a Auspex

a fournit la meilleure interception du jeu ainsi que la possibilité de rebond des morsures. Cela en fait une excellente défense.

Telepathic Misdirection

Telepathic Misdirection

joué dans 649 decks, environ 3-7 exemplaires

De loin la carte la plus jouée en a, c'est un excellent rebond. Son coût en sang est correct et son effet de base peut toujours être utile si le contexte de la table ne nécessite pas de rebonds.

Eyes of Argus

Eyes of Argus

joué dans 470 decks, environ 2-7 exemplaires

Une interception à +2 avec un réveil, c'est la carte idéale pour tous les decks construits pour bloquer. Cependant, l'interception ne peut s'appliquer qu'aux actions dirigées et il faut la compléter avec d'autres cartes pour que la défense soit vraiment efficace : bloquer des actions politiques, d'équipement et de recrutement est utile pour se défendre.

My Enemy's Enemy

My Enemy's Enemy

joué dans 398 decks, environ 1-3 exemplaires

Une autre source d'interception avec une option de rebond sans coût. Même si faire rebondir sur un de ses alliés est difficile à négocier, avec de la chance celui-ci peut faire rebondir la morsure sur sa proie.

Bowl of Convergence

Bowl of Convergence

joué dans 358 decks, typiquement 1 exemplaire

Presque systématiquement jouée dans les decks a, c'est une carte solide pour de l'interception sans coût.

Eagle's Sight

Eagle's Sight

joué dans 315 decks, environ 2-6 exemplaires

Seulement trois cartes dans le jeu permettent d'intercepter en ignorant la restriction proie-prédateur ou les actions dirigées vers d'autres joueurs : celle-ci, Falcon's Eye et Anneke. Cette capacité précieuse aide les decks mur à infliger des dégâts à leur proie, permettant une sortie plutôt qu'un faiseur de roi. C'est aussi une défense souple contre les actions politique d'un grand-prédateur, et une façon de contrôler l'équilibre de la table et d'éviter les sorties tôt dans la partie.

Enhanced Senses

Enhanced Senses

joué dans 287 decks, environ 2-4 exemplaires

Un amplificateur d'interception efficace. Les autres améliorations sont les bienvenues car la même carte de réaction ne peut pas être jouée deux fois sur une même action. Notez que cela fait un amplificateur avec bonus comme My Enemy's Enemy un ajout précieux, par rapport à d'autres amplificateurs avec des effets moins utiles comme Precognition ou Spirit's Touch.

Precognition

Precognition

joué dans 132 decks, environ 1-3 exemplaires

Un amplificateur d'interception supplémentaire, avec un bonus de combat décent pour A supérieur. Comme atteindre des scores élevés d'interception nécessite d'empiler différentes réactions, il est utilisé dans les constructions où plus de diversité est nécessaire pour atteindre le niveau d'interception souhaité.

Spirit's Touch

Spirit's Touch

joué dans 121 decks, environ 1-4 exemplaires

Encore un autre amplificateur d'interception, sa manœuvre facultative pour A supérieur peut être utile dans les constructions utilisant un combat à longue portée après le blocage. Pourtant, pas aussi efficace que les autres réactions a, il est alors utilisé lorsqu'une interception supplémentaire est nécessaire.