Cartas heriles

Villein

Villein
jugada en 832 mazos, normalmente 2-6 copias

Su rasgo Nimiedad la convirtió en una de las mejores opciones de ponción en general, superando a Minion Tap y a herramientas a menudo más lentas como Vessel o Blood Doll.

Dreams of the Sphinx

Dreams of the Sphinx
jugada en 727 mazos, normalmente 1-3 copias

Apreciada por su omnipresencia, Dreams ofrece dos puntos de pool (e incluso puede acelerar la preparación si se juega pronto), o bien ayuda a la rotación del mazo en momentos críticos robando dos cartas.

Giant's Blood

Giant's Blood
jugada en 521 mazos, normalmente 1 copia

Aunque solo sea una vez por partida, aporta más sangre a la mesa que cualquier otra carta, con la notable excepción de Golconda: Inner Peace. A menudo se juega en una sola copia: con algo de suerte aporta una ventaja definitiva, y si no, evita que un oponente la juegue él mismo.

Wider View

Wider View
jugada en 512 mazos, normalmente 1-2 copias

Una Nimiedad barata que aporta rotación a la cripta. Para muchas criptas, es un activo útil en la mitad de la partida para ayudar a sacar un tercer o cuarto vampiro. Incluso tiene garantizado generar un punto de pool en algún momento.

Direct Intervention

Direct Intervention
jugada en 487 mazos, normalmente 1-2 copias

La capacidad de anular cualquier carta de siervo es extremadamente valiosa. Tiene un papel fiable en mazos de bloqueo para lidiar con denegación de bloqueo; por lo demás, su valor varía según lo bueno que sea el jugador para evaluar la importancia de las cartas.

Vessel

Vessel
jugada en 473 mazos, normalmente 1-4 copias

La carta de succión más jugada después del omnipresente Villein; permite una ponción de 1 punto por turno y devolver algo de sangre a un vampiro, lo que puede evitar acciones de caza y mantener alto A&B. Blood Doll es más barata y rápida, pero puede ser destruida y no es una Nimiedad.

Powerbase: Montreal

Powerbase: Montreal
jugada en 387 mazos, normalmente 1 copia

Un buen dispositivo de bloat que genera un punto de pool por turno sin coste. Es una elección obvia en los mazos capaces de defenderlo. También puede ser una buena moneda de cambio al tratar con otros Matusalenes, ya que puede prestarse fácilmente como parte de un pacto.

Information Highway

Information Highway
jugada en 367 mazos, normalmente 1-3 copias

Un excelente acelerador de cripta sin coste, se juega tanto con criptas de gran capacidad como con criptas weenie de capacidad 1-2 para poder robar y sacar un vampiro en un solo turno. Aunque es Unique, algunos mazos la incluyen en varias copias para mejorar sus probabilidades de robarla pronto.

Pentex™ Subversion

Pentex™ Subversion
jugada en 351 mazos, normalmente 1-2 copias

Antes de su errata de septiembre de 2020, Pentex era la carta heril más jugada en todos los mazos. Sigue siendo poderosa: desactivar a un siervo concreto de la presa puede ser clave para la victoria en muchos mazos.

Fame

Fame
jugada en 240 mazos, normalmente 1-2 copias

Una carta clave para los mazos orientados al combate, normalmente usada sobre los siervos de la presa, que proporciona un excelente daño de pool. El hecho de que sea Unique hace que no se pueda abusar de ella fácilmente.

The Coven

The Coven
jugada en 236 mazos, normalmente 1 copia

Una buena forma de devolver algo de sangre a la mesa, es una herramienta útil contra los mazos de combate directo y de desgaste. Aunque no ocurre tan a menudo, el hecho de que ayude a toda la mesa puede frenar de verdad a estos arquetipos en particular.

Ashur Tablets

Ashur Tablets
jugada en 232 mazos, normalmente 6-12 copias

Es un dispositivo de bloat decente, pero su habilidad clave es permitir algo de recursión en el mazo. Desde su nerf en 2024, se juega en menos copias en general, ya que solo se puede jugar una por turno. Se mantuvo lo bastante poderosa como para verse en juego con regularidad.

