p Gangrel

Les Gangrel et leur discipline exclusive j sont polyvalents et ont fourni de nombreux archétypes différents. Parmi les plus réussis, l'archétype Stanislava et les decks Camarilla Royalty associés. Un autre est Renegade Assault, qui utilise Renegade Garou comme serviteur principal.

Earth Meld

Earth Meld
joué dans 134 decks, environ 3-12 exemplaires

Elle est considérée comme la meilleure carte de « fin de combat » du jeu. Gratuite en j inférieur, elle offre une option de redressement en J supérieur, toujours sans coût.

Form of Mist

Form of Mist
joué dans 123 decks, environ 3-8 exemplaires

Une excellente combinaison de « fin de combat » et de discrétion, l'un des outils les plus polyvalents en j.

Earth Control

Earth Control
joué dans 93 decks, environ 3-6 exemplaires

2 discrétion en J supérieure, c'est un modificateur de discrétion puissant, qui vaut bien 1 sang. Combiné avec Form of Mist, cela rend les Gangrel et leurs antitribus presque aussi furtifs qu'un vampire avec o.

Claws of the Dead

Claws of the Dead
joué dans 70 decks, environ 1-6 exemplaires

La carte de combat la plus redoutée de la discipline j, elle est utilisée après le choix des frappes par les deux vampires et donc jamais perdue contre une esquive ou une fin du combat. La manœuvre en J supérieure peut être utile. Enfin, il c'est une frappe à mains nues donc Immortal Grapple est inutile contre elle.

Bobby Lemon

Bobby Lemon
joué dans 67 decks, typiquement 1 exemplaire

Excellente combinaison de disciplines pour seulement 4 points d'influence, il est même inclus dans les decks mono i.

Homunculus

Homunculus
joué dans 66 decks, environ 1-3 exemplaires

Un outil puissant, surtout lorsqu'il est combiné avec des cartes qui permettent d'agir pendant le tour des autres joueurs : Madness Network et Enkil Cog.

Aksinya Daclau

Aksinya Daclau
joué dans 62 decks, environ 2-4 exemplaires

Star des Gangrel antitribu, sa capacité est unique. Elle a donné naissance, aux côtés de Cybele, à l'archétype Girls Will Find Inner Circle.

Rapid Change

Rapid Change
joué dans 59 decks, environ 2-4 exemplaires

Une autre combinaison de discrétion et de « fin de combat ». Le coût d'un sang est un peu cher, mais il complète l'arsenal de discrétion de j avec Form of Mist et Earth Control.

Ecoterrorists

Ecoterrorists
joué dans 55 decks, environ 1-2 exemplaires

Un bon outil pour régénérer, qui donne 1 d'influence par tour, il peut également aider les vampires à soritr un peu plus rapidement en début de partie.

Céleste Lamontagne

Céleste Lamontagne
joué dans 50 decks, environ 1-2 exemplaires

Une belle combinaison de discipline pour seulement 5 d'influence, elle obtient une place même dans les decks mono i.

Backways

Backways
joué dans 50 decks, typiquement 1 exemplaire

Même s'il est un peu coûteux, l'effet de discrétion permanent est bon, d'autant plus si le deck repose sur j pour la discrétion.

Instantaneous Transformation

Instantaneous Transformation
joué dans 49 decks, environ 3-7 exemplaires

Une combinaison discrétion / redressement polyvalente, principalement disponible pour les Gangrel antitribu, mais aussi les rares vampires ayant accès à la combinaison JC.

Ingrid Rossler

Ingrid Rossler
joué dans 43 decks, environ 2-3 exemplaires

Une star parmi les Gangrel, le fait qu'elle ait d et soit un prince est une belle combinaison. De plus, son bonus d'influence peut être un bel atout en début de partie.

Stanislava

Stanislava
joué dans 37 decks, environ 4-5 exemplaires

Cercle Intérieur Star du clan Gangrel, Stanislava a non seulement D mais aussi C, lui donnant accès à Instantaneous Transformation aux côtés de Govern the Unaligned et Deflection. Son aptitude contre les alliés est également un avantage appréciable car de nombreux decks les utilisent en défense avec The Unmasking.

Enkidu, The Noah

Enkidu, The Noah
joué dans 34 decks, environ 1-5 exemplaires

Gangrel antitribu le plus redouté, il a des disciplines et des aptitudes de combat si puissantes qu'il est souvent utilisé comme star d'un deck rush.

Flesh of Marble

Flesh of Marble
joué dans 41 decks, environ 2-7 exemplaires

Une bonne carte de prévention de dégâts, elle peut gérer des modules infligeant de lourds dégâts à elle seule, même ceux qui utilisent des frappes supplémentaires. Elle est souvent jouée aux côtés d'Earth Meld comme solution contre les modules de combat p qui utilisent Immortal Grapple.