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Blind Spot

Principe

Il s'agit d'un deck powerbleed qui s'appuie sur des morsures naturelles de vampires de haute capacité comme les Inner Circle et Lucian, The Perfect, combinées avec beaucoup de déni de bloc et, plus précisément, un bon nombre de Blind Spot.

L'idée est très simple : faire sortir deux vampires, puis mordre pendant 6 à 10 avec chacun d'eux, sans tenir compte de la possibilité d'une Archon Investigation. Pour faire passer la morsure, il y a un peu de discrétion mais la stratégie principale consiste à combiner plusieurs dénis de bloc comme Blind Spot, Seduction et Elder Impersonation pour empêcher tous les serviteurs de la proie de bloquer.

Le deck est brutal et peut anéantir une table en seulement 10 tours s'il a de la chance. Blind Spot est particulièrement vicieux car il empêche également les réactions, donc les rebonds. Cela rend plus difficile pour la proie de se défendre contre les hautes morsures. Bien sûr, pour que la carte fonctionne, il faut la capacité la plus élevée sur la table. Parce qu'il repose sur des dénis bloc, le deck peut traverser des toolboxs et même des murs très défensifs comme s'ils n'étaient pas là.

Le module Maître fournit une accélération de crypte avec Zillah's Valley, Information Highway et Dreams of the Sphinx.

Le deck s'appuie sur Obedience et Majesty pour éviter le combat et a une faible défense contre les morsures du prédateur : seulement quelques Telepathic Counter.

Trucs et astuces

Lucian, The Perfect est le vampire le plus désirable ici : il mort plus fort et sa capacité fait de lui un bloqueur décent, surtout combiné avec Majesty. Le deck n'a pas d'interception, mais sa capacité à bloquer les essaims qui n'utilisent pas de discrétion est en fait assez élevée entre Majesty, Obedience et Eluding the Arms of Morpheus.

Le deck ne contient que quelques cartes pour régénérer, mais elles régénèrent fort : Villein sera joué pour 5, et Golconda: Inner Peace peut être utilisé pour récupérer 11 points d'un coup si nécessaire.

Flurry of Action est polyvalent ici : il peut être utilisé pour se redresser, surtout si Mistress Fanchon est sortie, afin qu'elle puisse utiliser sa capacité spéciale après la morsure, mais aussi juste pour rester redressé pour la défense. Fait intéressant, il peut également être utilisé en c inférieure pour recycler les cartes et aller chercher la bonne combinaison pour la prochaine morsure.

Enkil Cog est, bien sûr, souhaitable. Notamment parce qu'il peut être utilisé pour mordre pendant le tour de la proie, ce qui annulera toute possibilité d'Archon Investigation : puisqu'il s'agit d'une carte Maître hors-tour, il ne peut pas être joué par la proie pendant son propre tour.

Variantes

Quelques adaptations peuvent être faites sans trop modifier les proportions ici. Plus particulièrement, un peu plus de défense contre les morsures avec Deflection par exemple. Dans ce cas, on peut vouloir retirer Narrow Minds. Scourge of the Enochians peut être une inclusion précieuse si des essaims sont attendus. Voir le deck de Desso Alastor pour un exemple.