Puissance
fournit un excellent module de combat.

Immortal Grapple
joué dans 76 decks,
environ 5-10 exemplaires
L'une des rares cartes de combat à pouvoir contrer les fins de combat, elle empêche également l'utilisation d'armes et d'esquives. En
, il donne même une poursuite, ce qui peut être utile aussi bien offensivement que défensivement.
Disarm
joué dans 39 decks,
environ 1-4 exemplaires
Étant donné le potentiel de dégâts de
, il peut être utilisé le plus souvent après un round de combat. Associé à des frappes supplémentaires ou à la prévention , il permet de vaincre même les combattants les plus puissants.
Torn Signpost
joué dans 35 decks,
environ 4-9 exemplaires
Le cœur de la majorité des modules de combat
, il fournit +2 dégâts gratuitement et se combine bien avec des frappes supplémentaires et des poursuites.
Roundhouse
joué dans 27 decks,
environ 2-7 exemplaires
Bien que relativement récente, sortie en 2020, c’est la frappe de base en main pour Puissance
. 3 points de dégâts supplémentaires sans coût, c’est un choix évident.
Heroic Might
joué dans 19 decks,
environ 1-2 exemplaires
Une version plus puissante mais plus chère de Preternatural Strength, qui peut également atténuer le problème des modules de combat à distance. Selon le deck, l'un ou l'autre peut être meilleur.

Iron Glare
joué dans 17 decks,
environ 1-4 exemplaires
Un modificateur de morsure disponible pour les decks Aire of Elation pour les decks non-Toréador t, car cela ne coûte pas de sang. L'utilisation alternative pour des votes en inférieur peut être utile si le jeu comporte des actions politiques.
. C'est mieux qu'
Preternatural Strength
joué dans 16 decks,
environ 1-3 exemplaires
Une belle alternative à Torn Signpost quand on veut garder de la place dans un deck. Comme il s'agit d'une action, elle peut toujours être bloquée.

Thrown Sewer Lid
joué dans 14 decks,
environ 1-3 exemplaires
Excellente frappe à longue portée, elle peut également être utilisée comme alternative contre les modules de combat à disctance. Dans ce cas cependant, seul un nombre limité d'exemplaires peuvent être inclus sous peine de gripper la main. La poursuite en Sniper Rifle.
supérieure est un avantage appréciable, surtout contre un
Slam
joué dans 13 decks,
environ 1-5 exemplaires
Une bonne frappe en soi, la manœuvre est utile pour les modules
purs qui n'ont pas de meilleures options de manœuvre.