Categorías de arquetipos
V:tES se lleva jugando durante años, y esto ha dado lugar a numerosos arquetipos de mazos eficientes. Dada la naturaleza multijugador del juego, muchos arquetipos son opciones válidas al más alto nivel, ya que la eficiencia de un mazo depende mucho de su posición en la mesa y de las capacidades de negociación del jugador. Incluso en la escena de torneos moderna, se suelen jugar decenas de arquetipos distintos en un mismo evento.
Por eso, tener una comprensión básica de los arquetipos más comunes y de sus puntos fuertes y débiles es una capacidad muy importante para un jugador. Conocer el funcionamiento interno de los arquetipos presentes en la mesa es la única forma de calibrar el equilibrio de la mesa y detectar las oportunidades a medida que surgen durante la partida.
Los arquetipos suelen dividirse en categorías más amplias, tal y como se presentan aquí.
Sangrado
Los mazos de sangrado se centran en la agresión contra la presa y usan acciones de sangrado para infligir un daño de pool importante. es sin duda la disciplina de sangrado que más daño inflige, y además cuenta con cartas de redirección. y son buenas segundas opciones.
Stealth & Bleed y Powerbleed
Hay dos formas de hacer pasar los sangrados: usar sigilo es la más evidente. es la mejor disciplina de sigilo, pero no suele venir junto a . , y son buenas segundas opciones.
La otra forma de hacer pasar los sangrados es asegurarse de que la presa no tenga ningún siervo disponible para bloquear la acción. Además de sus sólidas capacidades de sangrado, ofrece el excelente Seduction. Elder Impersonation, Call of the Hungry Dead, Stygian Shroud, Daring the Dawn, c Forced Confessional, $ / Hedonism y / Seeds of Terror, así como Mind Numb, son también herramientas eficaces. Combinar estas opciones con las pocas cartas heriles que pueden impedir el bloqueo o girar a los siervos — Pentex™ Subversion, Misdirection y Anarch Troublemaker — hace que el sigilo y la intercepción dejen de importar.
Bruise & Bleed
Otra posibilidad más es hacer pasar los sangrados mediante la pura intimidación de un módulo de combate potente. Esta estrategia, llamada Bruise & Bleed, nunca se usa sola. O bien se combina con un módulo de bloqueo compacto pero eficaz para formar una toolbox, como en los mazos Euro Brujah o Haqim Royalty, o con una estrategia de enjambre como en Emerald Legion o algunas variantes de Haqim Royalty.
Dicho de forma sencilla, intentar un Bruise & Bleed es dejar que los adversarios elijan si bloquean o dejan pasar el sangrado. Para que esta idea funcione contra buenos jugadores y buenos mazos, hace falta aportar cierta adaptabilidad a través de los bloqueos, o sacar a la mesa un enjambre abrumador que no se pueda compensar con bloat ni simplemente redirigir hacia otro lado.
Variedades
- Los Ravnos x de V5, con la combinación , tienen un sigilo excelente combinado con un módulo de sangrado muy sólido en , y tienen acceso tanto a Break the Bonds como a Visions of Gehenna, lo que da el arquetipo Ravnos Bonds.
- El Ministerio r, con la combinación , tiene un sigilo excelente combinado con un módulo de sangrado muy sólido en , y tiene acceso al excelente Platinum Protocol, que da nombre al arquetipo epónimo Platinum Revelation.
- Los Tzimisce k tienen una propuesta original, con para el sangrado y para el sigilo, apoyados por el equipo Living Manse en el arquetipo Living Museum. The British Museum es una pieza integral de este impresionante motor.
- Los Lasombra w, con para el sangrado y para el sigilo, tienen un buen conjunto de disciplinas para sangrar, lo que dio lugar al arquetipo Oblivion Bleed.
- Los Malkavian pueden combinar el mejor sigilo con con el sangrado más fuerte con , como en los arquetipos Malk' 94 y Malk' 22.
- Los Lasombra legacy T y los Kiasyd S tienen una combinación sólida con para el sangrado y para el sigilo. Consulta los arquetipos Kiasyd Stealth & Bleed y Lasombra Nocturn.
- Los Malkavian legacy q pueden usar , solos o junto a , para sangrados devastadores, como en el arquetipo Dementation Bleed.
- Los Assamite D también tienen una buena combinación con y , como en el arquetipo Black Hand.
- también funciona bien en arquetipos weenie, como Weenie DOM y Bima Dominate.
- Cuando el poder de sangrado es menor, el número puede compensarlo. Los arquetipos de enjambre sangran poco pero despliegan más siervos, como en los arquetipos Hecata Swarm o Palla Grande.
