Anarch

Les Anarchs sont passés sur le devant de la scène avec la sortie des nouvelles cartes Anarch V5 en 2021, donnant naissance à de nouveaux archétypes de premier plan comme Gangrel Thing, Platinum Revelation et Illegal Brawl.

La variante Anarch est possibile pour de nombreux archétypes grâce à Anarch Convert.

Bait and Switch

Bait and Switch
joué dans 188 decks, environ 4-7 exemplaires

Une carte relativement récente sortie en 2021, qui s’est immédiatement hissée au sommet du classement des cartes Anarchs. Un rebond gratuit était jusque-là réservé à Redirection et My Enemy's Enemy.

Carfax Abbey

Carfax Abbey
joué dans 181 decks, typiquement 1 exemplaire

Un excellent terrain de chasse, surtout en présence d’un Baron. Dans ce cas, c’est essentiellement deux terrains de chasse pour le prix d’un.

Organized Resistance

Organized Resistance
joué dans 157 decks, environ 4-10 exemplaires

Probablement le meilleur outil de redressement du jeu. Il offre moins d’intercept que Second Tradition: Domain, mais il est gratuit, donc jouable en plusieurs exemplaires, et peut même être cumulé si l’on contrôle plusieurs Barons.

Anarch Railroad

Anarch Railroad
joué dans 150 decks, typiquement 1 exemplaire

Une source de discrétion décente pour un coût raisonnable.

Groundfighting

Groundfighting
joué dans 27 decks, environ 1-3 exemplaires

Outil de combat très polyvalent, il trouve sa place dans de nombreux decks Anarch ayant un module de combat. La possibilité d'annuler un Immortal Grapple peut sauver un serviteur.

Garibaldi-Meucci Museum

Garibaldi-Meucci Museum
joué dans 146 decks, environ 1-2 exemplaires

Un excellent outil de récursion, surtout lorsqu’il permet d’aller chercher un Bait and Switch ou un Reckless Agitation à chaque tour. La capacité d’éviter le combat avec d’autres Anarchs peut aussi s’avérer utile.

Club Illusion

Club Illusion
joué dans 124 decks, environ 1-2 exemplaires

Un excellent améliorateur de morsure, même si le coût en sang peut être génant. Combiné avec des cartes qui aident à ramener un peu de sang sur les vampires, comme The Anarch Free Press ou Dabbler, c’est encore mieux.

The Anarch Free Press

The Anarch Free Press
joué dans 110 decks, typiquement 1 exemplaire

Combine interception permanente et bonus de sang occasionnel pour le faible coût d'un point d'influence. Une inclusion évidente pour la plupart des decks Anarch.

Deep Ecology

Deep Ecology
joué dans 108 decks, environ 3-8 exemplaires

Une excellente réaction défensive pour les Gangrel p et les Tzimisce k. Les trois disciplines peuvent être utiles selon la situation, ce qui en fait une carte très polyvalente.

Constant Revolution

Constant Revolution
joué dans 86 decks, environ 1-2 exemplaires

Avec un effet similaire à Smiling Jack, ils sont le plus souvent joués ensemble pour infliger des dégâts d'influence dans les decks qui ont assez de bloc pour les défendre.

Monkey Wrench

Monkey Wrench
joué dans 82 decks, environ 1-3 exemplaires

Bien que coûteux, c'est un bon améliorateur de morsure qui ne nécessite aucune discipline. Inestimable dans les decks qui n'ont pas accès à d'autres améliorateurs de morsure, il peut être un outil décisif pour un coup de grâce.

Donnybrook

Donnybrook
joué dans 82 decks, environ 1-5 exemplaires

Moins cher, mais plus risqué que Claws of the Dead, puisqu’il ne peut pas être joué après le choix des frappes. o est utile contre l’intercept permanent comme Bowl of Convergence ou Mr. Winthrop.

Protection Racket

Protection Racket
joué dans 81 decks, environ 2-4 exemplaires

Une excellente réaction d’intercept, utile contre les decks politiques et complétant parfaitement Organized Resistance.

