Jogando Tupdogs & Nephandus
Por Tommi Hakomaa, tradução de Tero Aalto.
Nunca fui lá muito de construir decks, mas sempre gostei muito de jogar. Quando era mais jovem, passava consideravelmente mais tempo nesse hobby, mexendo em decks próprios. No entanto, não me saía particularmente bem com minhas próprias criações. É por isso que hoje em dia praticamente sempre jogo decks criados por construtores muito mais talentosos do que eu, apenas ajustando-os para se encaixarem melhor no meu estilo.
Este deck em particular venceu o torneio Tour de Chauffe para Martin Weinmayer em 2019. Usei-o em vários torneios e ocasionalmente fiz pequenos ajustes com base no metagame. Meus melhores resultados com esse deck são a final do EC 2019 e a vitória no torneio Garou Rim: Antediluvian Awakening.
GW > VP
Considero uma das lições mais importantes de V:TES que aprendi ao longo dos anos: sempre jogue pelo GW, não pelo PV. Isso vale especialmente para decks de combate como este, que visam controlar a mesa em vez de reduzir os recursos rapidamente. Esse princípio vai, de vez em quando, fazer você perder um PV que teria conseguido se tivesse ido atrás dele. É um preço pequeno a pagar por vencer mesas com mais frequência do que se você simplesmente tentasse conseguir um PV atrás do outro.
Com esse deck, seu objetivo é conseguir 1 GW e de 2,5 a 4 PV. 1GW5 também é certamente bom, mas não vale a pena forçar. Contanto que 1 ou 2 jogadores saiam do jogo rápido o suficiente, você geralmente pode ficar satisfeito com a situação, mesmo que não tenha sido você quem os eliminou. O que isso significa na prática ao jogar esse deck?
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Categorize os decks dos oponentes o mais rápido possível.
- Como eles planejam eliminar a presa deles? Sangria, voto, outra coisa?
- Como eles estão tentando atingir seu objetivo? Furtividade, enxame, ações múltiplas, etc.?
- A sobrevivência de um desses decks é particularmente prejudicial ao seu plano de jogo? Você precisa reagir a esse deck já em um estágio inicial, mesmo quando o jogador em questão não está sentado ao seu lado? Um bom exemplo é um Ravnos Clown Car sentado do outro lado da mesa e sem receber pressão adequada.
- Nos estágios iniciais, planeje como eliminar dois jogadores "extras". Se necessário, ajude seu aliado do outro lado da mesa a eliminar a presa dele, especialmente se você receber algo em troca. Fique aberto a todo tipo de acordo, de modo geral. O poder desse deck aumenta drasticamente quanto menos jogadores restam na mesa. Mas esteja sempre pronto para reavaliar a situação.
- Enfraquecer o seu próprio predador é uma boa estratégia de início de jogo com esse deck. Mesmo que seus vampiros sejam baratos, você vai investir alguns recursos neles e em Nephandi praticamente todo turno.
Fase de influência
Primeiro, traga Antonio, de preferência acompanhado de pelo menos um Tupdog, dependendo da situação. A probabilidade de encontrar um Antonio na sua cripta inicial é de 61,7%. Se não houver Antonio, mas houver outro Tremere antitribu i, traga-o primeiro em vez disso. Há uma probabilidade de 14,4% de começar o jogo com quatro Tupdogs na cripta inicial. Nesse caso, você terá que procurar o Tremere antitribu i que falta influenciando Tupdogs só para reciclá-los, já que eles não conseguem fazer nada sem um Tremere antitribu i nesse deck.
| Tupdogs reciclados | Chance de um Tremere |
| 1 | 42.9% |
| 2 | 68.6% |
| 3 | 83.4% |
| 4 | 91.7% |
Nessas circunstâncias, recomendo trazer 2 ou 3 Tupdogs. Eu costumo trazer dois. Apenas um não faz sentido para fins de reciclagem se você tem quatro ou mais transferências. Pagar um para ver um custa o mesmo que um Tupdog, e você não perde o vampiro reciclado.
Dicas para a fase de influência
- Dreams of the Sphinx, Powerbase: Montreal e Information Highway permitem que você use tanto a habilidade especial de Antonio quanto influencie um Tupdog no mesmo turno.