- Los Toreador t con , así como los Salubri c y los Ventrue v con , pueden producir potentes mazos powerbleed como The Bleeding Vignes, Salubri Powerbleed o Rebekka / Jost.
- Los Círculos Interiores también infligen un sangrado muy fuerte, ya que tienen una habilidad de +2 al sangrado. Los arquetipos Mistress, Stanislava y Council of Doom son buenos ejemplos.
- Usar para sangrar varias veces durante los turnos de los adversarios con Homunculus también es potente: The unnamed y Rachel Madness están construidos en torno a esta idea.
Aspectos clave
Los mazos de sangrado tienen el mayor daño de pool a la presa. Suelen eliminar a su primera presa con bastante frecuencia, pero eso también atrae la atención de toda la mesa, y una eliminación no basta para ganar la partida. Normalmente son débiles en combate. Tienden a apoyarse en efectos de «fin de combate», aunque algunas variantes pueden usar daño agravado o golpes que envían a letargo como amenaza.
Rotación de sigilo
Los arquetipos Stealth & Bleed tienen un módulo de sigilo sólido, pero puede atascar la mano. Si la presa supone que no tendrá medios para bloquear, debería decidir no intentar bloquear en absoluto, y tratar de atascar la mano de su predador con el módulo de sigilo. Los mazos Stealth & Bleed bien construidos incluyen algunas herramientas de rotación para paliar este problema.
Como están centrados en su presa, los mazos de sangrado tienen una defensa débil frente a su predador y no intentan interceptar sus acciones. Suelen usar o para redirecciones, o módulos de bloat sólidos, para sobrevivir.
Voto
Los mazos de voto suelen tener un módulo sólido de daño de pool para infligir a su presa. La dificultad de reunir suficientes votos para que los referendos salgan adelante se compensa con el bonus constante de +1 al sigilo de las acciones de voto. Básicamente hay dos formas de construir un mazo de voto: proliferar y encontrar una manera de dar votos a todos los vampiros, o usar vampiros más viejos que ya tengan títulos.
Variedades
- El Círculo Interior se puede usar en potentes mazos de voto, como en The Dark Side of Politics y Lutz Politics.
- La Baali E Arishat, gracias a su poderosa habilidad, dio lugar a varios arquetipos políticos potentes como Infernal Princes y Infernal Barons.
- Los Príncipes de la Camarilla también suelen usar el voto, como en los arquetipos Endless Dance, Juliet's Dream, Lasombra Politics o Nosferatu Royalty.
- Los vampiros fuera de la Camarilla también pueden construir buenas criptas con títulos, en especial el Camino del Poder y la Voz Interior & Pop Captivation, pero también los Ishtarri R con Ishtarri Politics y las Hijas de la Cacofonía J con Scout y Daughters Politics.
- Los Baali E ofrecen un buen ángulo político con The Dark Side of Politics.
- Los Banu Haqim n tienen buenas opciones, como en los arquetipos Amaravati Politics o Death Star, pero también nuevas posibilidades con sus títulos de la Camarilla, como el arquetipo Banu Politics.
- Los Ravnos x tienen un arquetipo de proliferación único: Ravnos Clown Car.
Aspectos clave
Los mazos de voto infligen un alto daño de pool en cuanto consiguen el control de los votos. También tienen un buen bloat, usando Consanguineous Boon, Parity Shift, Ancient Influence o Political Stranglehold según la construcción. Según la construcción exacta, el sigilo varía, pero no son fáciles de bloquear. Las construcciones que no tienen niveles altos de sigilo se apoyan en un enjambre de siervos que hace difícil bloquearlos a todos. Por último, los mazos de voto tienen un módulo de combate muy débil y —sobre todo las construcciones de enjambre— una defensa débil contra el sangrado, que depende únicamente de redirecciones, cuando las hay.
Hablar en mesa
Los votos pueden ir en cualquier dirección y se pueden dirigir sin esfuerzo hacia cualquier punto de la mesa. Esto da opciones de negociación únicas a los mazos de voto, que se pueden usar para mantener un perfil bajo y hacer muchos amigos durante toda la partida. Hablar en mesa siempre es importante en el juego, pero aún más para los arquetipos de voto.
