Introduction au Combat
de Krzystof Karski
Dès que j'ai commencé à écrire cet article, j'ai réalisé que le sujet était si vaste et complexe qu'il me faudrait une éternité pour en explorer toutes les facettes. Ainsi, dans cette introduction, je me concentrerai sur les bases et ne couvrirai que les doctrines de combat les plus courantes que vous pouvez rencontrer, donc pas de lignées ou de disciplines de niche.
Pourquoi et comment jouer combat ?
L'idée fausse la plus répandue sur le combat chez les nouveaux joueurs est que le combat est un but en soi, se concentrant sur l'élimination des serviteurs et rien d'autre. C'est une mauvaise approche : même s'il peut être amusant d'arracher des membres et de voir tout brûler, du moins pour celui qui déchire et brûle, ça ne vous rapproche pas de la victoire en soi.
Lorsqu'on pense combat à VTES, on doit d'abord et avant tout le considérer comme un outil de contrôle. Aucun autre type de deck ne peut atteindre toute la table et contrôler la distribution des ressources. Si quelqu'un (principalement votre proie et votre prédateur) devient trop fort à la table, vous pouvez toujours lui rendre visite et lui prendre un peu de son sang, ou réduire son effectif pour le ralentir. Le plus souvent, les decks de combat feront de leur prédateur la cible de leurs premiers rusher, pour réduire la pression arrière et pouvoir concentrer toute leur attention sur leur proie.
Il est primordial de se rappeler que le combat n'est qu'un outil pour vous aider à gagner, pas une condition de victoire. Lorsque vous construisez un deck de combat, vous devez d'abord et avant tout penser à la manière dont votre deck va éliminer la proie. Bien souvent, les aspirants au combat oublient ça et concentrent tous leurs efforts sur l'envoi de vampires en torpeur, pour découvrir trop tard qu'ils n'ont alors aucun moyen de réduire assez rapidement la réserve d'influence de leur proie : ils se retrouvent à la traîne dans la course aux points de victoire.
Toutes les cartes à double usage qui vous permettent de réduire l'influence ou d'entrer en combat comme Deep Song ou Line Brawl sont également de très bons ajouts, car vous aurez probablement besoin de tout les emplacements de carte que vous pouvez avoir pour un combat efficace. Une fois que vous avez résolu la question de l'élimination, vous devrez également réfléchir aux défis auxquels vous pourrez être confronté. Pour les decks de combat, ceux-ci se résument généralement à :
- Manœuvres : si vous combattez au contact, vous devez être capable de battre au moins une manœuvre.
- Dodge & Combat se termine : rien de plus frustrant que de voir tous vos dégâts s'envoler, donc avoir une réponse à ça est une priorité absolue.
- Prévention des dégâts : malheureusement, en dehors de quelques choix spécialisés, vous ne pouvez pas y faire grand-chose. Quelques poursuites peuvent aider.
- Combat ennemi : encore une fois, vous ne pouvez pas y faire grand-chose, un combat entre deux decks de combat est souvent hasardeux et il y a tout simplement trop de permutations pour être prêt à tout.
Comment jouer contre le combat ?
Être la cible d'un deck de combat est rarement amusant, certains trouvent même que c'est leur pire expérience de VTES, qui sape leur volonté de jouer. Ne désespérez pas cependant, car tout n'est pas perdu même si vous êtes gravement touché, il existe des moyens de gérer le combat que la plupart des decks peuvent mettre en œuvre. En général, vous voudrez devenir une proie indésirable pour le deck de combat afin de décourager les rushs. Les decks de combat ont des ressources limitées et où les dépenser peut être une décision difficile. Voici quelques moyens simples de freiner les attentions d'un deck qui aime les rushs :
Délai
Au début, si vous savez que votre proie ou votre prédateur est un deck de combat, vous pouvez retarder un peu votre départ pour sortir 2 vampires en même temps. Il y a peu de menace directe pour votre réserve d'influence en début de partie, donc retarder votre départ ne devrait pas être un problème, alors qu'avoir plus d'une cible ensuite signifie qu'ils doivent dépenser plus d'actions pour vous mettre hors ligne complètement.
Parlez
Parlez aux gens. C’est souvent la manière la plus simple mais la plus oubliée de gérer un combat. Si vous vous faites massacrer, demandez simplement aux autres joueurs de la table de vous aider à sortir vos vampires de torpeur ou – si vous êtes le prédateur d’un deck de combat et que vous vous êtes fait démolir – ralentir leur progression vers vous afin de pouvoir reconstruire et représenter à nouveau une menace pour le combat. La plupart des gens devraient être heureux de le faire, car cela vous ramènera à nouveau comme cible principale et leur enlèvera ce fardeau. À un moment donné, un deck de combat sera à court de ressources ou décidera de les concentrer ailleurs et de vous laisser jouer votre jeu. La patience est une vertu.
Secourez
Secourez, secourez, secourez. Secourez ou sortez vos vampires de torpeur, secourez les vampires des autres. C'est une guerre d'usure après tout et si vous ne faites rien, vous avez déjà perdu.
