Cartes de Maître
Pentex™ Subversion
joué dans 1323 decks,
environ 1-2 exemplaires
Avant son errata en septembre 2019, Pentex était jouée dans plus de la moitié des decks de tournoi et c'était la carte la plus jouée dans l'ensemble. Elle empêchait également le serviteur ciblé d'agir, ce qui en faisait la carte la plus polyvalente du jeu. En fin de partie, son pouvoir vaut toujours le coût : la désactivation d'un serviteur spécifique de la proie peut être clé pour la victoire.
Dreams of the Sphinx
joué dans 1138 decks,
environ 1-3 exemplaires
Apprécié pour sa polyvalence, Dreams fournit soit deux points d'influence (et peut même accélérer la mise en place s'ils est joué tôt), soit aide la rotation du deck dans les moments critiques en piochant deux cartes.
Giant's Blood
joué dans 984 decks,
typiquement 1 exemplaire
Même si ce n'est qu'une seule fois par partie, il apporte plus de sang sur la table que n'importe quelle autre carte, à l'exception notable de Golconda: Inner Peace. Il se joue souvent en un seul exemplaire : avec un peu de chance, il apporte un avantage définitif, sinon il empêche un adversaire de le jouer lui-même.
Vessel
joué dans 868 decks,
environ 2-4 exemplaires
La carte de transfusion la plus jouée, elle est similaire à Blood Doll. Les deux permettent une transfusion d'un point par tour et permettent de redonner du sang à un vampire vide, ce qui évite les actions de chasse et maintient un A&B élevé. Le coût de Villein est plus élevé : il faut un tour entier avant de pouvoir l'utiliser et il coûte 1 d'influence, ce qui le rend 2 points moins efficace, mais il ne peut pas être détruit et c'est un Trifle.
Villein
joué dans 788 decks,
environ 3-7 exemplaires
Avant son errata en 2018, il permettait de récupérer autant de sang que souhaité du vampire cible sans limite supérieure. Son trait Trifle en a fait l'une des meilleures options de transfusion, surpassant Minion Tap. L 'errata a rendu Minion Tap pertinent à nouveau, même si ce n'est que lorsqu'il est crédible de prendre plus de 5 sang à un vampire.
Direct Intervention
joué dans 715 decks,
environ 1-2 exemplaires
La possibilité d'annuler n'importe quelle carte de serviteur est extrêmement précieuse. Il a un rôle déterminant dans les decks mur pour gérer les déni de bloc, sinon sa valeur varie en fonction du joueur et de son évaluation de l'importance des cartes.
Information Highway
joué dans 566 decks,
environ 1-3 exemplaires
Excellent accélérateur de crypte gratuit, il se joue à la fois avec des cryptes à grande capacité, mais aussi avec des cryptes weenie avec des capacités à 1-2 pour permettre de piocher et sortir un vampire en un seul tour. Même s'il est Unique, certains decks l'incluent en plusieurs exemplaires pour améliorer leurs chances de le piocher tôt.
Blood Doll
joué dans 558 decks,
environ 2-5 exemplaires
Semblable à Vessel dans son effet, ce n'est pas un Trifle, donc elle ne rentre pas dans tous les decks en fonction du nombre de cartes Maître. Même si elle peut être détruite par un Vessel, elle est immédiatement utilisable lorsqu'elle est jouée et ne coûte pas d'influence.
Powerbase: Montreal
joué dans 504 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon outil de régénération qui génère un d'influence par tour gratuitement. C'est une évidence dans les decks capables de le défendre. Il peut également être une monnaie d'échange utile lorsque l'on traite avec d'autres Methusalahs, car il peut facilement être emprunté dans le cadre d'un accord.
Wider View
joué dans 475 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un Trifle bon marché qui apporte une rotation de crypte. Pour beaucoup de cryptes, c'est un atout utile en milieu de partie pour aider à récupérer un troisième vampire. Il garantit même un point d'influence à la fin.
Fame
joué dans 423 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une carte clé pour les decks orientés combat, généralement utilisée sur les serviteurs de la proie, elle fournit d'excellents dégâts d'influence. Le fait qu'elle soit Unique signifie qu'elle ne peut pas être facilement surexploitée.
Archon Investigation
joué dans 411 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un dissuasif terrible contre les morsures trop puissantes. Un must pour les decks qui n'ont pas accès aux rebonds, il peut être inclus dans pratiquement n'importe quel deck juste pour décourager les morsures à 6-7 que
ou peuvent produire.
Wash
joué dans 391 decks,
environ 1-3 exemplaires
Contrer les cartes Maître est souvent utile : le mieux est de contrer une carte de régénération comme Villein, ce qui équivaut à une bonne morsure. D'autres cartes Maître puissantes peuvent également être contrées de cette façon.
Jake Washington
joué dans 367 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un bon moyen de ramener du sang sur un vampire, il peut également fournir une protection en bloquant une action et est une combinaison clé avec War Ghoul et Khazar's Diary.
The Parthenon
joué dans 355 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un outil utile car il permet de jouer plus de cartes Maître, il peut être combiné avec des vampires fournissant encore une autre action de Maître : Anson, Nana Buruku, Cybele, Huitzilopochtli ou Isanwayen.
Perfectionist
joué dans 350 decks,
environ 1-3 exemplaires
Un moyen facile de ramener du sang sur un vampire. De nombreuses actions passent sans bloc ni réaction, donc cela a tendance à ramener un point sur le vampire au moins tous les deux tours.