Muro
Los mazos muro maximizan su defensa, tratando de bloquear tanto las acciones de su presa como las de su predador, mientras acumulan lentamente bloat y daño de pool. La capacidad de interceptar y despertarse es fundamental en estos mazos, así que y son las opciones más habituales aquí. ofrece más opciones y una intercepción más alta en general, coronada por el excelente Eyes of Argus. También es la única disciplina, además de , que ofrece cartas de reacción de redirección de sangrado. también tiene buenas cartas de intercepción, y mejores opciones de combate que : se puede usar sin equipo ni disciplina adicionales. Los vampiros titulados Anarquistas, del Sabbat, de la Camarilla y Laibon tienen cada uno acceso a excelentes cartas de intercepción: Organized Resistance, Eternal Vigilance, Under Siege, Second Tradition: Domain y No Secrets From the Magaji.
Variedades
- Los Gangrel Anarquistas p y sus Barones dieron lugar recientemente al muro Gangrel Thing. La combinación de Organized Resistance y Bait and Switch les sienta bien, sobre todo añadiendo al conjunto Form of the Bat, Deep Ecology y Earth Meld.
- es la mejor disciplina de intercepción, y el muro Weenie AUS es una idea evidente.
- El Tzimisce Wall es también un arquetipo muy clásico, ya que la combinación de ofrece capacidades de intercepción todavía mejores.
- Los Tremere u en general, pero Goratrix en particular, ofrecen excelentes capacidades de muro en el arquetipo Goratrix High Tower.
- El arquetipo Cats usa Ahrimanes B y su combinación de disciplinas .
- Saulot tiene una buena combinación de disciplinas con y +1 al sangrado. El arquetipo Saulot Wall está construido en torno a él.
Aspectos clave
Los mazos muro tienen, como es obvio, una defensa excepcional. Además, su alta capacidad de bloqueo les permite jugar cartas heriles frágiles que necesitan protección para ser eficaces, como Smiling Jack, The Anarch, The Rack, Powerbase: Montreal, Powerbase: Barranquilla (Sabbat) y Anarch Revolt (Anarquistas), lo que les ayuda tanto con el bloat como con la ofensiva. Aun así, los mazos muro suelen tener una ofensiva débil, infligiendo solo una cantidad moderada de daño a su presa. Sin embargo, son muy buenos desgastando a los demás mazos de la mesa, y acabarán ganando la partida si ningún otro jugador consigue suficientes Puntos de Victoria antes.
Bloqueo cruzado
Eagle's Sight y Falcon's Eye son las únicas cartas de siervo del juego que permiten a un vampiro bloquear cualquier acción, incluso si va dirigida a otro Matusalén o se realiza al otro lado de la mesa.
Esta capacidad de bloqueo cruzado es un activo excelente en los mazos muro con o , ya que mejora el control de la mesa y permite, por ejemplo, interceptar un voto peligroso del gran predador o un sangrado de la presa que podría ser letal para la gran presa. Los mazos muro que no usan estas cartas suelen incluir en su lugar algunas capacidades de rush.
Toolbox
Los mazos toolbox equilibran sus capacidades ofensivas y defensivas. Tienen buena intercepción, un módulo de combate decente y opciones eficaces de daño de pool para usar contra su presa, a veces incluso algunos votos que pueden intentar pasar o algo de sigilo. La clave de este arquetipo es usar cartas versátiles que ofrezcan múltiples opciones de juego.
Variedades
- Usar Príncipes y Justicars de la Camarilla, con su acceso a Second Tradition: Domain y Parity Shift, dio lugar a buenas toolbox como los arquetipos Anson Guns, Euro Brujah, Gentlemen With Sticks y Haqim Royalty.
- Los Brujah Anarquistas o, apoyados por sus Barones, suelen construirse como toolboxes; véase Illegal Brawl. Gracias al excelente Organized Resistance, otros mazos de Barones Anarquistas también han dado lugar a potentes toolboxes, como los arquetipos Govern Resistance o Protean Barons.
- Los Ventrue Antitribu m ofrecen excelentes toolbox con el arquetipo Anti Ventrue Grinder y sus variantes.
- Los Tremere u también tienen una buena combinación de disciplinas para una toolbox, como demuestra el arquetipo Princess Toolbox.
- Los Tzimisce legacy k también ofrecen una buena combinación y grandes vampiros para una toolbox, como demuestra el arquetipo Tzimisce Toolbox.
- Algunas toolboxes giran en torno a una única estrella, como Shalmath o Capuchin Toolbox.
Aspectos clave
La polivalencia es, evidentemente, el mejor activo de un mazo toolbox. Puede manejar y explotar casi cualquier configuración de mesa. Para sacar el máximo partido a los mazos toolbox, hace falta mostrar una excelente percepción de la mesa y buenas capacidades de negociación. Para que la toolbox tenga el efecto adecuado en la mesa y muestre toda su eficacia, es necesario jugar la mano que se tenga, sea cual sea. El mazo decide la estrategia tanto como el Matusalén. El jugador sigue eligiendo sobre quién usar sus cartas, pero las cartas de la mano exigen ser jugadas para que el mazo brille.
