j Protean

j é uma disciplina versátil. Oferece furtividade decente, boas opções de combate incluindo dano agravado, e até um pouco de percepção.

Earth Meld

Earth Meld
jogada em 308 decks, normalmente 2-11 cópias

É considerada a melhor carta de « fim de combate » do jogo. Não tem custo em j inferior, e ainda oferece uma opção de destravar em J superior, também sem custo.

Form of Mist

Form of Mist
jogada em 302 decks, normalmente 2-6 cópias

Uma excelente combinação de « fim de combate » e furtividade, uma das ferramentas mais versáteis de j.

Form of the Bat

Form of the Bat
jogada em 240 decks, normalmente 2-5 cópias

Oferecendo furtividade ou percepção conforme a necessidade, dificilmente se encontra algo mais versátil do que isso. Indispensável em qualquer módulo de J.

Earth Control

Earth Control
jogada em 216 decks, normalmente 2-6 cópias

2 de furtividade em J superior é um modificador de furtividade forte, que vale totalmente o 1 sangue de custo. Combinada com Form of Mist e Form of the Bat, isso fica quase tão furtivo quanto o.

Claws of the Dead

Claws of the Dead
jogada em 80 decks, normalmente 1-4 cópias

Dano agravado é uma ameaça séria. Usada depois que os golpes já foram escolhidos, então nunca é desperdiçada contra uma esquiva ou um fim de combate. A manobra potencial é um bônus interessante. Wolf Claws é parecida, e os Anarquistas têm Donnybrook, e os Tzimisce Sculpt the Flesh, como opções mais baratas, porém mais vulneráveis a defesas.

Rapid Change

Rapid Change
jogada em 62 decks, normalmente 1-4 cópias

Outra combinação de furtividade e « fim de combate ». O custo de 1 sangue é um pouco alto, mas completa o arsenal de furtividade de j ao lado de Form of Mist, Earth Control e Form of the Bat.

Homunculus

Homunculus
jogada em 50 decks, normalmente 1-3 cópias

Uma ferramenta poderosa, especialmente quando combinada com as cartas que permitem agir durante o turno de outros jogadores: Madness Network e Enkil Cog.

Flesh of Marble

Flesh of Marble
jogada em 33 decks, normalmente 2-7 cópias

Uma boa carta de prevenção de dano, capaz de lidar sozinha com módulos de dano pesado, mesmo os que usam golpes adicionais.