Anarch

Les Anarch ont connu une monté en puissance ces dernières années, et ont amélioré certains archétypes classiques pour les amener à un nouveau niveau de puissance, comme Saulot Wall, Goratrix High Tower ou Nananimalism, par exemple.

La variante Anarch est possibile pour de nombreux archétypes, et elle donne accès à des cartes exclusives.

Anarch Revolt

Anarch Revolt
joué dans 96 decks, environ 2-7 exemplaires

Une bonne source de dégâts d'influence si elle peut être défendue avec des capacités d'interception ou des votes.

Reckless Agitation

Reckless Agitation
joué dans 55 decks, environ 1-5 exemplaires

Un excellent vote pour infliger des dégâts d'influence, son effet est plus fort que Kine Resources Contested, pour un coût en sang plus élevé. Il est un peu difficile de rassembler suffisamment de votes Indépendants ou Anarch pour le faire passer, mais cela en vaut la peine.

The Anarch Free Press

The Anarch Free Press
joué dans 46 decks, typiquement 1 exemplaire

Une excellente carte Maître, combinant interception permanente et bonus de sang occasionnel pour le faible coût d'un point d'influence. Une inclusion évidente pour la plupart des decks Anarch.

Twilight Camp

Twilight Camp
joué dans 40 decks, environ 1-2 exemplaires

Un outil polyvalent lorsque l'on joue une crypte non Anarch. C'est le moyen le moins cher de rendre un vampire anarch, bien qu'Anarch Convert et The Red Question soient d'excellentes alternatives, mais il peut aussi occasionallement ramener du sang sur la table.

Constant Revolution

Constant Revolution
joué dans 34 decks, environ 1-2 exemplaires

Avec un effet similaire à Smiling Jack, ils sont le plus souvent joués ensemble pour infliger des dégâts d'influence dans les decks qui ont un potentiel de bloc suffisant pour les défendre.

Anarch Railroad

Anarch Railroad
joué dans 33 decks, typiquement 1 exemplaire

Une source de discrétion décente pour un coût raisonnable.

Groundfighting

Groundfighting
joué dans 27 decks, environ 1-3 exemplaires

Outil de combat très polyvalent, il trouve sa place dans de nombreux decks Anarch ayant un module de combat. La possibilité d'annuler un Immortal Grapple peut sauver un serviteur.

Monkey Wrench

Monkey Wrench
joué dans 22 decks, environ 1-3 exemplaires

Bien que coûteux, c'est un bon améliorateur de morsure qui ne nécessite aucune discipline. Inestimable dans les decks qui n'ont pas accès à d'autres améliorateurs de morsure, il peut être un outil décisif pour un coup de grâce.

Piper

Piper
joué dans 22 decks, environ 3-8 exemplaires

Un effet unique qui permet aux Anarch de recruter des alliés sans risque d'être bloqué, il peut être utilisé dans des archétypes orientés alliés comme War Ghouls, Khazar's Diary ou .

Club Illusion

Club Illusion
joué dans 21 decks, environ 1-2 exemplaires

Un excellent améliorateur de morsure, même si le coût en sang peut être génant. Combiné avec des cartes qui aident à ramener un peu de sang sur les vampires, comme The Anarch Free Press et Twilight Camp, il devient une excellente source de dégâts d'influence.

Seattle Committee

Seattle Committee
joué dans 21 decks, environ 1-2 exemplaires

Utile pour rendre un vampire Anarch gratuitement, il est souvent joué aux côtés de Twilight Camp

Diversion

Diversion
joué dans 20 decks, environ 6-13 exemplaires

Outil de combat polyvalent pour les vampires ayant à la fois c et f, le choix entre prévention et frappe supplémentaire est une combinaison unique : il est peu probable qu'il enraye la main et peut aider offensivement ou défensivement selon la situation.

Powerbase: Los Angeles

Powerbase: Los Angeles
joué dans 20 decks, typiquement 1 exemplaire

Un améliorateur de rotation décent même sans cartes Anarch, il devient très utile si l'effet de redressement peut être utilisé à bon escient.

Undue Influence

Undue Influence
joué dans 18 decks, environ 3-18 exemplaires

Bien qu'il n'offre aucun bonus de morsure, avoir une morsure avec discrétion pour r est un outil puissant, d'autant plus s'il est combiné à Power of One pour produire une morsure de 2 avec 2 de discrétion. L'effet de régénération est également un bon bonus.

Power of One

Power of One
joué dans 17 decks, environ 2-10 exemplaires

Bien que plus coûteux que Bonding, il fournit discrétion et bonus de morsure en r inférieur, ce qui le rend utilisable par des vampires de moindre capacité.

Garibaldi-Meucci Museum

Garibaldi-Meucci Museum
joué dans 14 decks, typiquement 1 exemplaire

Un outil de récursion décent, il est souvent présent dans les decks politiques, comme Death Star, où il peut être utilisé pour récupérer un vote critique pour des dégâts d'influence.