Régénération

La réserve d'influence est la ressource clé du jeu. Plus on en a, mieux on se porte : plus d'influence signifie une meilleure survie et plus de serviteurs. Tous les decks efficaces ont un module de régénération élémentaire : un ensemble de cartes destinées à regagner de l'influence. Regagner du sang sur des vampires non contrôlés revient à régénérer l'influence, puisque le sang peut facilement être récupéré grâce à quelques transferts.

Transfusion

Récupérer de l'influence en prenant le sang de ses serviteurs — une technique communément appelée la transfusion — est la méthode de régénération la plus répandue. Cette technique peut faire usage des cartes Maître suivantes :

Cela prend quelques emplacement de cartes Maître dans un deck, et laisse les serviteurs quelque peu affaiblis. Malgré tout, un vampire peut agir et utiliser toutes ses disciplines même avec un seul point de sang. Les deux cartes triviales, Villein and Vessel, sont tentantes car elles ne consomment pas d'action de Maître, mais elles sont aussi un peu moins efficaces que leurs équivalents standards.

Errata de Villein

Le text de Villein a été changé en juin 2018 : il a maintenant une limite de 5 sang, ce qui n'était pas le cas auparavant. Soyez attentif en consultant une ancienne decklist, car elle peut utiliser Villein là où Minion Tap serait plus adéquat de nos jours.

Les decks qui utilisent cette technique peuvent l'améliorer en incluant des cartes pour régénérer le sang de leurs vampires, puisqu'il est devenu une source d'influence. Les Hunting Grounds peuvent être utilisés – il y en a un pour chaque clan, plus des hunting grounds génériques ou des cartes qui ont des effets similaires :

Enfin, une poignée de cartes augmentent la quantité de sang que les vampires peuvent récupérer en chassant, ce qui est une autre manière de régénérer leur sang :

Régénération par cartes Maître

Une autre alternative est de laisser les serviteurs utiliser leur sang comme ils le souhaitent et se concentrer sur générer de l'influence directement en utilisant des cartes Maître. Quelques cartes le permettent :

Cartes maître de clan

5 clans donnent accès à un lieu unique qui génère de l'influence :

Les decks rapides peuvent compter sur le fait qu'ils devraient marquer leur premier Point de Victoire rapidement pour jouer Momentum's Edge et Gambit Accepted.

Enfin, ceux qui sont prêts à en payer le prix peuvent sacrifier quelques vampires pour récupérer de l'influence avec Golconda: Inner Peace, Khobar Towers, Al‑Khubar (K) ou Redeem the Lost Soul.

Régénération par action

La dernière alternative est d'utiliser des actions directement pour régénérer l'influence. C'est excellent si l'action présente une alternative puissante, comme le fameux D Govern the Unaligned ou R Enchant Kindred et Scouting Mission, ou si la régénération est un effet de bord d'une action déjà utile, comme R Legal Manipulations et Social Charm, ou E Kindred Spirits.

Les actions permettant de mettre du sang sur des vampires non contrôlés sans alternative sont moins efficaces. Elles peuvent tout de même s'avérer utiles quand elles sont utilisées dans des decks d'essaim pour sortir beaucoup de vampires rapidement, comme c'est le cas pour g Art Scam et Reunion Kamut pour la Black Hand, mais elles ne sont autrement utilisées qu'avec parcimonie. P Founders of the Ebony Kingdom et D Khabar: Glory méritent une mention spéciale car elles entraînent un gain d'influence exceptionnellement haut.

Régénération par vote

La plupart des actions standard ne régénèrent qu'1 à 3 points. Quelques actions politiques, cependant, peuvent produire une régénération plus importante si elles passent. Elles sont si efficaces qu'à peu près tous les decks politiques en incluent :

Contres

La plupart des modules de régénération utilisent des cartes Maître. Cela implique que contrer ces cartes Maître avec Sudden Reversal, Wash ou Bleeding the Vine est une stratégie offensive valide. Techniquement, cela revient à une morsure indirecte : empêcher sa proie de gagner 3 influence grâce à Minion Tap ou Liquidation équivaut à en lui en faire perdre 3 avec une morsure. La même logique peut être appliquée pour stopper les actions politiques de régénération avec Delaying Tactics.