The Heart of Cheating
El Heart of Nizchetus se incluye a menudo en las construcciones toolbox, ya que da al Matusalén más control sobre lo que puede llegar a ser su jugada. Su efecto marca tal diferencia en eficacia que ha sido apodado «The Heart of Cheating».
Por último, los mazos toolbox tienen una defensa sólida, aunque no tan fuerte como la de los mazos wall. Suelen tener buenas opciones de intercepción o capacidades de rush para hacer frente a su predador. Al tener muchas menos opciones ofensivas que un mazo de voto o de sangrado, no pueden confiar solo en la velocidad para superar a su predador: deben disuadir activamente sus acciones usando bloqueos, redirecciones o combates según la construcción.
Rush
Los mazos de rush usan el combate como arma principal. Muchas disciplinas tienen buenas opciones de combate, y también hay buenas cartas de combate sin disciplina. Tumbar vampiros por toda la mesa es divertido, pero no ayuda tanto a bajar el pool de la presa. Para eso, un puñado de cartas pueden ayudar, en concreto Fame, Dragonbound y Tension in the Ranks.
Variedades
- El arquetipo Tupdogs es un clásico, usa una docena de Tupdog junto a un Tremere Antitribu.
- Los aliados con una habilidad de rush también son buenos, como en los arquetipos Piper War Ghoul '24, War Ghouls, Hecata Corpse y Shambling Hordes.
- Los Guruhi P también ofrecen una construcción de rush potente con su combinación de disciplinas , como en los arquetipos Guruhi Rush y Nananimalism.
- El Animalismo , que ofrece una sólida opción de rush o sangrado con Deep Song y es por sí misma una excelente disciplina de combate gracias a la combinación Carrion Crows y Aid from Bats, permite construir mazos centrados en el combate tan potentes como Ani Barons.
- Bastantes mazos de rush giran en torno a un vampiro estrella potente, como Qawiyya Caine, Enkidu Multirush o Ghede Typhonic Beast.
Aspectos clave
La capacidad de tumbar a cualquier siervo da a estos mazos una defensa sólida frente a su predador. Según el arquetipo del predador, ir primero contra sus siervos es una estrategia habitual para un mazo de rush: puede hacer falta algunos combates para tumbarlos, pero pueden desactivar a su predador muy rápido. Por otro lado, tienen una ofensiva débil y les cuesta encontrar una forma de infligir daño de pool a su presa. Este es el problema central del arquetipo.
Política Finlandesa
Si no eliminan a su presa muy rápido, los mazos de rush tienen un control único sobre el equilibrio de la mesa, ya que pueden tumbar a los siervos de cualquier Matusalén. Un buen control de la mesa es esencial para el éxito de este tipo de construcciones, pero también abre una estrategia de negociación única: usar la amenaza del combate para conseguir cosas de los vecinos.
Los jugadores finlandeses han perfeccionado esta estrategia de negociación hasta tal punto que ahora se la conoce como «Política Finlandesa» entre los jugadores experimentados.
Combo
Algunos mazos no encajan en ninguna de las categorías anteriores. Estas construcciones poco frecuentes son combinaciones únicas de cartas que han demostrado una eficacia inesperada. Los siguientes ejemplos no son exhaustivos.
Variedades
- Algunos arquetipos se centran en robar los vampiros de sus adversarios, como Mind Rape, Spirit Marionette, Chameleon y Baltimore Purge.
- El Cybelotron es un arquetipo creado por Erik Torstensson en 2007 y perfeccionado por Ben Peal. Usa una combinación complicada para jugar Call the Great Beast de forma eficiente, y existe una combinación similar en el arquetipo Nergal Beast.
- El Madness Reversal es un arquetipo creado por Orian Gissler en 2009 y perfeccionado por Danilo Torrisi en 2017. Usa Reversal of Fortunes para jugar el doble que sus adversarios.
Aspectos clave
Los mazos combo usan combinaciones de cartas complicadas para lograr un efecto devastador. Su fuerza está en la ventaja absoluta que ofrece su combinación si todo sale bien. Su debilidad es la fragilidad de dicha combinación. Bloquear la acción correcta o contrarrestar la carta heril adecuada puede detenerlos en seco. Además, las combinaciones conocidas suelen atraer la atención de todos los jugadores, lo que a menudo lleva al Matusalén a perder todos sus aliados muy pronto en la partida.