Áuspex
ofrece la mejor intercepción del juego, además de la capacidad de redirigir sangrados. Resulta una defensa excelente.
Telepathic Misdirection
jugada en 345 mazos,
normalmente 2-8 copias
Con diferencia, la carta más jugada en ; es una excelente redirección. Su coste de sangre es razonable, y su efecto básico puede seguir siendo útil si el contexto de la mesa no exige redirecciones.
Eyes of Argus
jugada en 324 mazos,
normalmente 2-8 copias
Un bonus de +2 a la intercepción combinado con un despertar, un sueño hecho realidad para los mazos orientados al bloqueo. Sin embargo, la intercepción solo se aplica a acciones dirigidas, y no puede usarse dos veces en la misma acción. Por eso necesita completarse con otras reacciones de despertar e intercepción.
My Enemy's Enemy
jugada en 209 mazos,
normalmente 1-3 copias
Otra fuente de intercepción, con la interesante opción de redirección sin coste. Aunque redirigir hacia el propio aliado es un mal negocio, con suerte puede redirigir el sangrado de vuelta a su presa original.
Eagle's Sight
jugada en 118 mazos,
normalmente 2-6 copias
Solo tres cartas en el juego permiten interceptar acciones de otras partes de la mesa o dirigidas a otros jugadores: esta, Falcon's Eye y Anneke. Esta valiosa aptitud ayuda a los mazos de bloqueo a dañar más a su presa que otros, llevando a una eliminación en lugar de hacer de kingmaker. También es una defensa flexible contra las acciones políticas de un gran predador, y una forma de controlar el equilibrio de la mesa y evitar eliminaciones tempranas.
Enhanced Senses
jugada en 97 mazos,
normalmente 2-4 copias
Un potenciador de intercepción eficiente. Otros potenciadores son bienvenidos, ya que la misma carta de reacción no puede jugarse dos veces en una sola acción. Nótese que esto convierte a un potenciador con un giro como My Enemy's Enemy en una adición valiosa, comparado con otros potenciadores de efectos menos útiles como Precognition o Spirit's Touch.
Spirit's Touch
jugada en 35 mazos,
normalmente 1-3 copias
Otro potenciador de intercepción más; su maniobra opcional en superior puede ser útil en construcciones que usan combate a larga distancia después del bloqueo. Aunque no tan eficiente como otras reacciones de , se usa cuando se necesita intercepción adicional.
Charismatic Aura
jugada en 30 mazos,
normalmente 2-6 copias
Una de las pocas cartas de combate de esta lista, requiere junto con . En superior es un terminar el combate gratuito, mientras que en inferior puede contrarrestar el temible Immortal Grapple.
Precognition
jugada en 29 mazos,
normalmente 1-5 copias
Otro potenciador de intercepción adicional, con un bonus de combate decente en superior. Como alcanzar puntuaciones altas de intercepción requiere acumular distintas reacciones, se usa en construcciones donde se necesita más diversidad para lograr el nivel de intercepción deseado.