Assamite

Les Assamite et leur discipline q exclusive fournissent de bonnes cartes de clan et de multiples stratégies qui tournent généralement autour d'o pour la discrétion. Ce clan a quatre archétypes principaux:

Haqim's Law: Leadership

Haqim's Law: Leadership

joué dans 28 decks, environ 3-9 exemplaires

Une bonne carte d'action pour régénérer. Les decks Assamite sont rares et la plupart sont construits autour de la prolifération. Cette action fait bon usage des nombreux Assamites de faible capacité que l'on peut avoir dans ce contexte. Juste quelques exemplaires produisent déjà une bonne régénération.

Khabar: Glory

Khabar: Glory

joué dans 28 decks, environ 1-3 exemplaires

Une amélioration de morsure avec une régénération de 4 si elle est joué en temps voulu. La plupart des decks Assamite en incluent un ou deux pour le coup de grâce.

Yoruba Shrine

Yoruba Shrine

joué dans 26 decks, typiquement 1 exemplaire

Une excellente défense contre les actions de rush, mais aussi contre Banishment, une option trop courante dans les decks de vote de grande capacité. Le coût d'un point d'influence est plutôt bas.

Alamut

Alamut

joué dans 24 decks, environ 1-4 exemplaires

Un excellent boost de vote à un prix raisonnable pour n'importe quel archétype. Il est joué pour des votes supplémentaires dans les decks politiques, mais aussi comme un outil défensif contre les actions politiques dans d'autres decks.

The Black Throne

The Black Throne

joué dans 18 decks, environ 1-2 exemplaires

Un autre boost de vote bon marché, 2 votes pour 1 influence vaut la coût. La partie contrat de la carte est rarement utilisée.

Web of Knives Recruit

Web of Knives Recruit

joué dans 18 decks, environ 3-6 exemplaires

Une carte de prolifération intéressante : elle est un peu lente car le nouveau vampire ne sort qu'après 3 tours mais, en revanche, le nouveau-né a les trois disciplines de clan qoc au niveau inférieur et trois points de sang, le tout pour le faible coût d'un point d'influence.

Amaravati

Amaravati

joué dans 17 decks, environ 2-4 exemplaires

La star de l'archétype Amaravati Politics, combiné avec Web of Knives Recruit, Alamut et The Black Throne, il construit un bon verrou de vote. De plus, D en supérieur lui procure des réactions de rebond comme Deflection.

Djuhah, The Bronze Bow

Djuhah, The Bronze Bow

joué dans 11 decks, environ 2-3 exemplaires

L'un des meilleurs Seraph du jeu, Djuhah est de plus bien accompagné dans son clan puisque 5 Assamite Black Hand sont disponibles dans les groupes 4 et 5. Cela a conduit à la variante Assamite de l'archétype d'essaim Black Hand.

Market Square

Market Square

joué dans 11 decks, typiquement 1 exemplaire

Une excellente interception permanente à faible coût. Utilisée dans tous les decks Assamite lorsque bloquer est une option. Les decks d'essaim n'en ont cependant pas l'usage.

Loss

Loss

joué dans 26 decks, environ 3-10 exemplaires

Une action de morsure puissante, jouée dans la plupart des decks Assamite. L'option q inférieur peut également être utile.

Black Sunrise

Black Sunrise

joué dans 21 decks, environ 2-8 exemplaires

Une excellente réaction, qui redresse - pas seulement réveille - le vampire. Cela peut être mieux car le vampire reste redressé s'il ne parvient pas à bloquer l'action, mais être forcé de bloquer peut être délicat si l'objectif est de faire rebondir une morsure.

Taste of Death

Taste of Death

joué dans 13 decks, environ 1-4 exemplaires

Mérite d'être mentionnée car c'est la carte de combat q la plus jouée, elle est difficile à inclure car une excellente gestion de la portée est nécessaire pour la faire fonctionner. Selective Silence est une bonne option, mais deux cartes et deux points de sang sont un prix élevé à payer.