Auspícios
oferece a melhor percepção do jogo, além da capacidade de redirecionar sangrias. Isso forma uma excelente defesa.
Telepathic Misdirection
jogada em 345 decks,
normalmente 2-8 cópias
De longe a carta mais jogada em , é um excelente redirecionamento. Seu custo em sangue é justo, e seu efeito básico ainda pode ser útil se o contexto da mesa não exigir redirecionamentos.
Eyes of Argus
jogada em 324 decks,
normalmente 2-8 cópias
Um bônus de +2 em percepção combinado com um despertar, um sonho realizado para decks voltados a bloqueio. Porém, a percepção só se aplica a ações direcionadas, e não pode ser usada duas vezes na mesma ação. Por isso precisa ser complementada por outras reações de despertar e percepção.
My Enemy's Enemy
jogada em 209 decks,
normalmente 1-3 cópias
Outra fonte de percepção, com a interessante opção de redirecionamento sem custo. Mesmo que redirecionar para o próprio aliado seja difícil de justificar, com sorte é possível redirecionar a sangria de volta para a presa original.
Eagle's Sight
jogada em 118 decks,
normalmente 2-6 cópias
Apenas três cartas no jogo permitem interceptar ações do outro lado da mesa ou direcionadas a outros jogadores: esta, Falcon's Eye e Anneke. Essa habilidade preciosa ajuda os decks muro a causar mais dano à presa do que os demais, levando a uma eliminação em vez de fazer o jogo do outro. Também é uma defesa flexível contra ações políticas de um grande-predador, e uma forma de controlar o equilíbrio da mesa e evitar eliminações precoces.
Enhanced Senses
jogada em 97 decks,
normalmente 2-4 cópias
Um eficiente amplificador de percepção. Outros amplificadores são bem-vindos, já que a mesma carta de reação não pode ser jogada duas vezes na mesma ação. Vale notar que isso torna um amplificador com um efeito extra, como My Enemy's Enemy, uma adição valiosa, em comparação com outros amplificadores com efeitos menos úteis, como Precognition ou Spirit's Touch.
Spirit's Touch
jogada em 35 decks,
normalmente 1-3 cópias
Mais um amplificador de percepção; sua manobra opcional em superior pode ser útil em construções que usam combate de longa distância após o bloqueio. Ainda assim, não tão eficiente quanto outras reações de , é usado quando percepção adicional é necessária.
Charismatic Aura
jogada em 30 decks,
normalmente 2-6 cópias
Uma das raras cartas de combate desta lista, exige além de . Em superior, é um fim de combate gratuito, enquanto o inferior pode neutralizar o temível Immortal Grapple.
Precognition
jogada em 29 decks,
normalmente 1-5 cópias
Mais um amplificador de percepção, com um bônus de combate razoável em superior. Como atingir altos valores de percepção exige acumular diferentes reações, é usado em construções onde é preciso mais diversidade para alcançar o nível de percepção desejado.