k L'Antre des Démons

Résumé

C'est est un deck mur Tzimisce, qui tend à la la toolbox. Le plan est de sortir un vampire avec les trois disciplines de clan en supérieur AVI en premier, puis un à trois acolytes, selon l'influence disponible. L’idée est de se concentrer sur la défense et d'user lentement l'influence de la proie.

Attaque

Les dégâts d'influence sont faibles, le deck utilise des actions de morsure standard, Deep Song en i inférieur et Changeling. Il peut également causer des dégâts en mettant les vampires de la proie en torpeur, combiné avec Fame et / ou Dragonbound. Si Smiling Jack, The Anarch est pioché et maintenu en jeu assez longtemps, il peut infliger des dégâts mortels à toute la table.

Le module de combat est puissant, il utilise V pour infliger des dégâts aggravés, à distance avec Breath of the Dragon ou au contact avec Chiropteran Marauder. Telepathic Tracking est là pour contrer les « Frappe : fin de combat », à garder en main si un combat contre r ou $ est anticipé. Carrion Crows améliore les dégâts et s'applique avant les dégâts aggravés, il peut donc être utilisé pour détruire un vampire s'il a suffisamment peu de sang au départ. Horrid Form et Inner Essence ne sont que des aides, elles doivent être joués le plus vite possible pour éviter de gripper la main.

Défense

La Régénération est faible, elle utilise Vessel et Villein pour récupérer un peu d'influence.

Le deck a des capacités d'interception exceptionnelles. Read the Winds, Eyes of Argus et On the Qui Vive sont tous des réveils pour fournir plus de blocs. La plupart d'entre eux peuvent également être utilisés pour de l'interception en dernier recours.

Ce deck doit poser de l'interception permanente dès que possible : Bowl of Convergence, Raven Spy et Channel 10. Il convient de garder un peu de discrétion en main (Changeling) pour éviter l'interception sur ces cartes.

Finalement, le deck n'a que deux Telepathic Misdirection, à garder en main pour rediriger les morsures sévères vers la proie.

Astuces

Jouez défensivement, n'hésitez pas à garder les vampires redressés pour pouvoir bloquer plus souvent.

N'empilez pas l'interception permanente sur un seul vampire : si l'un a le Bowl of Convergence, un autre peut prendre un Raven Spy. Plus nombreux les vampires avec un bon score d'interception, moins les dénis de bloc comme Seduction sont efficaces.

Vous pouvez cibler un vampire puissant pour le mettre en torpeur, puis le diabler avec un vampire de faible capacité, sacrifiable.

Laissez planer le doute sur votre main, personne ne devrait savoir si vous pouvez ou pas bloquer une action, ou si vous pouvez envoyer leurs vampires en torpeur au combat ou non.

Ne laissez pas les cartes de combat gripper votre main. Si nécessaire, utilisez Deep Song pour entrer en combat au lieu de mordre – votre proie pourrait refuser de bloquer une morsure.

Que bloquer

Le deck a une exceptionnelle capacité de blocage, mais il ne peut pas bloquer tout ce que font la proie et le prédateur. Il devrait se concentrer sur le blocage des régénérations ou actions défensives de la proie comme Consanguineous Boon ou Govern the Unaligned et les actions de renforcement du prédateur comme le recrutement d'alliés ou les actions de prolifération comme The Embrace.

Consultez l'article d'Information Highway pour une critique du deck et des idées pour l'améliorer.