actions dirigées vers d'autres joueurs : celle-ci, Falcon's Eye et Anneke. Cette capacité précieuse aide les decks mur à infliger des dégâts à leur proie, permettant une sortie plutôt qu'un faiseur de roi. C'est aussi une défense souple contre les actions politique d'un grand-prédateur, et une façon de contrôler l'équilibre de la table et d'éviter les sorties tôt dans la partie.

Enhanced Senses
joué dans 87 decks,
environ 2-4 exemplaires
Un amplificateur d'interception efficace. Les autres améliorations sont les bienvenues car la même carte de réaction ne peut pas être jouée deux fois sur une même action. Notez que cela fait un amplificateur avec bonus comme My Enemy's Enemy un ajout précieux, par rapport à d'autres amplificateurs avec des effets moins utiles comme Precognition ou Spirit's Touch.

Spirit's Touch
joué dans 29 decks,
environ 1-3 exemplaires
Encore un autre amplificateur d'interception, sa manœuvre facultative pour
supérieur peut être utile dans les constructions utilisant un combat à longue portée après le blocage. Pourtant, pas aussi efficace que les autres réactions , il est alors utilisé lorsqu'une interception supplémentaire est nécessaire.
Revelations
joué dans 21 decks,
environ 1-3 exemplaires
L’inférieur est très utile pour supprimer un rebond comme Deflection de la main de votre proie. Le supérieur peut s’avérer utile si vous êtes en position de la défendre.

Aura Reading
joué dans 21 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un excellent outil de recyclage en
upérieur : même avec un module de combat léger, il peut aider à cycler juste assez de cartes pour augmenter l’efficacité.
Precognition
joué dans 21 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un amplificateur d'interception supplémentaire, avec un bonus de combat décent pour
supérieur. Comme atteindre des scores élevés d'interception nécessite d'empiler différentes réactions, il est utilisé dans les constructions où plus de diversité est nécessaire pour atteindre le niveau d'interception souhaité.
Quicken Sight
joué dans 17 decks,
environ 2-5 exemplaires
Un excellent amplificateur d’interception, pour les decks où la crypte a un accès stable à Enhanced Senses.
supérieurs. Il est encore meilleur que le très joué