Anarch
Los Anarquistas pasaron a primer plano cuando se publicaron las nuevas cartas Anarch V5 en 2021, dando lugar a nuevos arquetipos de primer nivel como Gangrel Thing, Platinum Revelation y Illegal Brawl.
La variante Anarquista también es una posibilidad para muchos arquetipos gracias a Anarch Convert.
Bait and Switch
jugada en 319 mazos,
normalmente 3-8 copias
Una carta relativamente reciente, publicada en 2021, que enseguida subió a lo más alto del ranking de cartas Anarquistas. Antes, una redirección gratuita solo la ofrecían Redirection y My Enemy's Enemy.
Carfax Abbey
jugada en 307 mazos,
normalmente 1 copia
Un excelente terreno de caza, sobre todo si hay un Barón cerca. En ese caso, son básicamente dos terrenos de caza por el precio de uno.
Organized Resistance
jugada en 277 mazos,
normalmente 3-12 copias
Probablemente el mejor dispositivo de enderezar del juego. Ofrece menos intercepción que Second Tradition: Domain, pero es gratuito, así que puede jugarse en cantidad, e incluso acumularse si se controlan varios Barones.
Garibaldi-Meucci Museum
jugada en 256 mazos,
normalmente 1-2 copias
Un motor de recursión Anarquista: por un solo punto de pool cambia una carta de la mano por una carta Anarquista del montón de ceniza, dejando que el mazo reutilice sus herramientas clave. La cláusula de fin de combate puede, ella sola, derrotar a los mazos de combate anarquistas. La carta puede incluirse en mazos no Anarquistas solo por la opción de fin de combate y disputa.
Anarch Railroad
jugada en 245 mazos,
normalmente 1 copia
Una fuente decente de sigilo por un coste razonable.
Deep Ecology
jugada en 184 mazos,
normalmente 2-8 copias
Una gran reacción defensiva tanto para los Gangrel p como para los Tzimisce k. Las tres disciplinas pueden ser útiles según la situación, lo que la hace muy versátil.
The Anarch Free Press
jugada en 166 mazos,
normalmente 1 copia
Combina intercepción permanente y un bonus ocasional de sangre por el bajo coste de 1 pool. Una elección obvia para la mayoría de mazos Anarquistas.
Monkey Wrench
jugada en 140 mazos,
normalmente 1-3 copias
Aunque cara, es un buen potenciador de sangrado que no requiere ninguna disciplina. Inestimable en los mazos que no tienen acceso a otros potenciadores de sangrado, puede ser una herramienta decisiva para un remate.
Donnybrook
jugada en 123 mazos,
normalmente 1-6 copias
Más barata, pero una apuesta mayor que Claws of the Dead, ya que no puede jugarse después de elegir los ataques. es útil contra intercepción permanente como Bowl of Convergence o Mr. Winthrop.
Protection Racket
jugada en 114 mazos,
normalmente 2-5 copias
Una gran reacción de intercepción, útil contra los mazos políticos y que complementa a la perfección Organized Resistance.
Constant Revolution
jugada en 113 mazos,
normalmente 1-2 copias
Con un efecto similar a Smiling Jack, incluso se juegan juntas para infligir daño de pool en los mazos con suficiente potencial de bloqueo para defenderlas.
Revolutionary Council
jugada en 85 mazos,
normalmente 1-2 copias
Una herramienta capaz de terminar la partida con el swarm adecuado; dio origen al arquetipo Death Star, y se encuentra en varios mazos como dispositivo de remate "Death Star".