The Rack
joué dans 339 decks,
typiquement 1 exemplaire
L'un des meilleurs outils disponibles pour ramener du sang sur un vampire, il fonctionne à merveille avec Blood Doll ou Vessel. Il doit être défendu pour être maintenu en jeu, mais un si bon générateur de sang gratuit est une bonne affaire.
Monastery of Shadows
joué dans 333 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un lieu coûteux mais efficace. La discrétion peut faire la différence entre la vie ou la mort pour la proie, et le bonus de taille de main n'est pas rien. Il est encore meilleur dans les decks utilisant Parity Shift car il peut réduire l'influence juste assez pour pouvoir jouer le vote contre sa proie.
Sudden Reversal
joué dans 325 decks,
environ 1-3 exemplaires
Très similaire à Wash, ce n'est pas un Trifle mais, par contre, il ne permet pas à la cible de jouer une autre carte Maître, donc c'est un peu plus efficace pour arrêter une régénération. Donc, s'il y a la place pour une carte Maître à part entière dans le deck, c'est une option légèrement meilleure.
The Coven
joué dans 299 decks,
typiquement 1 exemplaire
Un bon moyen de ramener du sang sur la table, c'est un outil utile contre les decks rush ou grinder. Même si cela n'arrive pas si souvent, aider toute la table peut vraiment ralentir ces archétypes en particulier.
Ashur Tablets
joué dans 294 decks,
environ 6-12 exemplaires
C'est un appareil de regénération décent, mais sa principale utilité est de permettre une certaine récursivité dans le deck. Joué en conjonction avec certaines cartes ajoutant des actions Maître, il devient extrêmement efficace. Les decks qui l'utilisent en incluent généralement une douzaine, voire plus de 20 copies.
Anarch Troublemaker
joué dans 287 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un outil puissant pour les decks powerbleed. Sa capacité à détruire un équipement peut être utile, mais elle est principalement incluse pour sa capacité à incliner les vampires, et c'est une carte clé pour mordre dans les decks sans discrétion.
Secure Haven
joué dans 277 decks,
environ 1-2 exemplaires
Bien qu'Unique, c'est un contre sévère contre les decks rush. D'autres options sont nécessaires pour vraiment se défendre contre eux car il ne protège qu'un seul vampire, mais c'est toujours un vampire que l'on n'abattra pas facilement.
Smiling Jack, The Anarch
joué dans 269 decks,
environ 1-2 exemplaires
C'est une bonne option pour infliger des dégâts pour les decks mur. Comme ils ont tendance à peu endommager l'influence, cela les aide à éliminer la table en temps opportun.
Golconda: Inner Peace
joué dans 252 decks,
environ 1-3 exemplaires
Bien que perdre un vampire soit un prix élevé à payer, c'est la plus grosse régénération possible. Joué sur un vampire de capacité 10 ou 11, c'est beaucoup d'influence, encore plus si Minion Tap a été joué sur le vampire le tour précédent. Il peut aussi souvent être joué pour 2 dégâts d'influence sur la proie.
Zillah's Valley
joué dans 230 decks,
environ 3-7 exemplaires
Un excellent accélérateur de crypte à condition d'avoir des vampires de grande capacité et suffisamment d'influence pour l'utiliser. C'est une très bonne combinaison avec Villein ou Minion Tap, mais permet également de dépenser de l'influence rapidement pour jouer un Parity Shift sur sa proie.
The Barrens
joué dans 205 decks,
typiquement 1 exemplaire
Bien qu'il ne soit pas aussi polyvalent que Dreams of the Sphinx, c'est un outil supplémentaire gratuit pour aider la rotation des cartes.
KRCG News Radio
joué dans 205 decks,
typiquement 1 exemplaire
Une bonne carte d'interception permanente à un prix décent, elle peut même être utilisée pour aider un autre joueur. Comme elle est Unique, d'autres lieux peuvent être inclus aux côtés de celui-ci pour améliorer l'interception, par ordre de fréquence WMRH Talk Radio, Channel 10, The Rumor Mill et Wall Street Night.
Misdirection
joué dans 172 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un bel outil pour les decks powerbleed, il aide à faire passer les morsures quand on n'a pas de discrétion. Bien qu'un peu cher, c'est souvent une carte clé pour le coup de grâce dans de tels decks.
Liquidation
joué dans 171 decks,
environ 3-7 exemplaires
Un excellent outil de régénération, son effet secondaire de défausse peut être pénible, car de nombreux decks reposent sur le fait que juste 2 exemplaires d'une carte donnée suffisent pour la piocher à un moment de la partie. Cependant, utilisé en conjonction avec Ashur Tablets, Emerald Legionnaire ou Sudario Refraction, il devient inestimable.
Haven Uncovered
joué dans 170 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un excellent outil pour les decks orientés combat. Plus genéral qu'une action comme Bum's Rush, il permet à tous les serviteurs de rusher la cible. C'est un bon moyen de submerger rapidement un module défensif, en plus il faudra une action pour le supprimer, ralentissant l'adversaire. Un bon ajout à Fame.
Minion Tap
joué dans 162 decks,
environ 1-6 exemplaires
Un bon outil de régénération, il aide à sortir plusieurs vampires de grande capacité à un coût raisonnable. Encore meilleur avec des accélérateurs de crypte comme Zillah's Valley et Information Highway, il a longtemps été surclassé par Villein, jusqu'à ce que l 'errata de 2018 établisse une limite supérieure de 5 sang.