Illuminés
Les Illuminés ont une place particulière dans le jeu : ce ne sont pas des vampires, mais des alliés mortels. Ils sont organisés en credo au lieu de clans, et ont des vertus au lieu de disciplines. Leur gestion bizarre et leurs règles spécifiques les rendent uniques et ils ont donné naissance à leur propre archétype Hunters.
Ils ont un accès unique aux Pouvoirs (une inclusion facile car ils sont récupérés à +1 discrétion avec redressement) et aux cartes Conviction
(toutes trois jouées dans des decks Illuminés car elles se superposent et n'ont aucun inconvénient).
Second Sight
joué dans 63 decks,
environ 3-8 exemplaires
La Conviction la plus jouée. Normalement les trois Conviction Béatrice est souvent jouée dans des cryptes de vampires pour son bonus de morsure, et elle n'a besoin que de cette Conviction pour un peu de discrétion.
sont jouées dans les decks Illuminés, mais
React with Conviction
joué dans 61 decks,
environ 3-6 exemplaires
Il s'agit généralement de la première Conviction Entrancement.
récupérée par un Illuminé quand il entre en jeu, car cela les protègent contre les actions anti-alliées comme
Strike with Conviction
joué dans 61 decks,
environ 3-8 exemplaires
Une excellente Conviction
qui booste le combat ou la morsure selon les besoins. Comme il s'agit d'une Conviction , elle peut être utilisée à chaque tour et revenir en jeu pendant la phase de redressement.
Béatrice "Oracle171" Tremblay
joué dans 14 decks,
environ 1-3 exemplaires
Bon serviteur de morsure pour seulement 3 d'influence, elle est incluse dans les cryptes de vampire pour aider avec la morsure, car sa capacité la rend impraticable dans les cryptes Illuminés. Aidée par un Second Sight pour la discrétion, elle devient un serviteur intéressant.
Jennie "Cassie247" Orne
joué dans 50 decks,
environ 2-3 exemplaires
Son aptitude est la pierre angulaire de la plupart des decks Illuminés. Non seulement les Illuminés peuvent revenir d'incapacité (leur version de la torpeur) avec seulement deux Convictions
au lieu de trois, mais ils peuvent aussi le faire à n'importe quel tour. Comme les Illuminés sont fragiles, cette protection supplémentaire est la bienvenue.
Angel of Berlin
joué dans 50 decks,
environ 3-6 exemplaires
Une carte Maître hors-tour polyvalente. Elle peut être utilisée comme un réveil, mais aussi comme un moyen de mettre en jeu de l'équipement sans être bloqué. Comme les Illuminés n'ont guère de discrétion, c'est un véritable atout pour les équiper.
The Church of Vindicated Faith
joué dans 49 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un outil de régénération décent pour les decks Illuminés, il est inclus dans la plupart d'entre eux, parfois en plusieurs exemplaires.
The Crusader Sword
joué dans 45 decks,
typiquement 1 exemplaire
Une arme puissante que seul Illuminés peuvent utiliser. Elle est incluse dans la plupart des decks Illuminés.
Travis "Traveler72" Miller
joué dans 44 decks,
environ 2-3 exemplaires
Ses vertus sont utiles et son aptitude est un excellent outil de régénération, il est donc inclus dans de nombreux decks Illuminés.
François "Warden" Loehr
joué dans 44 decks,
environ 1-2 exemplaires
De bonnes vertus pour un prix décent, son aptitude est également assez intéressante car elle dissuade les rush à son encontre.
Vigilance
joué dans 44 decks,
environ 3-5 exemplaires
Joyau de la vertu de Justice A&B.
, la combinaison des effets drive et wake fait un très beau bonus d'
Jack "Hannibal137" Harmon
joué dans 43 decks,
environ 1-2 exemplaires
Excellentes vertus avec une bonne aptitude de combat, il est inclus dans la plupart des decks Illuminé.
Discern
joué dans 40 decks,
environ 2-4 exemplaires
Deuxième excellent pouvoir de Justice Vigilance, il explique pourquoi la vertu de Justice est la plus jouée parmi les Illuminés. Combiné avec The Unmasking, il transforme les Illuminés en d'excellents bloqueurs.
après
Rejuvenate
joué dans 40 decks,
environ 2-4 exemplaires
Cette aptitude de régénération rend tout Illuminé ayant la vertu de Défense
assez robuste. Comme un Illuminé ne peut pas chasser, c'est l'une des rares façons de leur rendre de la vie.
Determine
joué dans 34 decks,
environ 2-5 exemplaires
Le seul rebond que les Illuminés peuvent utiliser contre les morsures, il est facile à inclure car Jennie a la vertu de Vision . Il peut également être utilisé pour annuler une action du côté de la proie, il est donc très polyvalent.
Champion
joué dans 31 decks,
environ 1-2 exemplaires
Un autre bon pouvoir de Défense
, puisqu'il permet de "bloquer" les morsures sans interception. Le coût de Conviction est un peu élevé, mais la menace de son effet seule peut déjà ralentir un prédateur aggressif.