u Tremere

Les Tremere et leurs antitribus ont accès à la discipline t, rare et polyvalente. Associée à d et a, elles constitue une combinaison puissante, utilisée dans de nombreux archétypes à succès :

Mirror Walk

Mirror Walk
joué dans 156 decks, environ 2-8 exemplaires

Un bon améliorateur de discrétion, le seul disponible avec les disciplines du clan. Son effet qui permet d'éviter le combat en T supérieure peut être utile.

Magic of the Smith

Magic of the Smith
joué dans 141 decks, environ 2-5 exemplaires

Un effet rare dans le jeu, la possibilité de récupérer n'importe quel équipement de la bibliothèque est très forte. Le bonus de discrétion de +3 en T supérieure rend le blocage très difficile. Certains decks utilisent T pour cette carte uniquement.

Keith Moody

Keith Moody
joué dans 124 decks, environ 1-2 exemplaires

Le vampire avec D le moins cher du jeu, il est joué dans de nombreux jeux.

Theft of Vitae

Theft of Vitae
joué dans 86 decks, environ 5-11 exemplaires

Une excellente carte de combat : comme elle vole du sang, il n'y a pas de dégâts à prévenir, et à la fin du round c'est une différence de 4 sang entre les deux vampires, gratuitement.

Nephandus

Nephandus
joué dans 77 decks, environ 2-12 exemplaires

Un excellent allié : pas si cher, pas unique donc ils peuvent être mis en jeu en nombre, ils frappent 1R avec une poursuite et évitent un dégât par coup, donc ils ne perdent aucune vie contre un vampire qui ne joue pas de carte de combat. Ils ont donné naissance à l'archétype .

Ponticulus

Ponticulus
joué dans 73 decks, typiquement 1 exemplaire

Un bon allié à petit prix : c'est un bon défenseur, il est très résistant car il faut des dégâts aggravés pour le tuer.

Rutor's Hand

Rutor's Hand
joué dans 73 decks, environ 1-3 exemplaires

Un outil coûteux mais puissant pour augmenter l'A&B. Son coût ne l'a pas empêché d'être joué dans de nombreux decks t, ne serait-ce qu'en option.

Antonio d'Erlette

Antonio d'Erlette
joué dans 69 decks, environ 2-5 exemplaires

Deuxième pilier de l'archétype , son aptitude est exceptionnelle. Pouvoir mettre des alliés en jeu sans même entreprendre une action qui pourrait être bloquée est un avantage incontestable.

Arcane Library

Arcane Library
joué dans 63 decks, environ 1-2 exemplaires

Un bon outil de régénération à un prix décent. Peu de clans ont accès à ce genre de lieu, il génère un point d'influence par tour donc c'est rapidement rentable.

Mistress Fanchon

Mistress Fanchon
joué dans 63 decks, environ 1-3 exemplaires

Une membre du Cercle Intérieur avec le classique 4 votes et morsure à +2, elle a également une aptitude unique pour aller chercher la carte qu'elle veut. De plus, sa combinaison de disciplines ADO, aux côtés de TV, est puissante dans de nombreux decks.

Apportation

Apportation
joué dans 61 decks, environ 5-10 exemplaires

Un outil de combat très polyvalent : manœuvrer ou poursuivre gratuitement est un excellent choix.

Carna, the Princess Witch

Carna, the Princess Witch
joué dans 60 decks, environ 1-4 exemplaires

Une star parmi les Tremere, son interception à +1 et de bonnes disciplines pour un coût décent en fait une favorite dans de nombreux decks.

Tupdog

Tupdog
joué dans 57 decks, environ 2-16 exemplaires

Un outil de rush fameux, uniquement disponible comme pour les Tremere antitribu. Ils ont donné naissance à l'archétype Tupdogs & Nephandus.

Saiz

Saiz
joué dans 58 decks, typiquement 1 exemplaire

Une bonne combinaison de disciplines pour seulement 3 d'influence, il appartient de plus au groupe 3 et peut donc être inclus dans de nombreuses cryptes.

Ember Wright

Ember Wright
joué dans 52 decks, typiquement 1 exemplaire

Encore une autre da pour 3, inclus dans de nombreuses cryptes pour la même raison que Saiz : elle est bon marché et a de bonnes disciplines.

Rego Motum

Rego Motum
joué dans 51 decks, environ 1-5 exemplaires

Une carte de prévention de dégâts très décente, même si elle n'est pas aussi puissante que f Rolling With the Punches, c'est la seule prévention de dégâts disponible pour les Tremere.