B Ahrimanes

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As Ahrimanes e sua disciplina exclusiva z oferecem uma defesa mais forte do que as construções i de costume. Além disso, o acesso a r permite construções mais toolbox do que o mono i, por um pouco mais de sangria. Elas oferecem basicamente duas criptas possíveis: uma de grupo 2 com Howler e The Siamese, e uma de grupo 4 com Muricia e Effie Lowery.

Este clã tem apenas um arquétipo principal: Cats. Algumas Ahrimanes são boas escolhas para arquétipos mono i, pois oferecem vampiras I com bom custo-benefício, como Effie Lowery e Sahana.

Howler

Howler
jogada em 43 decks, normalmente 3-4 cópias

A escolha mais pesada do grupo 2, com IRZ em superior e uma manobra gratuita a cada combate, o que a torna um núcleo defensivo sólido, embora não possa portar armas.

The Siamese

The Siamese
jogada em 42 decks, normalmente 2-4 cópias

Um cavalo de batalha ofensivo do grupo 2: RZ em superior com j para o combate e um bônus embutido de +1 em sangria para ajudar a fechar partidas.

Effie Lowery

Effie Lowery
jogada em 42 decks, normalmente 1-3 cópias

Barata e eficiente, seus Iz em superior por apenas 5 de capacidade fazem dela uma ótima escolha de custo-benefício, tanto em Ahrimanes quanto em construções mono i.

Cynthia Ingold

Cynthia Ingold
jogada em 39 decks, normalmente 1-3 cópias

Uma vampira de capacidade média do grupo 2 cuja única disciplina em superior é Z, útil principalmente para completar uma cripta de grupo 2.

Nose of the Hound

Nose of the Hound
jogada em 98 decks, normalmente 1-4 cópias

Rushes com furtividade não são tão comuns; esta ganhou popularidade graças ao a em inferior, que a torna uma inclusão sensata em muitos decks de combate com Auspex A.

Falcon's Eye

Falcon's Eye
jogada em 64 decks, normalmente 2-6 cópias

A única carta, além de a Eagle's Sight e Anneke, que permite bloqueios do outro lado da mesa; é uma melhoria drástica sobre o módulo clássico de percepção i. A capacidade de interceptar a sangria da própria presa ou um voto do outro lado da mesa é essencial para decks muro.

Speak with Spirits

Speak with Spirits
jogada em 63 decks, normalmente 6-11 cópias

A percepção de base de qualquer muro z: desperta e bloqueia, e em Z superior um vampiro travado se destrava para interceptar, podendo até comprar percepção extra com sangue.

Swiftness of the Stag

Swiftness of the Stag
jogada em 62 decks, normalmente 5-10 cópias

Uma carta de combate z flexível — manobra ou pressionar — que também funciona como modificador de ação de furtividade em Z superior, facilitando tanto o ataque quanto a defesa.