- Em uma situação de jogo estável, geralmente é bom influenciar um Nephandus e um Tupdog (se você tiver condições). Se precisar de mais poder de defesa ou ataque, é sensato influenciar vários Tupdogs. Só tenha em mente que é importante ter esses Nephandus para destruir vampiros em torpor.
Fluxo de cartas
Em V:TES, uma das qualidades mais importantes de um deck é um bom fluxo de cartas. Sem isso, sua mão estagna facilmente, e tanto o poder do deck quanto suas opções de jogo caem drasticamente. Nesse deck, o grande módulo de Mestre (~35% do deck) representa o maior risco isolado de travar a mão. É por isso que é vital sempre jogar um Parthenon o mais rápido possível. Sempre use sua ação da fase de descarte. Qualquer carta que você descarte pode ser trazida de volta várias vezes com Ashur Tablets. Dreams of the Sphinx também ajuda a procurar um Parthenon.
| Cartas compradas | Chance de um Parthenon |
| 7 | 35% |
| 11 | 50% |
| 15 | 62% |
| 20 | 74% |
| 25 | 82% |
Dicas para um fluxo de cartas melhor
- Jogue The Parthenon o quanto antes.
- Sempre descarte.
- Use Dreams para comprar cartas.
- A aptidão especial de Antonio também pode encontrar um Nephandus na sua mão.
Negociação de Mesa
Seu deck é muito agressivo, mas isso não significa que você precisa ser. Tente evitar situações em que você espalha ameaças pela mesa toda sem conseguir dar seguimento a elas. Isso só vai fazer com que muitos jogadores se unam contra você sem necessidade. Por outro lado, nunca aceite dano supérfluo vindo do outro lado da mesa. Tente oferecer ao jogador do outro lado da mesa outras opções em vez disso, e se ele não gostar de suas opções, você pode ameaçá-lo com seus torpedos (Tupdogs). Se você fizer uma ameaça, não volte atrás, ou logo vai ficar sem credibilidade.
Ouça o que os outros jogadores têm a dizer. Se oferecerem um acordo que ao menos avance parcialmente seu objetivo, aceite-o. De modo geral, quanto mais rápido o número de jogadores cair de cinco para três, melhor você está indo.
Cartas que combatem este deck e como se preparar para elas
Anarchist Uprising
Ancilla Empowerment
Este deck acumula rapidamente 5+ servos, o que torna essas votações desagradáveis. Você tem 2x Delaying Tactics e 1x Yawp Court para usar contra eles. Adicione ou reduza de acordo com seu metagame local. Na minha experiência, Yawp Court é uma ótima tech antivoto. Aumentei o número dessa carta para duas nas próximas partidas.
Scourge of the Enochians
Trocar os Unmaskings por Uncoilings é uma opção a considerar. Pessoalmente, eu não recomendaria, porém, porque a falta de Unmaskings enfraquece consideravelmente a defesa do deck. Quando um Scourge é jogado, eu geralmente começo a pensar em como posso contribuir para eliminar o jogador que o controla, para me livrar dele.
Gran Madre di Dio, Italy
Raramente jogada, mas muito problemática se jogada pelo seu vizinho. É essencial DI essa carta sem hesitar, se você puder. Se não puder, use imediatamente seus Tupdogs para atacar (rush) o servo em que ela está e seus Nephandi para queimá-lo do torpor. Se falhar, um Haven Uncovered e uma horda de Nephandi resolverão isso mais tarde. Enquanto essa carta permanecer nas proximidades (em um vampiro de capacidade 2+), não adianta trazer novos Tupdogs, e boa parte do seu deck também fica inútil.
Trochomancy
Um verdadeiro veneno para este deck. Não há boa maneira de contornar essa carta, já que qualquer vampiro com Necromancia inferior pode usá-la. Se você conseguir jogar uma contra este deck, pode causar o máximo de dano removendo cartas de combate. Uma única Trochomancy já dói muito, e sobreviver a duas é basicamente impossível.
Palavras finais
Se você é como eu e acha a construção de decks um desafio, e isso está te limitando no jogo, recomendo estudar as construções de outras pessoas usando a TWDA ou o Codex of the Damned. Experimente a Busca de Decks do Codex. Ela mostrará, por exemplo, todos os decks vencedores de torneio com Tupdog, Nephandus e Yawp Court.