i Tremere Antitribu

Os Tremere Antitribu têm as mesmas disciplinas que seus equivalentes da Camarilla, adt. Seu aliado excepcional Nephandus deu origem ao arquétipo Tupdogs, mas eles também têm um forte deck muro em Goratrix High Tower e boas toolboxes de alta capacidade como Malgorzata

Keith Moody

Keith Moody
jogada em 39 decks, normalmente 1-2 cópias

O D mais barato que se pode comprar com recursos; ele é jogado em muitos decks.

Antonio d'Erlette

Antonio d'Erlette
jogada em 36 decks, normalmente 2-6 cópias

Segundo pilar do arquétipo Nephandii, sua capacidade é excepcional. Poder colocar aliados em jogo sem sequer realizar uma ação que possa ser bloqueada é uma vantagem definitiva.

Selena

Selena
jogada em 24 decks, normalmente 1-2 cópias

Todas as disciplinas de clã em superior, e pertencer à Mão Negra pode ser útil em alguns casos.

Malgorzata

Malgorzata
jogada em 18 decks, normalmente 3-5 cópias

Sua habilidade única a permite ajudar a influenciar coadjuvantes de alta capacidade com facilidade. Isso a torna uma excelente estrela para seu próprio arquétipo, Malgorzata.

Orlando Oriundus

Orlando Oriundus
jogada em 17 decks, normalmente 1-3 cópias

Sua habilidade única o torna muito desejável em muitos decks de Círculo Interno.

Nephandus

Nephandus
jogada em 36 decks, normalmente 5-10 cópias

Um excelente aliado: não muito caro, não único, então pode formar um enxame, e sangra! Golpeiam 1R com pressão e uma prevenção de dano genérica sólida, o que os torna uma séria ameaça em combate. Deram origem ao arquétipo Nephandii.

Ruins of Ceoris

Ruins of Ceoris
jogada em 11 decks, normalmente 1 cópia

Um bom equipamento para os Tremere Antitribu quando há chance de combate. Frequentemente visto em Goratrix High Tower.

Infernal Pact

Infernal Pact
jogada em 7 decks, normalmente 1 cópia

Por 1 de recurso, eleva uma Disciplina escolhida a superior em um vampiro do clã, abrindo a baixo custo as cartas exclusivas do nível superior dessa Disciplina.