D Assamite (Legacy)

This list is compiled from statistics encompassing 30 years, as the legacy clan has not scored enough wins in the last 5 years for relevant statistics otherwise.

Los Assamite legacy (ahora llamados Banu Haqim) aportan buenas cartas de clan y múltiples estrategias que suelen girar en torno a o para el sigilo.

Los nuevos V5 Banu Haqim n se encuentran en una página aparte: Banu Haqim. Las construcciones Assamite legacy D ofrecen bastantes posibilidades:

Hafsa, The Watcher

Hafsa, The Watcher
jugada en 26 mazos, normalmente 1-2 copias

Su habilidad grava con un punto de sangre a los bloqueadores Camarilla, lo que en la práctica presta sigilo a sus acciones, mientras que OQ en superior la completan con una modesta capacidad de 6.

Vardar Vardarian

Vardar Vardarian
jugada en 23 mazos, normalmente 1-2 copias

Una opción equilibrada del grupo 4 con OQ en superior sobre cr, cómoda en la mayoría de las construcciones legacy por solo 6 de capacidad.

Amaravati

Amaravati
jugada en 21 mazos, normalmente 1-4 copias

La estrella del arquetipo Amaravati Politics: combinado con Web of Knives Recruit, Alamut y The Black Throne, construye un fuerte control de votos. Además, su D en superior le da acceso a reacciones de redirección como Deflection.

Michael diCarlo

Michael diCarlo
jugada en 15 mazos, normalmente 1 copia

Un cuerpo barato del grupo 4 con C en superior, un buen relleno para criptas de combate c.

Olugbenga

Olugbenga
jugada en 15 mazos, normalmente 1-4 copias

Un Magaji con OQ en superior y intercepción extra contra sangrados, además de un truco que paga si es disputado, lo que facilita sacarlo y mantenerlo en juego.

Djuhah, The Bronze Bow

Djuhah, The Bronze Bow
jugada en 15 mazos, normalmente 1-3 copias

Un Serafín de la Mano Negra con un amplio abanico de disciplinas —OQ en superior sobre acr— que se siente como en casa en el enjambre Black Hand.

Haqim's Law: Leadership

Haqim's Law: Leadership
jugada en 36 mazos, normalmente 4-8 copias

Una buena carta de acción para hacer bloat. Esta acción aprovecha bien a los muchos Banu Haqim de baja capacidad que se pueden tener en mazos de enjambre. Incluso con solo unas pocas copias ya se consigue un buen bloat.

Loss

Loss
jugada en 34 mazos, normalmente 2-10 copias

Una fuerte acción de sangrado, jugada en la mayoría de los mazos Banu Haqim legacy. La opción de q inferior también puede resultar útil.

Black Sunrise

Black Sunrise
jugada en 31 mazos, normalmente 2-8 copias

Una excelente reacción que realmente endereza —no solo despierta— al vampiro. Esto puede ser mejor, ya que el vampiro permanece enderezado si no logra bloquear la acción, pero verse obligado a bloquear puede ser complicado si el objetivo es redirigir un sangrado.

Web of Knives Recruit

Web of Knives Recruit
jugada en 31 mazos, normalmente 2-8 copias

Una carta de proliferación interesante: es algo lenta, ya que el nuevo vampiro no sale hasta pasados 3 turnos, pero a cambio el neófito tiene las tres disciplinas de clan qoc a nivel básico y tres puntos de sangre, todo por el bajo coste de 1 de pool.

Taste of Death

Taste of Death
jugada en 30 mazos, normalmente 1-6 copias

Merece mención por ser la carta de combate q más jugada, aunque sigue siendo difícil de incluir porque hace falta una excelente gestión de la distancia para que funcione. Selective Silence es una buena opción, pero dos cartas y dos puntos de sangre es un precio alto a pagar.

Blood Awakening

Blood Awakening
jugada en 16 mazos, normalmente 1-4 copias

Una carta q de doble uso: una reacción de intercepción que despierta, o, en Q superior, un modificador de acción que se deshace de un bloqueador más joven para siempre.