e Samedi
Los Samedi son los muertos vivientes del Viejo Mundo, una línea Independiente de cadáveres en descomposición cuya disciplina exclusiva les permite desmembrarse y recomponerse, sacudirse las heridas y pudrir a su presa desde dentro. Integrados en los Hecata y en V5, hoy en día se juegan poco, pero sus trucos de descomposición y su resiliencia gélida de tumba siguen recompensando a un mazo de bloqueo paciente o a un sangrado construido en torno a su resistencia de no-muertos.
The Baron
jugada en 18 mazos,
normalmente 1-4 copias
Todas las disciplinas de clan a nivel superior más y , un título de dos votos y un bonus de sangrado: un buque insignia de capacidad 9 que vale bien su precio.
Baroque
jugada en 13 mazos,
normalmente 1-3 copias
Un vampiro de capacidad 7 con y superiores, capaz de hacer rush a vampiros más jóvenes como acción dirigida, aportando una agresividad bienvenida.
Jorge De La Muerte, The Agent
jugada en 13 mazos,
normalmente 1-2 copias
y superiores le permiten encontrar un lugar en muchos mazos Samedi e.
Reg Driscoll
jugada en 11 mazos,
normalmente 1-3 copias
y superiores más un buen bonus de sangrado, buen tipo.
Marie-Pierre
jugada en 10 mazos,
normalmente 1-3 copias
Un cuerpo asequible de capacidad 4 con superior, cuya capacidad de sumarse a un combate que otro Samedi acaba de iniciar la convierte en un apoyo útil en mazos de combate.
Mambo Jeanne
jugada en 8 mazos,
normalmente 2-5 copias
Todas las disciplinas de clan a nivel superior más , y una capacidad pasiva que quema a los atacantes al contacto por 2 de daño cada round: una bestia de capacidad 9 que a menudo protagoniza mazos de combate rush.
Under My Skin
jugada en 23 mazos,
normalmente 2-10 copias
La carta de Thanatosis más jugada: sigilo muy eficiente con un efecto de traspaso único. Usada tanto por los Samedi como por The Capuchin.
Houngan
jugada en 14 mazos,
normalmente 1-2 copias
Los Samedi e no tienen terreno de caza, y este es su único dispositivo generador de sangre.
Reanimated Corpse
jugada en 10 mazos,
normalmente 4-15 copias
Un aliado barato y desechable que puede sangrar y jugar prevención de daño de ; sus contadores de pathos limitan su vida útil, pero el precio es correcto.
Relentless Reaper
jugada en 9 mazos,
normalmente 6-15 copias
Prevención de daño y un anti-Fin de Combate en una sola carta: piedra angular del módulo de combate de los Samedi e.
Groaning Corpse
jugada en 9 mazos,
normalmente 6-12 copias
Daño acumulable a corta distancia que combina muy bien con Relentless Reaper.
Hag's Wrinkles
jugada en 9 mazos,
normalmente 3-27 copias
Sigilo más un enderezamiento en una acción de equipamiento, que permite a un Samedi equiparse sin ser visto y actuar de nuevo: un efecto único que puede ir de útil a pura combo.