Cartas de Mestre
Villein
jogada em 832 decks,
normalmente 2-6 cópias
Seu traço Trivial a tornou uma das melhores opções de extração de sangue no geral, superando Minion Tap e ferramentas frequentemente mais lentas como Vessel ou Blood Doll.
Dreams of the Sphinx
jogada em 727 decks,
normalmente 1-3 cópias
Adorada por sua onipresença, Dreams fornece dois recursos (podendo até acelerar a montagem se jogada cedo) ou ajuda na rotação do deck em momentos críticos, comprando duas cartas.
Giant's Blood
jogada em 521 decks,
normalmente 1 cópia
Mesmo sendo apenas uma vez por partida, ela traz mais sangue para a mesa do que qualquer outra carta, com a notável exceção de Golconda: Inner Peace. Costuma ser jogada em uma única cópia: com um pouco de sorte, traz uma vantagem definitiva; caso contrário, impede que um adversário a jogue ele mesmo.
Wider View
jogada em 512 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma Trivial barata que dá rotação à cripta. Para muitas criptas, é um recurso útil no meio de jogo para ajudar a trazer um terceiro ou quarto vampiro. É até garantido que ela gere 1 de recurso em algum momento.
Direct Intervention
jogada em 487 decks,
normalmente 1-2 cópias
A capacidade de cancelar qualquer carta de servo é extremamente valiosa. Ela tem um papel confiável nos decks muro para lidar com negação de bloqueio, e fora isso seu valor varia conforme a habilidade do jogador em avaliar a importância das cartas.
Vessel
jogada em 473 decks,
normalmente 1-4 cópias
A carta de sucção mais jogada depois da onipresente Villein; permite extrair 1 ponto por turno e devolver um pouco de sangue a um vampiro, o que pode evitar ações de caça e manter A&B alto. Blood Doll é mais barata e mais rápida, mas pode ser destruída e não é uma Trivial.
Powerbase: Montreal
jogada em 387 decks,
normalmente 1 cópia
Um bom mecanismo para boiar, que gera um recurso por turno sem custo algum. É uma escolha óbvia em decks capazes de defendê-lo. Também pode ser uma boa moeda de troca ao negociar com outros Matusaléns, já que pode ser facilmente emprestado como parte de um acordo.
Information Highway
jogada em 367 decks,
normalmente 1-3 cópias
Um excelente acelerador de cripta sem custo, jogado tanto em criptas de grande capacidade quanto em criptas weenie de capacidade 1-2, permitindo comprar e colocar um vampiro em jogo num único turno. Mesmo sendo Única, alguns decks a incluem em várias cópias para aumentar as chances de comprá-la cedo.
Pentex™ Subversion
jogada em 351 decks,
normalmente 1-2 cópias
Antes de sua errata em setembro de 2020, Pentex era a carta de Mestre mais jogada no geral. Ainda assim, continua poderosa: desativar um servo específico da presa pode ser decisivo para a vitória em muitos decks.
Fame
jogada em 240 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma carta chave para decks fortemente voltados ao combate, geralmente usada contra os servos da presa, proporcionando excelente dano aos recursos. O fato de ser Única significa que não pode ser facilmente abusada, porém.
The Coven
jogada em 236 decks,
normalmente 1 cópia
Uma boa forma de trazer sangue de volta à mesa, é uma ferramenta útil contra decks rush ou decks de desgaste. Mesmo não sendo tão comum, ajudar a mesa inteira pode desacelerar bastante esses arquétipos em particular.
Ashur Tablets
jogada em 232 decks,
normalmente 6-12 cópias
É um mecanismo razoável para boiar, mas sua habilidade principal é permitir alguma recursão no deck. Desde seu nerf em 2024, é jogada em menos cópias no geral, já que apenas uma pode ser jogada por turno. Ainda assim, permaneceu forte o suficiente para ver uso com regularidade.
The Rack
jogada em 231 decks,
normalmente 1 cópia
Uma das melhores ferramentas disponíveis para trazer sangue de volta a um vampiro, funciona muito bem com Blood Doll ou Vessel. Precisa ser defendida para permanecer em jogo, mas um gerador de sangue tão bom e sem custo é um excelente negócio.
Club Illusion
jogada em 229 decks,
normalmente 1-2 cópias
Um bônus de sangria permanente para decks Anarquistas: qualquer Anarquista pode gastar um sangue para adicionar um ponto a uma sangria. Barata de montar e sempre relevante quando o plano é sangrar a presa até o fim.
Archon Investigation
jogada em 224 decks,
normalmente 1-2 cópias
Um dissuasor terrível contra sangradores poderosos demais. Indispensável para decks sem acesso a redirecionamentos, pode ser incluída em praticamente qualquer deck só para desencorajar sangrias de 6-7 pontos que ou conseguem alcançar.
Monastery of Shadows
jogada em 221 decks,
normalmente 1 cópia
Um local caro, mas eficiente. A furtividade pode ser a diferença entre a vida e a morte para a presa, e o bônus de tamanho de mão não é nada desprezível. É um pouco melhor em decks que usam Parity Shift, pois pode reduzir os recursos o suficiente para permitir jogar o voto contra a própria presa.
The Parthenon
jogada em 213 decks,
normalmente 1-5 cópias
Uma ferramenta útil, pois permite jogar mais cartas de Mestre sem custo, podendo ser combinada com vampiros que oferecem ainda outra ação de Mestre: Anson, Nana Buruku, Cybele, Huitzilopochtli ou Isanwayen.
Jake Washington
jogada em 198 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma boa forma de trazer sangue de volta a um vampiro, também pode oferecer proteção ao bloquear uma ação e forma uma combinação chave com War Ghoul.
Smiling Jack, The Anarch
jogada em 175 decks,
normalmente 1-2 cópias
Uma fonte de desgaste em toda a mesa que se constrói lentamente: a cada turno alimenta-se um contador nela, e cada outro Matusalém paga por cada contador que ela contém. Brilha em decks com potencial de bloqueio suficiente para protegê-la enquanto os contadores se acumulam.
Papillon
jogada em 173 decks,
normalmente 1-2 cópias
Basicamente um Hunting Ground melhor para quem depende fortemente de Príncipes, Barões ou Arcebispos. Vale muito a pena incluir quando a cripta se encaixa.
Secure Haven
jogada em 164 decks,
normalmente 1-2 cópias
Embora seja Única, é um contra sólido contra decks rush. Outras opções são necessárias para realmente se defender deles, já que essa carta só pode proteger um vampiro, mas ainda assim é um vampiro que não será derrubado facilmente.
Anarch Troublemaker
jogada em 162 decks,
normalmente 1-2 cópias
Trava até dois vampiros da presa a cada turno, uma forma barata e repetível de eliminar sua defesa antes de uma sangria ou de um rush. A desvantagem é que ela então passa para a presa, que pode usá-la por sua vez.
Wash
jogada em 150 decks,
normalmente 1-2 cópias
Anular cartas de Mestre costuma ser útil: a melhor jogada é anular uma carta de boiar recursos como Villein, o que equivale a uma sangria séria. Outras cartas de Mestre poderosas também podem ser anuladas dessa forma.
Perfectionist
jogada em 142 decks,
normalmente 1-3 cópias
Uma forma fácil de trazer sangue de volta a um vampiro sem custo algum. Muitas ações passam sem serem bloqueadas nem reagidas, então ela tende a trazer sangue de volta ao vampiro pelo menos a cada dois turnos.