t Blood Sorcery

t oferece uma ampla gama de opções. Um pouco de furtividade, boas opções de combate, incluindo efeitos de roubo de sangue, e alguns efeitos únicos.

Magic of the Smith

Magic of the Smith
jogada em 101 decks, normalmente 2-5 cópias

Um efeito raro no jogo: a capacidade de buscar qualquer equipamento na biblioteca é muito forte. O bônus de +3 em furtividade em T superior torna o bloqueio muito difícil. Alguns decks usam T só por causa dessa carta.

Mirror Walk

Mirror Walk
jogada em 84 decks, normalmente 3-8 cópias

Um bom amplificador de furtividade, o único disponível em t. Seu efeito de evitar combate em T superior pode ser útil, e trava a mão de bloqueadores voltados a combate.

Rego Motum

Rego Motum
jogada em 76 decks, normalmente 2-4 cópias

Uma ótima carta de prevenção, mesmo não sendo tão poderosa quanto f Rolling with the Punches.

Theft of Vitae

Theft of Vitae
jogada em 43 decks, normalmente 4-9 cópias

Uma excelente carta de combate: como ela rouba sangue, não há dano a prevenir, e ao fim do round a diferença é de 4 pontos de sangue entre os dois vampiros, sem custo algum. Claro, os Banu Haqim n vão preferir o mais prático Hunger of Marduk, que permite fazer o mesmo com golpes adicionais de c.

Rutor's Hand

Rutor's Hand
jogada em 36 decks, normalmente 1-2 cópias

Um recurso caro, mas poderoso, para aumentar A&B. Seu custo não impediu que fosse jogada em muitos decks de t, ainda que como opção.

Apportation

Apportation
jogada em 18 decks, normalmente 2-6 cópias

Um recurso de combate muito versátil: manobrar ou pressionar sem custo é uma ótima ferramenta. Ainda assim, não no mesmo nível de Flash, então é mais uma coisa de Tremere u.

Blood Rage

Blood Rage
jogada em 14 decks, normalmente 1-4 cópias

Um golpe interessante, útil tanto contra Fortitude f quanto contra módulos de combate baseados em armas de fogo.

Walk of Flame

Walk of Flame
jogada em 12 decks, normalmente 1-2 cópias

Um golpe típico de Feitiçaria de Sangue t: embora normalmente precise de um segundo round para acertar, o dano agravado à distância é forte o suficiente para justificar sua inclusão em alguns decks.