Camarilla
La Camarilla est la première secte (en termes de publication), et elle offre des outils exclusifs et puissants à ses membres, en particulier en matière de politique.
Parity Shift
joué dans 340 decks,
environ 2-6 exemplaires
Un des meilleurs votes disponibles avec son effet de -3 / +3 influence. Il était encore plus puissant avant l'errata de septembre 2019, lorsque le score était égal au nombre de Methusalah en jeu, pour un effet de début de partie dévastateur à -5 / +5.
Second Tradition: Domain
joué dans 276 decks,
environ 3-9 exemplaires
Uniquement disponible pour les Princes et Justicars, c'est l'une des réactions les plus efficaces du jeu. Non seulement elle redresse – pas seulement réveille – le vampire, elle fournit également un solide bonus d'interception de +2. De plus, le coût raisonnable d'un seul sang n'est payé que lorsque l'effet de redressement est nécessaire.
Alastor
joué dans 47 decks,
environ 1-5 exemplaires
Bien que disponible uniquement pour les Justicars et membres du Cercle Intérieur, ce vote leur permet de récupérer des équipements coûteux à un prix avantageux, comme un Helicopter ou un Assault Rifle. Combinée à une arme puissante, l'option d'entrer en combat devient terrifiante.
Judgment: Camarilla Segregation
joué dans 32 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une action de dégâts d'influence décente, bien que des votes plus efficaces comme Kine Resources Contested soient souvent préférés, elle peut également trouver sa place dans les decks apolitiques. Elle peut représenter un montant global important si elle est jouée suffisamment tôt.
Fourth Tradition: The Accounting
joué dans 29 decks,
environ 1-5 exemplaires
Réservée aux Princes et Justicars comme toutes les Traditions, celui-ci permet de sortir plus de vampires plus rapidement et à moindre frais, un atout utile pour ceux qui n'ont pas accès à Govern the Unaligned, plus polyvalent.
First Tradition: The Masquerade
joué dans 27 decks,
environ 1-4 exemplaires
Réservée aux Princes et Justiciars comme toutes les Traditions, elle peut être jouée plusieurs fois et verrouiller une table assez rapidement à condition que l'on ait assez de sang pour la payer. L'inconvénient évident est qu'elle peut rapidement attirer l'attention de la table sur la Methusalah qui l'a jouée.
Praxis Seizure: Rome
joué dans 26 decks,
typiquement 1 exemplaire
Certains Praxis donnent un bonus de capacité à un clan spécifique. La Brujah o est un peu plus jouée car ils ont des cartes puissantes pour leurs Princes comme New Carthage et Carthage Remembered.
Anathema
joué dans 22 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un outil de régénération puissant, bien qu'un peu délicat à faire passer : il faut à la fois la discrétion et les votes pour ça, et un module de combat suffisamment puissant pour le déclencher. Un vote le plus souvent vu dans les decks Brujah o.