Illuminés

Les Illuminés ont une place particulière dans le jeu : ce ne sont pas des vampires, mais des alliés mortels. Ils sont organisés en credo au lieu de clans, et ont des vertus au lieu de disciplines. Leur gestion bizarre et leurs règles spécifiques les rendent uniques et ils ont donné naissance à leur propre archétype Hunters.

Ils ont un accès unique aux Pouvoirs (une inclusion facile car ils sont récupérés à +1 discrétion avec redressement) et aux cartes Conviction ¤ (toutes trois jouées dans des decks Illuminés car elles se superposent et n'ont aucun inconvénient).

Second Sight

Second Sight
joué dans 63 decks, environ 3-8 exemplaires

La Conviction la plus jouée. Normalement les trois Conviction ¤ sont jouées dans les decks Illuminés, mais Béatrice est souvent jouée dans des cryptes de vampires pour son bonus de morsure, et elle n'a besoin que de cette Conviction ¤ pour un peu de discrétion.

React with Conviction

React with Conviction
joué dans 61 decks, environ 3-6 exemplaires

Il s'agit généralement de la première Conviction ¤ récupérée par un Illuminé quand il entre en jeu, car cela les protègent contre les actions anti-alliées comme Entrancement.

Strike with Conviction

Strike with Conviction
joué dans 61 decks, environ 3-8 exemplaires

Une excellente Conviction ¤ qui booste le combat ou la morsure selon les besoins. Comme il s'agit d'une Conviction ¤, elle peut être utilisée à chaque tour et revenir en jeu pendant la phase de redressement.

Béatrice

Béatrice "Oracle171" Tremblay
joué dans 14 decks, environ 1-3 exemplaires

Bon serviteur de morsure pour seulement 3 d'influence, elle est incluse dans les cryptes de vampire pour aider avec la morsure, car sa capacité la rend impraticable dans les cryptes Illuminés. Aidée par un Second Sight pour la discrétion, elle devient un serviteur intéressant.

Jennie

Jennie "Cassie247" Orne
joué dans 50 decks, environ 2-3 exemplaires

Son aptitude est la pierre angulaire de la plupart des decks Illuminés. Non seulement les Illuminés peuvent revenir d'incapacité (leur version de la torpeur) avec seulement deux Convictions ¤¤ au lieu de trois, mais ils peuvent aussi le faire à n'importe quel tour. Comme les Illuminés sont fragiles, cette protection supplémentaire est la bienvenue.

Angel of Berlin

Angel of Berlin
joué dans 50 decks, environ 3-6 exemplaires

Une carte Maître hors-tour polyvalente. Elle peut être utilisée comme un réveil, mais aussi comme un moyen de mettre en jeu de l'équipement sans être bloqué. Comme les Illuminés n'ont guère de discrétion, c'est un véritable atout pour les équiper.

The Church of Vindicated Faith

The Church of Vindicated Faith
joué dans 49 decks, environ 1-2 exemplaires

Un outil de régénération décent pour les decks Illuminés, il est inclus dans la plupart d'entre eux, parfois en plusieurs exemplaires.

The Crusader Sword

The Crusader Sword
joué dans 45 decks, typiquement 1 exemplaire

Une arme puissante que seul Illuminés peuvent utiliser. Elle est incluse dans la plupart des decks Illuminés.

Travis

Travis "Traveler72" Miller
joué dans 44 decks, environ 2-3 exemplaires

Ses vertus sont utiles et son aptitude est un excellent outil de régénération, il est donc inclus dans de nombreux decks Illuminés.

François

François "Warden" Loehr
joué dans 44 decks, environ 1-2 exemplaires

De bonnes vertus pour un prix décent, son aptitude est également assez intéressante car elle dissuade les rush à son encontre.

Vigilance

Vigilance
joué dans 44 decks, environ 3-5 exemplaires

Joyau de la vertu de Justice %, la combinaison des effets drive et wake fait un très beau bonus d'A&B.

Jack

Jack "Hannibal137" Harmon
joué dans 43 decks, environ 1-2 exemplaires

Excellentes vertus avec une bonne aptitude de combat, il est inclus dans la plupart des decks Illuminé.

Discern

Discern
joué dans 40 decks, environ 2-4 exemplaires

Deuxième excellent pouvoir de Justice % après Vigilance, il explique pourquoi la vertu de Justice % est la plus jouée parmi les Illuminés. Combiné avec The Unmasking, il transforme les Illuminés en d'excellents bloqueurs.

Rejuvenate

Rejuvenate
joué dans 40 decks, environ 2-4 exemplaires

Cette aptitude de régénération rend tout Illuminé ayant la vertu de Défense @ assez robuste. Comme un Illuminé ne peut pas chasser, c'est l'une des rares façons de leur rendre de la vie.

Determine

Determine
joué dans 34 decks, environ 2-5 exemplaires

Le seul rebond que les Illuminés peuvent utiliser contre les morsures, il est facile à inclure car Jennie a la vertu de Vision ). Il peut également être utilisé pour annuler une action du côté de la proie, il est donc très polyvalent.

Champion

Champion
joué dans 31 decks, environ 1-2 exemplaires

Un autre bon pouvoir de Défense @, puisqu'il permet de "bloquer" les morsures sans interception. Le coût de Conviction ¤ est un peu élevé, mais la menace de son effet seule peut déjà ralentir un prédateur aggressif.