a Auspex

a fournit la meilleure interception du jeu ainsi que la possibilité de rebond des morsures. Cela en fait une excellente défense.

Telepathic Misdirection

Telepathic Misdirection
joué dans 257 decks, environ 3-7 exemplaires

De loin la carte la plus jouée en a, c'est un excellent rebond. Son coût en sang est correct et son effet de base peut toujours être utile si le contexte de la table ne nécessite pas de rebonds.

Eyes of Argus

Eyes of Argus
joué dans 242 decks, environ 3-8 exemplaires

Une interception à +2 avec un réveil, c'est idéal pour tous les decks qui bloquent. Cependant, l'interception ne s'applique qu'aux actions dirigées et ne peut pas être jouée deux fois sur la même action. Il faut la compléter avec d'autres cartes pour que la défense soit efficace.

My Enemy's Enemy

My Enemy's Enemy
joué dans 163 decks, environ 1-3 exemplaires

Une autre source d'interception avec une option de rebond sans coût. Même si faire rebondir sur un de ses alliés est difficile à négocier, avec de la chance celui-ci peut faire rebondir la morsure sur sa proie.

Bowl of Convergence

Bowl of Convergence
joué dans 149 decks, typiquement 1 exemplaire

Presque systématiquement jouée dans les decks a qui ont un module de bloc, c'est une carte solide pour de l'interception sans coût.

Eagle's Sight

Eagle's Sight
joué dans 103 decks, environ 2-5 exemplaires

Seulement trois cartes dans le jeu permettent d'intercepter en ignorant la restriction proie-prédateur ou les actions dirigées vers d'autres joueurs : celle-ci, Falcon's Eye et Anneke. Cette capacité précieuse aide les decks mur à infliger des dégâts à leur proie, permettant une sortie plutôt qu'un faiseur de roi. C'est aussi une défense souple contre les actions politique d'un grand-prédateur, et une façon de contrôler l'équilibre de la table et d'éviter les sorties tôt dans la partie.

Enhanced Senses

Enhanced Senses
joué dans 87 decks, environ 2-4 exemplaires

Un amplificateur d'interception efficace. Les autres améliorations sont les bienvenues car la même carte de réaction ne peut pas être jouée deux fois sur une même action. Notez que cela fait un amplificateur avec bonus comme My Enemy's Enemy un ajout précieux, par rapport à d'autres amplificateurs avec des effets moins utiles comme Precognition ou Spirit's Touch.

Spirit's Touch

Spirit's Touch
joué dans 29 decks, environ 1-3 exemplaires

Encore un autre amplificateur d'interception, sa manœuvre facultative pour A supérieur peut être utile dans les constructions utilisant un combat à longue portée après le blocage. Pourtant, pas aussi efficace que les autres réactions a, il est alors utilisé lorsqu'une interception supplémentaire est nécessaire.

Revelations

Revelations
joué dans 21 decks, environ 1-3 exemplaires

L’inférieur est très utile pour supprimer un rebond comme Deflection de la main de votre proie. Le supérieur peut s’avérer utile si vous êtes en position de la défendre.

Aura Reading

Aura Reading
joué dans 21 decks, environ 1-4 exemplaires

Un excellent outil de recyclage en Aupérieur : même avec un module de combat léger, il peut aider à cycler juste assez de cartes pour augmenter l’efficacité.

Precognition

Precognition
joué dans 21 decks, environ 1-4 exemplaires

Un amplificateur d'interception supplémentaire, avec un bonus de combat décent pour A supérieur. Comme atteindre des scores élevés d'interception nécessite d'empiler différentes réactions, il est utilisé dans les constructions où plus de diversité est nécessaire pour atteindre le niveau d'interception souhaité.

Quicken Sight

Quicken Sight
joué dans 17 decks, environ 2-5 exemplaires

Un excellent amplificateur d’interception, pour les decks où la crypte a un accès stable à AC supérieurs. Il est encore meilleur que le très joué Enhanced Senses.