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v Ventrue Grinder

Principe

C'est un deck toolbox qui utilise les Princes Ventrue v.

L'idée est d'utiliser l'accès de la royauté Camarilla à Second Tradition: Domain pour une bonne aptitude au bloc, tout en utilisant D pour sa combinaison de morsure et de rebond habituelle. Le module de combat s'appuie sur F pour la prévention, avec Weighted Walking Stick pour des dégâts supplémentaires.

Le plan est, comme d'habitude, de sortir le vampire de la plus haute capacité en premier pour pouvoir jouer Govern the Unaligned en D supérieure et sortir plus de vampires à bas prix rapidement. Une fois que suffisamment d'entre eux sont sortis, le plan est d'utiliser Govern the Unaligned en d inférieure pour mordre, combiné avec quelques cartes pour incliner les serviteurs (Anarch Troublemaker) et empêcher les tentatives de bloc (Pentex™ Subversion, Force of Personality, Seduction, Daring the Dawn).

Côté défense, le deck dispose de quelques votes pour ralentir les autres decks de votes, couplés à Deflection contre les morsures et, bien sûr, un bon nombre de Second Tradition: Domain pour bloquer les actions problématiques. Lorsque le combat a lieu, le deck devrait être stable grâce à la prévention comme Hidden Strength, la capacité de Lodin et d'autres cartes F, tout en retirant un peu de sang sur les serviteurs adverses avec Weighted Walking Stick.

Comme suggéré par le nom du deck, le but est l'usure du sang et de l'influence des adversaires par la morsure, le vote et le combat, en essayant d'obtenir un avantage de sang et d'influence au fur et à mesure que le jeu avance. Idéalement, le deck devrait survivre jusqu'à ce qu'il se retrouve sur un jeu à trois joueurs avec des adversaires épuisés luttant pour le sang.

Ajustements et variantes

Vous pouvez consulter l'article principal pour des idées et des conseils supplémentaires.

Si vous avez accès aux anciennes cartes, remplacer quelques Deflection par Redirection pour pouvoir gérer l'annulation de la première (Direct Intervention ou Touch of Clarity, par exemple) est un bonne idée. Island of Yiaros est également une excellente inclusion dans ce deck, si vous pouvez en trouver une ou en obtenir une dans un tournoi (elle fait partie du Promo Pack 3). Enfin, Retribution serait également une excellente inclusion.

Il y a un certain nombre de détails que l'on peut changer dans ce deck en fonction du meta. Heart of Nizchetus convient très bien à une toolbox, Papillon et The Rack peuvent être envisagés en fonction de l'utilité qu'ils pourraient avoir (les disputes et le vol peuvent être un problème avec ceux-ci). Une ou deux Direct Intervention peuvent s'avérer utiles, Scourge of the Enochians est un contre anti-essaim très courant dans ce deck, et Dominate Kine est souvent ajouté, pour pouvoir détruire un terrain de chasse problématique en fin de partie. Giant's Blood est une inclusion très courante, mais tellement jouée ces jours-ci qu'elle peut être une carte morte plus souvent qu'utile. Ventrue Headquarters est une bonne carte défensive si vous vous attendez à des decks de vote. Dans l'ensemble, vous devez absolument adapter la liste à vos attentes : la version présentée ici est adaptée à un environnement avec un bon nombre d'alliés, avec Entrancement et Force of Personality. Dans tous les cas, veillez à garder le jeu équilibré lorsque vous effectuez ces substitutions et essayez de rester autour de 80 cartes.

Bien que le deck repose sur Second Tradition: Domain au lieu de A, il est, dans un sens, très proche de l'archétype !Ventrue Grinder.

Quoi acheter

V5 Ventrue, et Keepers of Tradition 2, plus Antre des Démons, Bal des Libertins, Pacte avec les Nephandi et Premier Sang : Nosferatu. Quelques cartes restantes peuvent être échangées ou trouvées dans d'autres paquets comme 25ème Anniversaire, Parlement des Ombres et V5 Nosferatu.