j Protean

j est une discipline polyvalente. Elle offre une discrétion correcte, de solides options de combat, y compris des dégâts aggravés, et même un peu d’intercept.

Earth Meld

Earth Meld
joué dans 207 decks, environ 3-10 exemplaires

Elle est considérée comme la meilleure carte de « fin de combat » du jeu. Gratuite en j inférieur, elle offre une option de redressement en J supérieur, toujours sans coût.

Form of Mist

Form of Mist
joué dans 196 decks, environ 3-6 exemplaires

Une excellente combinaison de « fin de combat » et de discrétion, l'un des outils les plus polyvalents en j.

Form of the Bat

Form of the Bat
joué dans 140 decks, environ 2-4 exemplaires

Offrant soit de la discrétion, soit de l’intercept selon le besoin, on ne fait pas beaucoup plus polyvalent. Un incontournable dans tout module J.

Earth Control

Earth Control
joué dans 136 decks, environ 2-5 exemplaires

2 discrétion en J supérieure, c'est un modificateur de discrétion puissant, qui vaut bien 1 sang. Combiné avec Form of Mist et Form of the Bat, c’est presque aussi discret qu’o.

Instantaneous Transformation

Instantaneous Transformation
joué dans 69 decks, environ 3-7 exemplaires

Une combinaison puissante et polyvalente de discrétion et de redressement, la version supérieure JC est bien sûr plus désirable.

Claws of the Dead

Claws of the Dead
joué dans 58 decks, environ 1-4 exemplaires

Les dégâts aggravés sont une menace sérieuse. Utilisé après le choix des frappes, il n’est donc jamais gaspillé contre une esquive ou une fin de combat. La poursuite potentielle est appréciable. Wolf Claws est similaire, et les Anarchs disposent de Donnybrook, tandis que les Tzimisce ont Sculpt the Flesh comme options moins coûteuses mais plus vulnérables aux défenses.

Homunculus

Homunculus
joué dans 46 decks, environ 1-3 exemplaires

Un outil puissant, surtout lorsqu'il est combiné avec des cartes qui permettent d'agir pendant le tour des autres joueurs : Madness Network et Enkil Cog.

Rapid Change

Rapid Change
joué dans 41 decks, environ 1-3 exemplaires

Une autre combinaison de discrétion et de « fin de combat ». Le coût d'un sang est un peu cher, mais il complète l'arsenal de discrétion de j avec Form of Mist, Earth Control et Form of the Bat.

Flesh of Marble

Flesh of Marble
joué dans 29 decks, environ 2-7 exemplaires

Une bonne carte de prévention de dégâts, elle peut gérer des modules infligeant de lourds dégâts à elle seule, même ceux qui utilisent des frappes supplémentaires.

Bear's Skin

Bear's Skin
joué dans 14 decks, environ 3-6 exemplaires

Un différentiel de deux points de sang sans coût, qui peut aussi protéger d’un point de dégâts aggravés, comme le fait Ivory Bow. Un bon complément à Flesh of Marble lorsque i est disponible.

Form of the Cobra

Form of the Cobra
joué dans 13 decks, environ 2-3 exemplaires

Encore un outil de discrétion à J supérieur, sans coût et garanti de ne pas gripper la main. Son succès relativement limité s’explique uniquement par les options encore plus puissantes que J offre déjà.

Body Flare

Body Flare
joué dans 10 decks, environ 1-3 exemplaires

Une frappe coûteuse mais brutale. 2 dégâts aggravés à n’importe quelle portée sont assez difficiles à contourner.