Camarilla

A Camarilla é a primeira seita em termos de publicação, e oferece ferramentas únicas e poderosas a seus membros, especialmente no que diz respeito à política.

Second Tradition: Domain

Second Tradition: Domain
jogada em 138 decks, normalmente 2-10 cópias

Disponível apenas para Príncipes e Justicars, é uma das reações mais eficazes do jogo. Além de destravar — e não apenas despertar — o vampiro, também oferece um sólido bônus de +2 em percepção. Além disso, o custo razoável de um sangue só é pago quando o efeito de destravar é necessário.

Parity Shift

Parity Shift
jogada em 121 decks, normalmente 2-7 cópias

Um dos melhores votos disponíveis, com seu efeito de -3/+3 recursos. O truque é manter os próprios recursos não muito altos, para continuar podendo jogá-los.

Camarilla's Iron Fist

Camarilla's Iron Fist
jogada em 87 decks, normalmente 2-6 cópias

O novo voto da Camarilla lançado em 2024, entrou rapidamente entre as melhores cartas da Camarilla. Causa mais dano do que Kine Resources Contested e ainda devolve um pouco de recursos. Porém, só pode ser jogado enquanto houver pelo menos três jogadores na mesa.

Camarilla Conclave

Camarilla Conclave
jogada em 54 decks, normalmente 1-2 cópias

Muito útil em decks políticos que usam Justicar ou Círculo Interno. Tanto a furtividade quanto os votos são úteis.

Judgment: Camarilla Segregation

Judgment: Camarilla Segregation
jogada em 39 decks, normalmente 1-4 cópias

Uma ação razoável de dano aos recursos, pode somar um total considerável se jogada cedo o suficiente. Desde que os oponentes também não sejam da Camarilla, claro.

Anathema

Anathema
jogada em 20 decks, normalmente 1-5 cópias

Um poderoso mecanismo para boiar, mas difícil de acertar: é preciso tanto furtividade quanto votos para fazê-lo passar, além de um módulo de combate forte o bastante para acioná-lo. Um voto mais visto em decks Banu Haqim n ou Brujah o.

Closed Session

Closed Session
jogada em 18 decks, normalmente 1-3 cópias

Exclui todo vampiro não-Camarilla do referendo, quase garantindo que um voto chave passe contra oposição não-Camarilla. Uma apólice de seguro indispensável para decks políticos da Camarilla.

Alastor

Alastor
jogada em 12 decks, normalmente 2-5 cópias

Embora disponível apenas para Justicars e membros do Círculo Interno, esse voto permite que eles obtenham equipamentos caros por um preço vantajoso, como um Helicopter ou um Assault Rifle. Combinada com uma arma forte, a opção de entrar em combate se torna terrível.