Camarilla

La Camarilla est la première secte (en termes de publication), et elle offre des outils exclusifs et puissants à ses membres, en particulier en matière de politique.

Second Tradition: Domain

Second Tradition: Domain
joué dans 96 decks, environ 3-9 exemplaires

Uniquement disponible pour les Princes et Justicars, c'est l'une des réactions les plus efficaces du jeu. Non seulement elle redresse – pas seulement réveille – le vampire, elle fournit également un solide bonus d'interception de +2. De plus, le coût raisonnable d'un seul sang n'est payé que lorsque l'effet de redressement est nécessaire.

Parity Shift

Parity Shift
joué dans 83 decks, environ 2-6 exemplaires

Un des meilleurs votes disponible avec ses -3/+3 points d’influence. L’astuce consiste à conserver une influence pas trop élevée, afin de pouvoir continuer à les jouer.

Camarilla's Iron Fist

Camarilla's Iron Fist
joué dans 30 decks, environ 2-6 exemplaires

Le nouveau vote de la Camarilla sorti en 2024, qui est rapidement devenu un favori. Il provoque plus de dégats que Kine Resources Contested, et redonne un peu d’influence. Néanmoins, il n’est jouable que si il y a minimum 3 joueurs sur la table.

Judgment: Camarilla Segregation

Judgment: Camarilla Segregation
joué dans 27 decks, environ 1-4 exemplaires

Une bonne action de dégats d’influence, si joué tôt dans la partie, elle peut envoyer du paté. Tant que les adversaires ne sont pas de la Camarilla, bien entendu.

Anathema

Anathema
joué dans 19 decks, environ 1-5 exemplaires

Un outil de régénération puissant, bien qu'un peu délicat à faire passer: il faut à la fois la discrétion et les votes pour ça, et un module de combat suffisamment puissant pour le déclencher. Un vote le plus souvent vu dans les decks Banu Haqim n ou Brujah o.

Camarilla Conclave

Camarilla Conclave
joué dans 17 decks, environ 1-2 exemplaires

Trés pratique dans les deck politiques utilisant Justicar ou Inner Circle. La discrétion et les votes sont tous doux utiles.

Protected District

Protected District
joué dans 16 decks, environ 2-11 exemplaires

Une solide défense à la morsure pour les Primogènes, specialement pour ceux qui ne peuvent pas rebondir. Typique des deck Nosferatu s.

Alastor

Alastor
joué dans 13 decks, environ 2-5 exemplaires

Bien que disponible uniquement pour les Justicars et membres du Cercle Intérieur, ce vote leur permet de récupérer des équipements coûteux à un prix avantageux, comme un Helicopter ou un Assault Rifle. Combinée à une arme puissante, l'option d'entrer en combat devient terrifiante.