B Ahrimanes

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Los Ahrimanes y su disciplina exclusiva z ofrecen una defensa más sólida que las construcciones habituales de i. Además, el acceso a r les permite construcciones más toolbox que el mono i, a cambio de un poco más de sangrado. Ofrecen básicamente dos criptas posibles: una de grupo 2 con Howler y The Siamese, y otra de grupo 4 con Muricia y Effie Lowery.

Este clan solo tiene un arquetipo principal: Cats. Algunos Ahrimanes son buenas opciones para arquetipos mono i, ya que ofrecen vampiros con I a buen precio, como Effie Lowery y Sahana.

Howler

Howler
jugada en 43 mazos, normalmente 3-4 copias

La opción más pesada del grupo 2, con IRZ en superior y una maniobra gratuita en cada combate que la convierte en un núcleo defensivo sólido, aunque no puede portar armas.

The Siamese

The Siamese
jugada en 42 mazos, normalmente 2-4 copias

Un caballo de batalla ofensivo del grupo 2: RZ en superior con j para el combate y un +1 de sangrado integrado para ayudar a cerrar partidas.

Effie Lowery

Effie Lowery
jugada en 42 mazos, normalmente 1-3 copias

Barata y eficiente, con Iz en superior por solo 5 de capacidad, es una excelente opción de relación calidad-precio, tanto en Ahrimanes como en construcciones mono i.

Cynthia Ingold

Cynthia Ingold
jugada en 39 mazos, normalmente 1-3 copias

Un vampiro de capacidad media del grupo 2 cuya única disciplina en superior es Z, útil sobre todo para completar una cripta de grupo 2.

Nose of the Hound

Nose of the Hound
jugada en 98 mazos, normalmente 1-4 copias

Los rushes con sigilo no son tan comunes; esta carta ganó popularidad gracias al a inferior, que la convierte en una inclusión sensata en muchos mazos de combate centrados en Auspex A.

Falcon's Eye

Falcon's Eye
jugada en 64 mazos, normalmente 2-6 copias

La única carta, aparte de a Eagle's Sight y Anneke, que permite bloquear a otros jugadores de la mesa, supone una mejora drástica respecto al clásico módulo de intercepción de i. La capacidad de interceptar el sangrado de la propia presa o un voto de otro jugador de la mesa es crucial para los mazos de bloqueo.

Speak with Spirits

Speak with Spirits
jugada en 63 mazos, normalmente 6-11 copias

El pilar de la intercepción de cualquier muro z: despierta y bloquea, y con Z superior, un vampiro inclinado se endereza para interceptar e incluso puede comprar intercepción adicional con sangre.

Swiftness of the Stag

Swiftness of the Stag
jugada en 62 mazos, normalmente 5-10 copias

Una carta de combate z versátil —maniobra o acoso— que también sirve como modificador de acción con sigilo en Z superior, facilitando tanto el ataque como la defensa.