Sem disciplina

On the Qui Vive

On the Qui Vive
jogada em 667 decks, normalmente 2-5 cópias

Cartas de reação de despertar são jogadas na maioria dos decks. Esta não tem requisito, não tem custo e é reposta imediatamente, além de poder ser usada por aliados. No entanto, pode precisar ser complementada por outros despertares por causa do limite de uma vez por turno.

Heart of Nizchetus

Heart of Nizchetus
jogada em 450 decks, normalmente 1-2 cópias

Uma forma barata de garantir uma rotação de cartas ideal ao longo da partida. Não tem efeito direto sobre a mesa, então costuma ser subestimada, mesmo que a fluidez que ela confere seja um caminho seguro para a vitória.

Delaying Tactics

Delaying Tactics
jogada em 400 decks, normalmente 1-3 cópias

Uma defesa muito difundida contra ações políticas. A ação ainda pode ser executada novamente um turno depois, mas quebrar o golpe de misericórdia de um predador ou impedir o Consanguineous Boon de uma presa pode garantir a vitória. É melhor usada depois que o voto ocorre.

Taste of Vitae

Taste of Vitae
jogada em 240 decks, normalmente 2-6 cópias

Uma excelente ferramenta para boiar, é vista com frequência em decks rush. Jogada com eficiência, ajuda na ponção com cartas como Minion Tap ou Blood Doll.

Enkil Cog

Enkil Cog
jogada em 198 decks, normalmente 1-3 cópias

Um bônus de sangria permanente sem custo, permite agir durante o turno de outros jogadores: no fim do turno do predador para continuar destravado, ou durante o turno da presa para sangrar forte sem medo de Archon Investigation. Com uma forma de destravar o vampiro, permite que um servo sangre duas vezes em turnos consecutivos.

Bowl of Convergence

Bowl of Convergence
jogada em 189 decks, normalmente 1 cópia

Um bônus de percepção permanente para qualquer portador com a, com um segundo ponto disponível em A superior por um sangue. Uma carta coringa em decks wall de a, embora sua característica Única limite a apenas uma em jogo.

Carlton Van Wyk

Carlton Van Wyk
jogada em 179 decks, normalmente 1 cópia

De longe o aliado mais jogado do jogo, é um excelente bloqueador por um preço baixo. Uma excelente adição em praticamente qualquer deck. Sua capacidade de combate o torna bem difícil de derrubar, e sua mera existência já é um dissuasor contra a diablerie, já que pode ser colocado em jogo para destruir o diablerista no turno seguinte.

Ivory Bow

Ivory Bow
jogada em 150 decks, normalmente 1 cópia

Oferece um golpe agravado mortal a qualquer distância por apenas um recurso, sendo por isso a arma mais custo-efetiva do jogo. Qualquer deck que espere combate de verdade pode jogá-la.

The Unmasking

The Unmasking
jogada em 142 decks, normalmente 1-3 cópias

Uma carta chave para decks voltados a aliados, transforma qualquer configuração de aliados num muro bem incômodo. Um bônus geral de percepção sem custo já é bom, e o fato de ser um evento dificulta removê-la da mesa.

.44 Magnum

.44 Magnum
jogada em 128 decks, normalmente 1-7 cópias

A manobra opcional faz dela uma opção custo-efetiva entre as armas. É frequentemente combinada com c para máxima eficiência, já que não se limita a um único golpe por round ou combate: golpes adicionais transformam essa arma numa verdadeira ferramenta de destruição.

Mr. Winthrop

Mr. Winthrop
jogada em 126 decks, normalmente 1 cópia

Bônus de percepção permanente sem custo, é uma boa adição em qualquer deck que traga um módulo defensivo com alguma percepção.

Sniper Rifle

Sniper Rifle
jogada em 112 decks, normalmente 1-2 cópias

Uma excelente opção para decks com boa capacidade de percepção, torna os bloqueios mais ameaçadores e mantém módulos de combate corpo a corpo à distância, excelente para desgaste.

Scourge of the Enochians

Scourge of the Enochians
jogada em 108 decks, normalmente 1 cópia

Uma sentença de morte para decks de proliferação sem custo algum, é frequentemente incluída em decks lentos que têm dificuldade em lidar com o número avassalador de servos produzidos por decks que criam vampiros recém-nascidos com cartas como The Embrace.

Aranthebes, The Immortal

Aranthebes, The Immortal
jogada em 107 decks, normalmente 1 cópia

Um dispositivo barato de percepção permanente, embora afete apenas o predador. Como bônus, pode ter um efeito devastador contra construções weenie.

Narrow Minds

Narrow Minds
jogada em 107 decks, normalmente 1 cópia

Uma forma fácil de atrapalhar defesas baseadas em redirecionamento com cartas como Deflection ou Telepathic Misdirection, especialmente para quem não usa redirecionamentos.

Target Vitals

Target Vitals
jogada em 105 decks, normalmente 2-7 cópias

Uma excelente opção de combate, costuma passar contra decks sem um módulo de combate pesado. Um único dano agravado pode até se tornar três e queimar um vampiro. Como qualquer servo pode usá-la, também é incluída em decks voltados a aliados.