i Goratrix High Tower

Principe

C'est un deck mur mené par Goratrix : un seul vampire qui tient toute la tour à lui seul. Son I et son A supérieurs alimentent la pile de réactions, tandis que T fournit des actions utilitaires discrètes, et son +1 morsure permet de porter le coup final.

Le module de réaction est énorme, avec des rebonds de morsure grâce à Telepathic Misdirection et My Enemy's Enemy, et une masse d'effets de réveil et de redressement, si bien que Goratrix ne se retrouve jamais incliné au mauvais moment. Read the Winds est la carte signature, achetant de l'interception sans l'incliner ; Eyes of Argus et Cats' Guidance le maintiennent bloqueur tour après tour, et Eagle's Sight lui permet de surveiller toute la table, en bloquant des actions clés même quand il n'est pas la cible.

Goratrix a très peu besoin d'aide en combat : son vol de sang à distance ne peut pas être prévenu et le régénère à chaque combat. Carrion Crows et les compagnons Murder of Crows ajoutent des dégâts chaque round en plus de cela, Pack Alpha pouvant déployer un corbeau en plein combat ou convertir un corbeau dépensé en force permanente. Rego Motum couvre la prévention et Canine Horde répond aux armes.

Les dégâts d'influence viennent des permanents que la tour défend : Smiling Jack, The Anarch, Army of Rats, Constant Revolution et Creeping Sabotage. Les retirer signifie agir contre une montagne d'interception et un combat que personne ne veut. Les Anarch Convert servent à faire de Goratrix un Anarch pour qu'il puisse jouer Constant Revolution lui-même.

L'économie est solide : Villein, Vessel et The Rack font circuler l'influence, et Ashur Tablets recyclent les nombreuses cartes techniques en exemplaire unique du deck. The Erciyes Fragments ajoute un peu de vol depuis le tas de cendres de la proie.

Trucs & Astuces

Magic of the Smith récupère l'équipement en exemplaire unique adapté au contexte de la table : Heart of Nizchetus vient presque toujours en premier — son flux de cartes est ce qui tient un mur aussi tentaculaire cohérent — puis Bowl of Convergence pour l'interception, ou Ivory Bow, Kevlar Vest et Ruins of Ceoris pour renforcer le combat quand les corbeaux ne suffisent pas.

Millicent Smith est un cadeau empoisonné : elle passe au prédateur pendant la phase de défausse, et à partir de là, chacune de ses actions devient un pari — si la tour bloque, le vampire qui agit est brûlé avec elle. Face à un mur qui bloque tout, peu de prédateurs continuent d'agir. Vu le nombre d'Eagle's Sight, tout le monde à table doit demander la permission de Goratrix pour agir tant qu'elle est en jeu.

Rutor's Hand permet à Goratrix d'agir — typiquement avec Magic of the Smith — tout en restant disponible pour défendre. Le Pentex™ Subversion du deck se garde mieux pour contester, ou pour le seul bloqueur qui se dresse entre les permanents de ponction et l'influence de la proie.

La crypte de secours maintient les réactions en vie si Goratrix est neutralisé : Anastasz di Zagreb et Omaya ont tous les deux A avec i, et la carte de maître Animalism peut faire passer Anastasz en supérieur. Wash et Direct Intervention règlent en général les pires surprises en premier, tandis qu'Anarch Convert et Wider View fouillent la crypte pour trouver la star.

Variantes

L'archétype est remarquablement stable et gagne discrètement depuis des années, surtout au Brésil ces derniers temps. deck de Mailton Silva et sa victoire précédente jouent une liste de 90 cartes presque identique : plus de Sense the Savage Way et Eagle's Sight à la place de Read the Winds, tout misé sur Carrion Crows plutôt que sur le combo Murder of Crows et Pack Alpha, et un Sniper Rifle ajouté aux cibles de Magic of the Smith. La liste précédente inclut aussi un Enkil Cog pour faire mordre Goratrix à la fin du tour du prédateur.

Les versions plus anciennes s'appuyaient sur Anarch Revolt comme horloge supplémentaire — le thème Anarch est un héritage de cette époque, désormais réduit à alimenter Constant Revolution.