The Rack

The Rack
jugada en 231 mazos, normalmente 1 copia

Una de las mejores herramientas disponibles para devolver sangre a un vampiro, funciona a la perfección con Blood Doll o Vessel. Necesita ser defendida para permanecer en juego, pero un generador de sangre tan bueno y sin coste es una ganga.

Club Illusion

Club Illusion
jugada en 229 mazos, normalmente 1-2 copias

Un impulso permanente de sangrado para los mazos Anarquistas: cualquier Anarquista puede gastar una sangre para añadir un punto a un sangrado. Barato de preparar y siempre relevante cuando el plan es sangrar a la presa.

Archon Investigation

Archon Investigation
jugada en 224 mazos, normalmente 1-2 copias

Un disuasivo terrible contra los sangrados demasiado potentes. Un imprescindible para los mazos que no tienen acceso a redirecciones, puede incluirse en prácticamente cualquier mazo solo para desalentar los sangrados de 6-7 que d o r pueden lograr.

Monastery of Shadows

Monastery of Shadows
jugada en 221 mazos, normalmente 1 copia

Un lugar costoso pero eficiente. El sigilo puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte para la presa, y el bonus de tamaño de mano no es nada desdeñable. Es algo mejor en los mazos que usan Parity Shift, ya que puede bajar el pool justo lo suficiente para poder jugar el voto contra la propia presa.

The Parthenon

The Parthenon
jugada en 213 mazos, normalmente 1-5 copias

Una herramienta útil, ya que permite jugar más cartas heriles sin coste; puede combinarse con vampiros que aporten otra acción heril adicional: Anson, Nana Buruku, Cybele, Huitzilopochtli o Isanwayen.

Jake Washington

Jake Washington
jugada en 198 mazos, normalmente 1-2 copias

Una buena forma de devolver algo de sangre a un vampiro; también puede ofrecer protección al bloquear una acción, y es una combinación clave con War Ghoul.

Smiling Jack, The Anarch

Smiling Jack, The Anarch
jugada en 175 mazos, normalmente 1-2 copias

Una fuente de desgaste generalizado en la mesa que se construye lentamente: cada turno se le añade un contador, y luego cada uno de los demás Matusalenes paga por cada contador que contiene. Brilla en los mazos con suficiente potencial de bloqueo para protegerla mientras se acumulan los contadores.

Papillon

Papillon
jugada en 173 mazos, normalmente 1-2 copias

Básicamente un Hunting Ground mejor para quienes dependen en gran medida de Príncipes, Barones o Arzobispos. Sin duda vale la pena incluirla cuando la cripta se presta a ello.

Secure Haven

Secure Haven
jugada en 164 mazos, normalmente 1-2 copias

Aunque es Unique, es una contra sólida contra los mazos de combate directo. Se necesitan otras opciones para defenderse realmente de ellos, ya que solo puede proteger a un vampiro, pero sigue siendo un vampiro que no será fácil de derribar.

Anarch Troublemaker

Anarch Troublemaker
jugada en 162 mazos, normalmente 1-2 copias

Gira hasta dos vampiros de la presa cada turno, una forma barata y repetible de despojarlos de su defensa antes de un sangrado o un ataque directo. El inconveniente es que luego pasa a la presa, que puede usarla a su vez.

Wash

Wash
jugada en 150 mazos, normalmente 1-2 copias

Contrarrestar cartas heriles suele ser útil: la mejor jugada es contrarrestar una carta de bloat como Villein, lo que equivale a un sangrado serio. Otras cartas heriles poderosas también pueden contrarrestarse de esta forma.

Perfectionist

Perfectionist
jugada en 142 mazos, normalmente 1-3 copias

Una forma sencilla de devolver algo de sangre a un vampiro sin coste. Muchas acciones pasan sin ser bloqueadas ni recibir reacción, así que suele traer un punto de sangre al vampiro al menos cada dos turnos.