w Parlement des Ombres
Résumé
C'est un deck Lasombra Stealth, Bleed & Vote. Le plan est de sortir d'abord le vampire le plus âgé, puis de jouer Govern the Unaligned en supérieur pour obtenir plus de Lasombra en jeu. Chaque vampire peut entreprendre des morsures et des votes puissants, et le niveau élevé de discrétion les rend difficiles à bloquer.
Attaque
Les dégâts d'influence sont très élevés, avec Kine Resources Contested et Govern the Unaligned, modifié par Conditioning.
Ces attaques puissantes sont soutenues par un module de discrétion lourd de 20 modificateurs. Shadow Play, Shroud of Absence et Shroud of Night améliorent la discrétion, Tenebrous Form peut être utilisé en supérieure pour annuler un bloc d'allié (ils n'ont pas de sang à dépenser). Enfin, Blanket of Night et Seduction sont de bons dénis de bloc si la proie empile trop d'interception.
En plus des votes de dégâts, Banishment est utile car la capacité des vampires du deck est élevée. Joué sur un vampire exsangue, il force le Methusalah à payer pour le remettre en jeu.
Défense
Le module de régénération est puissant, il utilise Villein pour récupérer le sang des vampires de grande capacité, ainsi que deux votes de régénération puissants : Ancient Influence et Political Stranglehold.
L'interception est faible, avec Under Siege comme seul outil d'interception (bien que très bon).
Le module de combat est strictement défensif, avec Oubliette et Shadow Body comme « Frappe : fin de combat » et Obedience pour l'éviter complètement.
Le deck doit choisir ses interceptions avec discernement pour éviter les combats dangereux. On the Qui Vive et Wake with Evening’s Freshness permettent de jouer Deflection en étant incliné.
Astuces
Attention, certains decks incluent Archon Investigation : une morsure de plus de 3 est un risque pour le vampire, seul les plus sacrifiables doivent être risqués ainsi.
En début de partie, utilisez Govern the Unaligned en supérieur deux à quatre fois : restez discret pendant la mise en place et évitez de mettre la pression sur votre proie trop tôt.
Évitez les combats, essayez de bloquer uniquement si vous avez une Obedience prête.
Ne gaspillez pas la discrétion si vous n'êtes pas sûr de pouvoir passer. Mieux vaut une « Frappe : fin de combat » ou espérer un combat paisible , que de jouer un modificateur insuffisant en espérant en piocher un de plus.
Coup de grâce
Le deck a une grande puissance vers l'avant, mais l'utiliser correctement est délicat. Trop de pression trop tôt et la proie conservera la majeure partie de son influence pour la défense, vous avantagerez trop votre grande-proie et attirerez l'attention de la table. Trop peu et vous n'irez pas aussi vite que possible.
La stratégie habituelle pour optimiser cette pression est d'essayer de construire un coup de grâce. L'idée est de rassembler une bonne combinaison agressive en main pour évincer votre proie en un seul tour.
Par exemple, si vous avez trois vampires sortis, essayez de garder un ou deux Kine Resources Contested, un Govern the Unaligned, un Conditioning et un peu de discrétion, pour un total de dégâts maximum de 12 points d'influence. Jusqu'à ce que vous y arriviez, continuez à faire 3 à 5 dégâts par tour et à rebondir les morsures de votre prédateur, en broyant lentement l'influence de votre proie et en lui laissant croire que 12 points est un coussin confortable.
Consultez l'article d'Information Highway pour une critique du deck et des idées pour l'améliorer.