Retirez le sang
Retirez le sang de vos vampires. Si vous affrontez un deck combat et que vous savez que vous ne pouvez pas gérer, devenez une cible moins désirable. Utilisez Villein sur vos vampires autant que possible, cela vous aide à augmenter votre influence et réduit également l'efficacité du combat. Si vous n'avez pas de sang, ils ne peuvent pas vous en prendre et ils peuvent dépenser trop de ressources sans raison.
Bloquez
Utilisez de la chair à canon pour bloquer. Les petits serviteurs sont généralement des cibles indésirables pour les decks de combat. Devoir gaspiller une action et potentiellement quelques cartes de combat pour envoyer une Embrace sans sang en torpeur ou combattre Jake Washington, ce n'est pas ce qu'un deck de combat cherche. De petits vampires peuvent protéger vos plus importants.
Modules de combat courants
Alliés
Ces decks utilisent des alliés pour se battre. Les exemples les plus courants ici sont les Nephandus, qui peuvent à la fois mordre et se battre, ainsi que les effrayantes War Ghoul. Ces decks ne contiennent pas un très gros package de combat, mais ils sont extrêmement efficaces avec. Un Nephandus qui joue Trap inflige 5 dégâts tout en n'en subissant aucun (en supposant qu'il combat un vampire qui ne fait rien), une War Ghoul avec Trap peut infliger 16 dégâts en un seul combat. Ils ajouteront parfois également de faibles quantités d'autres cartes de combat pour les aider à infliger des dégâts un peu plus rapidement ou à fournir des effets supplémentaires. Molotov Cocktail, Target Vitals et Pulled Fangs par exemple. Ils utiliseront également The Unmasking pour aider à protéger leur influence.
Armes à feu
Les armes à feu sont souvent utilisées en raison de leur grande efficacité. Avoir une manœuvre et une frappe intégrée est extrêmement utile tout au long du jeu. Tout le monde peut les utiliser et avec l'aide de Concealed Weapon, vous pouvez les équiper en combat sans risquer de voir votre action d'équipement bloquée. L'arme la plus courante que vous verrez est le .44 Magnum, mais il existe quelques decks qui utilisent Saturday Night Special, moins cher, en combinaison avec Dragon’s Breath Rounds, sacrifiant l'efficacité à long terme des armes à feu pour des pointes de dégâts aggravés à distance à court terme.
Sticks
Certains decks n'utilisent pas de disciplines mais aiment quand même se battre. S'ils n'utilisent pas d'armes à feu, ils peuvent utiliser Weighted Walking Stick pour infliger des dégâts supplémentaires et un assortiment de cartes de visée pour les renforcer. Target Vitals, Target Head, etc.
Animalisme
Animalisme Deep Song fournit à la fois une bonne morsure et un rush, Aid From Bats fournit des dégâts couplés à une manœuvre et une poursuite, tandis que Carrion Crows fournit des dégâts environnementaux supplémentaires. Il s'agit d'un package de combat très propre et facile à utiliser qui donne également accès à certains effets bonus comme la destruction d'armes (Canine Horde, Voracious Vermin) ou le déni de poursuites ou de manœuvres avec Terror Frenzy ou Drawing Out the Beast. Son seul inconvénient est l'absence de réponse aux effets de fin de combat, ce qui le rend peu fiable contre des decks qui en ont beaucoup.
a longtemps été l'une des disciplines de combat les plus prisées en raison de son efficacité.Célérité
Le plus souvent associé aux armes à feu, mais peut également être utilisé comme discipline supplémentaire pour d'autres types de combat. Elle est surtout connue pour offrir de nombreuses manœuvres, esquives et frappes supplémentaires, vous permettant d'infliger beaucoup de dégâts en un seul round de combat. Elle fournit également l'un des meilleurs moyens de gérer les fins de combat sous la forme de Psyche!, qui est également parfait avec les .44 Magnum car il réinitialise le combat et vous permet ainsi d'utiliser à nouveau la manœuvre de l'arme.
Force d’âme
Il n'y a pas grand chose à dire ici. Avoir accès à de la prévention est toujours une bonne chose en combat. De plus, cela fournit aux decks Freak Drive pour des actions multiples, ce qui permet de rusher plusieurs fois en un seul tour ou de faire une combinaison de rush et de morsure.
Puissance
C'est la discipline de combat par excellence, vu qu'elle comprend très peu de cartes en dehors des cartes de combat. Elle permet de faire de gros dégâts grâce à des cartes comme Torn Signpost et Roundhouse, de gérer les esquives et les fins de combat grâce à Immortal Grapple, ainsi que d'envoyer les gens droit en torpeur avec Disarm ou de les brûler directement avec Decapitate. Elle n'est cependant pas sans inconvénients. La plupart de ces techniques ne fonctionnent qu'au contact avec très peu d'options de manœuvres, et elles exposent également votre vampire au risque d'être touché en retour.
Sorcellerie du Sang
Combat plutôt léger mais qui mérite d'être mentionné. Célèbre pour ses effets de vol de vie qui contournent la prévention des dégâts et vous aident à sortir vainqueur avec peu de ressources grâce à des cartes comme Theft of Vitae, ainsi que pour l'accès aux manœuvres grâce à Apportation, la prévention limitée des dégâts avec les Rego Motum, et des dégâts aggravés comme Walk of Flame. La Sorcellerie du Sang n'est pas connue pour être un combat effrayant, mais elle peut certainement poser problème à certains decks et vous aider à prendre l'avance.