Powerbase: Los Angeles

Powerbase: Los Angeles
joué dans 66 decks, typiquement 1 exemplaire

Un améliorateur de rotation décent même sans cartes Anarch, il devient très utile si l'effet de redressement peut être utilisé à bon escient.

Reckless Agitation

Reckless Agitation
joué dans 61 decks, environ 1-5 exemplaires

Un excellent vote pour infliger des dégâts d'influence, son effet est plus fort que Kine Resources Contested, pour un coût en sang plus élevé.

Party Out Of Bounds

Party Out Of Bounds
joué dans 52 decks, environ 2-7 exemplaires

Principalement jouée pour son effet o, l’intercept de j peut s’avérer utile. Souvent vue dans les decks Ravnos x ou Sacerdoce r, avec Visions of Zapathasura.

Revolutionary Council

Revolutionary Council
joué dans 48 decks, environ 1-3 exemplaires

Surnommée la “Death Star” depuis le premier archétype Death Star, c’est un outil de fente inégalé. Avec suffisamment de serviteurs et de votes, il n’y a aucune limite aux dégâts que l’on peut infliger avec ce seul vote.

The Platinum Protocol

The Platinum Protocol
joué dans 48 decks, environ 8-16 exemplaires

Principalement utilisée par le Sacerdoce r, mais aussi dans certains decks The unnamed. Une excellente action de morsure lorsque les trois disciplines sont disponibles. Le compteur de corruption apporté par j peut être utilisé par Enchanting Gaze ou Revelation of the Serpent.

Anarch Revolt

Anarch Revolt
joué dans 48 decks, environ 2-7 exemplaires

Une bonne source de dégâts d'influence si elle peut être défendue avec des capacités d'interception ou des votes. Idéal lorsqu’on peut rusher les vampires Anarch de la proie et les mettre en torpeur.

Dust Up

Dust Up
joué dans 40 decks, environ 3-12 exemplaires

Une frappe polyvalente, particulièrement pour les Brujah Anarch o. p frappe fort, et c permet d’éviter les dégâts de l’adversaire, avec la possibilité de choisir l’un ou l’autre selon la situation.

Line Brawl

Line Brawl
joué dans 36 decks, environ 4-9 exemplaires

Une excellente action, principalement pour les Brujah o, rappelant Deep Song. La possibilité de rush ou de mordre est très utile, et le vol d’influence avec c peut aider à rester discret ou à éviter un détournement sur la fente pour le dernier point d’influence.

Diversion

Diversion
joué dans 35 decks, environ 5-11 exemplaires

Outil de combat polyvalent pour les vampires ayant à la fois c et f, le choix entre prévention et frappe supplémentaire est une combinaison unique : il est peu probable qu'il enraye la main et peut aider offensivement ou défensivement selon la situation.

CrimethInc.

CrimethInc.
joué dans 33 decks, environ 2-7 exemplaires

Un excellent boost de A&B en j ou t. Les bonnes actions Anarch ne manquent pas pour le permettre.

Eat the Rich

Eat the Rich
joué dans 32 decks, environ 1-3 exemplaires

Un bon vote de dégâts qui permet de cibler un seul Mathusalem ou d’affaiblir toute la table. Il peut passer facilement lorsqu’il est combiné avec l’Avantage et un modificateur de vote comme Propaganda of the Deed.

Memory Rift

Memory Rift
joué dans 32 decks, environ 2-8 exemplaires

Un bon modificateur de discrétion qui ne grippera pas la main en o, il devient encore meilleur avec r, offrant une défense en combat qui rend l’action bien moins tentante à bloquer.

Open War

Open War
joué dans 31 decks, environ 1-2 exemplaires

Un rush solide quand les Barons sont disponibles. Il est assez difficile de le bruler pour le reste de la table, qui s’allieront rarement pour le retirer et payer le coup d’influence.

Hell-for-Leather

Hell-for-Leather
joué dans 31 decks, environ 3-6 exemplaires

Utile à la fois pour la défense esquive et frappe en i et l’additionnel non limité en c. Plus rarement, il est utilisé en $, bien que l’effet soit également interessant.